Ihr könnt das Spiel bereits jetzt auf eure Wunschliste setzen – sowohl im Steam-Shop als auch im PlayStation Store .
Statt in der vertrauten Gegenwart Tyrias spazieren zu gehen, wirft euch Guild Wars 3 weit in die Vergangenheit: über tausend Jahre vor die Ereignisse des ersten Guild Wars . Der Schauplatz ist die Region Orr – und wer bei dieser Region nur an die trostlosen Ruinen denkt, die man aus Guild Wars 2 kennt, darf sich auf eine gewaltige Überraschung gefasst machen. Das Orr dieser Zeit ist eine "weite, von Magie durchdrungene Wildnis" und eine "üppige, grüne Landschaft" voller Leben
.
Im Zentrum der Handlung stehen die Vaelwarden – eine Gilde, die geschworen hat, das Land, die Bewohner außerhalb der Stadtmauern und die mysteriösen Naturgeister, die Vael-Geister, zu beschützen . Diese Geister kommen in unterschiedlichsten Größen und Einflusssphären innerhalb ihrer Ökosysteme vor. Der wohl wichtigste unter ihnen ist der sogenannte „Sucher“ (Seeker) – ein persönlicher Begleiter jedes Spielers, der als Reittier dient und eine spirituelle Verbindung zur Welt von Orr herstellt
.
Technisch verabschiedet sich ArenaNet von der alten, hauseigenen Engine, die bereits die ersten beiden Teile befeuerte. Guild Wars 3 entsteht in der Unreal Engine 5 – einem Industriestandard, der für seine beeindruckende Grafik und Flexibilität bekannt ist .
Dieser Wechsel war lange erwartet worden. Schon 2022 suchte das Studio in Stellenausschreibungen nach Entwicklern mit Unreal-Erfahrung. Bis Anfang 2026 verdichteten sich diese Hinweise: ArenaNet inserierte explizit für Künstler, die "große Spielumgebungen und bespielbare Karten in der Unreal Engine 5" erstellen sollten . Ein klares Zeichen, dass man die technischen Grundlagen für das nächste Großprojekt schafft.
Weg vom klassischen, ruhigeren Tab-Targeting seiner Vorgänger, beschreibt ArenaNet Guild Wars 3 als ein "Action-Adventure-MMORPG“ mit einem „momentum-basierten Action-Kampfsystem" . Das bedeutet: Bewegung und Kampf fließen nahtlos ineinander. Wer in „Titanfall“ oder „Ghostrunner“ schon über Wände gehuscht ist, ahnt, wohin die Reise geht.
Der offizielle Steam-Eintrag hebt besonders die Mobilität hervor: Spieler können über die Klippen Orrs "rennen, rutschen, springen und setzen" – ein spezielles Fortbewegungssystem überträgt den Bewegungsfluss direkt in den Kampf und erlaubt sogar vertikale Kletterpartien. Die Umwelt wird so zum Spielplatz, nicht zur Kulisse .
Einen finalen Veröffentlichungstermin blieb ArenaNet noch schuldig, aber dafür gibt es schon einen festen Termin zum frühen Ausprobieren: Die erste geschlossene Beta-Phase ist für Herbst 2027 geplant .
Weitere Details – etwa zum Preismodell, zu zukünftigen Testphasen und natürlich dem finalen Releasedatum – will das Studio im Laufe der zweiten Jahreshälfte 2026 und ins Jahr 2027 hinein veröffentlichen .
Der große Moment auf dem Summer Game Fest war das Ergebnis einer jahrelangen Entwicklung im Verborgenen:
Während die Zukunft in Orrs Vergangenheit spielt, lässt ArenaNet die Gegenwart nicht im Stich. Die aktuelle Erweiterung für Guild Wars 2, Visions of Eternity, erschien im Oktober 2025 . Darüber hinaus hat das Studio eine vierte Erweiterung für den aktuellen Titel bestätigt, sodass die lebendige Community auch in den nächsten Jahren nicht auf neue Inhalte verzichten muss
.
Comments
0 comments