Hier erfährst du alles, was wir bisher über das Spiel, seinen Entwickler und die Neuerungen wissen, die dieses Spyro von allen Vorgängern unterscheiden.
A Realm Beyond ist ein komplett originelles Jump-’n‘-Run-Spiel, das die klassische Spyro-Formel modernisieren will, ohne ihre Wurzeln zu verraten. Die offizielle Beschreibung spricht von „einem völlig neuen Abenteuer mit einer brandneuen Welt, erweiterter Erkundung und neuartigem Gameplay, das das klassische Spielerlebnis auf spannende Weise weiterentwickelt“ .
In einem Entwicklerinterview beschrieb Studioleiter Paul Yan das Projekt als das Abenteuer, das sich langjährige Fans seit Jahren gewünscht haben . Das Spiel soll eine neue Generation von Spielern willkommen heißen und gleichzeitig Veteranen etwas Frisches bieten .
Die erzählerische Ausgangslage: Spyro strandet in einer seltsamen und wundersamen Welt. Auf der Suche nach einem Weg nach Hause trifft er auf eine brutale Invasionsarmee, die sogenannten Scavs. Spyro muss neue Verbündete finden und das Reich beschützen, bevor es für immer verändert wird .
Spyro: A Realm Beyond soll im Frühjahr 2027 erscheinen . Ein konkretes Datum wurde noch nicht bekannt gegeben .
Toys for Bob bestätigte sofort, dass das Spiel eine Multiplattform-Veröffentlichung wird . Die offizielle Liste der Plattformen umfasst:
Das Spiel unterstützt zudem Xbox Play Anywhere auf Xbox Series X|S und PC .
Für Abonnenten wird das Spiel ab Launchtag im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar sein . Mehrere Quellen, darunter ein offizieller Xbox-Wire-Beitrag und Pure Xbox, bestätigten den Day-One-Start im Abo .
Toys for Bob ist das in Kalifornien ansässige Studio hinter einigen der beliebtesten modernen Jump-’n‘-Run-Spiele. Das Team erweckte Spyro ursprünglich 2018 mit Spyro Reignited Trilogy wieder zum Leben, einer gefeierten Neuauflage der ersten drei PlayStation-Spiele . Das Studio entwickelte auch Crash Bandicoot 4: It’s About Time im Jahr 2020 .
Im Februar 2024 gab Toys for Bob im Zuge einer Welle von Branchenentlassungen bekannt, sich von seiner langjährigen Muttergesellschaft Activision Blizzard zu trennen und ein unabhängiges Studio zu werden . Die Studioleiter Paul Yan und Avery Lodato erklärten, der Schritt erlaube dem Team, „zu unseren Wurzeln als kleines und wendiges Studio zurückzukehren“ . Das Studio bestätigte seinen unabhängigen Status später im selben Jahr offiziell .
Spyro: A Realm Beyond ist Toys for Bobs erstes Spiel seit der Unabhängigkeit, wobei das Studio für den Vertrieb mit Xbox zusammenarbeitet und Activision bei einigen Quellen weiterhin als Publisher genannt wird . Das Spiel wird vom selben Kernteam entwickelt, das bereits die Spyro Reignited Trilogy umgesetzt hat, wie aus Q&A-Sessions nach der Enthüllung hervorging .
Eines der am meisten gefeierten Details der Enthüllung ist die Rückkehr von Tom Kenny als Synchronsprecher von Spyro . Kenny leiht dem lila Drachen seine Stimme seit der ursprünglichen Insomniac-Games-Trilogie und sprach ihn auch in der Reignited Trilogy. In einem Interview mit Xbox Wire betonten die Entwickler, dass seine Performance „den mutigen jugendlichen Mut ausstrahlt, der ein so wichtiger Aspekt von Spyros Persönlichkeit ist“ .
Toys for Bob bestätigte während einer Presse-Q&A, dass Spyro: A Realm Beyond in Unreal Engine 5 entwickelt wird . Über die Engine-Bestätigung hinaus gehen die Quellen nicht ins Detail zu spezifischen technischen Features, aber UE5 sollte die erweiterten Sichtweiten und Beleuchtungseffekte ermöglichen, die für die Art von freier Flugwelt nötig sind, die das Studio erschafft.
Die größte spielerische Neuerung ist die Einführung des „echten Drachenflugs“. In der Originaltrilogie konnte Spyro nur gleiten oder während zeitlich begrenzter, separater Herausforderungslevel fliegen . In A Realm Beyond ist der freie Flug eine zentrale, ins Gameplay integrierte Mechanik .
Variety beschrieb das Feature als den ersten echten Drachenflug der Serie, während Entwicklerinterviews betonten, dass der Flug auf aktiver, entscheidungsbasierter Bewegung in der Luft aufbaut: Spieler können Sturzflüge für mehr Tempo nutzen, aufsteigen und durch die Umgebung kurven . Die erweiterte Flugfähigkeit ist auch der Grund, warum die Entwickler Spyros Flügelspannweite im Charakterdesign dezent vergrößert haben – er musste für anhaltenden Flug leistungsfähiger wirken .
Optisch behält Spyro das aus der Reignited Trilogy bekannte Aussehen, aber die Entwickler haben subtile Änderungen vorgenommen, die auf Wachstum hindeuten. Die auffälligste Anpassung ist die größere Flügelspannweite, um die neuen Flugmechaniken zu unterstützen . Im Xbox-Wire-Interview betonte das Team: „Das ist absolut derselbe Spyro, den du kennst und liebst“ .
A Realm Beyond stellt einen bedeutenden Meilenstein für die Serie dar. Das letzte komplett eigenständige Spyro-Hauptspiel vor dieser Ankündigung war The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon aus dem Jahr 2008 . Zwar war Spyro in Spin-offs und der Skylanders-Reihe präsent, doch die Reignited Trilogy von 2018 war eine Remaster-Sammlung, kein neuer Titel. Diese Lücke von fast zwei Jahrzehnten lässt diese Ankündigung in der Fan-Community monumental wirken .
Toys for Bob hat bestätigt, dass in den kommenden Monaten noch viel mehr gezeigt wird . Konkrete Details, die in den offiziellen Quellen derzeit fehlen, sind:
Spyro: A Realm Beyond vereint die Originalstimme von Spyro mit moderner Technologie, einer weiterentwickelten Kernmechanik und einem Studio, das über Jahre bewiesen hat, dass es versteht, was diese Figuren besonders macht. Der Sprung zu Unreal Engine 5, gepaart mit ungebundenem Flug, deutet auf ein weitläufigeres Design hin als jedes Spyro-Spiel zuvor – während die Multiplattform-Strategie mit Day-One-Verfügbarkeit im Game Pass sicherstellt, dass das größtmögliche Publikum bei seinem Erscheinen im Frühjahr 2027 wird mitspielen können.
Hier erfährst du alles, was wir bisher über das Spiel, seinen Entwickler und die Neuerungen wissen, die dieses Spyro von allen Vorgängern unterscheiden.
A Realm Beyond ist ein komplett originelles Jump-’n‘-Run-Spiel, das die klassische Spyro-Formel modernisieren will, ohne ihre Wurzeln zu verraten. Die offizielle Beschreibung spricht von „einem völlig neuen Abenteuer mit einer brandneuen Welt, erweiterter Erkundung und neuartigem Gameplay, das das klassische Spielerlebnis auf spannende Weise weiterentwickelt“ .
In einem Entwicklerinterview beschrieb Studioleiter Paul Yan das Projekt als das Abenteuer, das sich langjährige Fans seit Jahren gewünscht haben . Das Spiel soll eine neue Generation von Spielern willkommen heißen und gleichzeitig Veteranen etwas Frisches bieten .
Die erzählerische Ausgangslage: Spyro strandet in einer seltsamen und wundersamen Welt. Auf der Suche nach einem Weg nach Hause trifft er auf eine brutale Invasionsarmee, die sogenannten Scavs. Spyro muss neue Verbündete finden und das Reich beschützen, bevor es für immer verändert wird .
Spyro: A Realm Beyond soll im Frühjahr 2027 erscheinen . Ein konkretes Datum wurde noch nicht bekannt gegeben .
Toys for Bob bestätigte sofort, dass das Spiel eine Multiplattform-Veröffentlichung wird . Die offizielle Liste der Plattformen umfasst:
Das Spiel unterstützt zudem Xbox Play Anywhere auf Xbox Series X|S und PC .
Für Abonnenten wird das Spiel ab Launchtag im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar sein . Mehrere Quellen, darunter ein offizieller Xbox-Wire-Beitrag und Pure Xbox, bestätigten den Day-One-Start im Abo .
Toys for Bob ist das in Kalifornien ansässige Studio hinter einigen der beliebtesten modernen Jump-’n‘-Run-Spiele. Das Team erweckte Spyro ursprünglich 2018 mit Spyro Reignited Trilogy wieder zum Leben, einer gefeierten Neuauflage der ersten drei PlayStation-Spiele . Das Studio entwickelte auch Crash Bandicoot 4: It’s About Time im Jahr 2020 .
Im Februar 2024 gab Toys for Bob im Zuge einer Welle von Branchenentlassungen bekannt, sich von seiner langjährigen Muttergesellschaft Activision Blizzard zu trennen und ein unabhängiges Studio zu werden . Die Studioleiter Paul Yan und Avery Lodato erklärten, der Schritt erlaube dem Team, „zu unseren Wurzeln als kleines und wendiges Studio zurückzukehren“ . Das Studio bestätigte seinen unabhängigen Status später im selben Jahr offiziell .
Spyro: A Realm Beyond ist Toys for Bobs erstes Spiel seit der Unabhängigkeit, wobei das Studio für den Vertrieb mit Xbox zusammenarbeitet und Activision bei einigen Quellen weiterhin als Publisher genannt wird . Das Spiel wird vom selben Kernteam entwickelt, das bereits die Spyro Reignited Trilogy umgesetzt hat, wie aus Q&A-Sessions nach der Enthüllung hervorging .
Eines der am meisten gefeierten Details der Enthüllung ist die Rückkehr von Tom Kenny als Synchronsprecher von Spyro . Kenny leiht dem lila Drachen seine Stimme seit der ursprünglichen Insomniac-Games-Trilogie und sprach ihn auch in der Reignited Trilogy. In einem Interview mit Xbox Wire betonten die Entwickler, dass seine Performance „den mutigen jugendlichen Mut ausstrahlt, der ein so wichtiger Aspekt von Spyros Persönlichkeit ist“ .
Toys for Bob bestätigte während einer Presse-Q&A, dass Spyro: A Realm Beyond in Unreal Engine 5 entwickelt wird . Über die Engine-Bestätigung hinaus gehen die Quellen nicht ins Detail zu spezifischen technischen Features, aber UE5 sollte die erweiterten Sichtweiten und Beleuchtungseffekte ermöglichen, die für die Art von freier Flugwelt nötig sind, die das Studio erschafft.
Die größte spielerische Neuerung ist die Einführung des „echten Drachenflugs“. In der Originaltrilogie konnte Spyro nur gleiten oder während zeitlich begrenzter, separater Herausforderungslevel fliegen . In A Realm Beyond ist der freie Flug eine zentrale, ins Gameplay integrierte Mechanik .
Variety beschrieb das Feature als den ersten echten Drachenflug der Serie, während Entwicklerinterviews betonten, dass der Flug auf aktiver, entscheidungsbasierter Bewegung in der Luft aufbaut: Spieler können Sturzflüge für mehr Tempo nutzen, aufsteigen und durch die Umgebung kurven . Die erweiterte Flugfähigkeit ist auch der Grund, warum die Entwickler Spyros Flügelspannweite im Charakterdesign dezent vergrößert haben – er musste für anhaltenden Flug leistungsfähiger wirken .
Optisch behält Spyro das aus der Reignited Trilogy bekannte Aussehen, aber die Entwickler haben subtile Änderungen vorgenommen, die auf Wachstum hindeuten. Die auffälligste Anpassung ist die größere Flügelspannweite, um die neuen Flugmechaniken zu unterstützen . Im Xbox-Wire-Interview betonte das Team: „Das ist absolut derselbe Spyro, den du kennst und liebst“ .
A Realm Beyond stellt einen bedeutenden Meilenstein für die Serie dar. Das letzte komplett eigenständige Spyro-Hauptspiel vor dieser Ankündigung war The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon aus dem Jahr 2008 . Zwar war Spyro in Spin-offs und der Skylanders-Reihe präsent, doch die Reignited Trilogy von 2018 war eine Remaster-Sammlung, kein neuer Titel. Diese Lücke von fast zwei Jahrzehnten lässt diese Ankündigung in der Fan-Community monumental wirken .
Toys for Bob hat bestätigt, dass in den kommenden Monaten noch viel mehr gezeigt wird . Konkrete Details, die in den offiziellen Quellen derzeit fehlen, sind:
Spyro: A Realm Beyond vereint die Originalstimme von Spyro mit moderner Technologie, einer weiterentwickelten Kernmechanik und einem Studio, das über Jahre bewiesen hat, dass es versteht, was diese Figuren besonders macht. Der Sprung zu Unreal Engine 5, gepaart mit ungebundenem Flug, deutet auf ein weitläufigeres Design hin als jedes Spyro-Spiel zuvor – während die Multiplattform-Strategie mit Day-One-Verfügbarkeit im Game Pass sicherstellt, dass das größtmögliche Publikum bei seinem Erscheinen im Frühjahr 2027 wird mitspielen können.