Epic Games und Psyonix kündigten am 24. Mai 2026 beim RLCS Paris Major an, dass Rocket League vollständig auf Unreal Engine 6 neu aufgebaut wird – und damit die ursprünglich erwartete UE5‑Migration überspringt.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced about Rocket League moving to Unreal Engine 6, why did Epic choose to skip the previously planned Unreal Engine 5 upgrade. Article summary: Epic and Psyonix announced that Rocket League is being rebuilt on Unreal Engine 6, not Unreal Engine 5, with the reveal shown during the RLCS Paris Major on May 24, 2026. [1][3][5] The rest is less settled: Epic has not . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "After being hyped by creators, staff, and professional players during the Paris Major, the news we’ve all been waiting for has arrived: Rocket League Unreal Engine 6. But that’s al" source context "Rocket League Unreal Engine 6 Coming In 2028 - Hotspawn" Reference image 2: visual subject "After being hyped by cre
Rocket League steht vor dem größten technischen Umbruch seiner Geschichte. Während des Rocket League Championship Series (RLCS) Paris Major am 24. Mai 2026 kündigten Epic Games und Entwickler Psyonix an, dass der Titel komplett auf Unreal Engine 6 (UE6) neu aufgebaut wird. Damit überspringt das Studio überraschend die zuvor erwartete Migration auf Unreal Engine 5.
Die Enthüllung erfolgte zwischen den Halbfinalspielen des Turniers und wurde mit einem kurzen Teaser begleitet. Darin war Rocket League erstmals in Echtzeit auf der neuen Engine zu sehen, inklusive eines überarbeiteten Logos und sichtbar modernisierter Grafik.
Einen konkreten Veröffentlichungstermin oder technische Details zur neuen Version nannten Epic und Psyonix allerdings noch nicht.
Dass Rocket League eine neue Engine bekommt, überrascht nicht – eher, dass es so lange gedauert hat. Das Spiel läuft seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 auf Unreal Engine 3, einer Technologie, die inzwischen deutlich über zehn Jahre alt ist.
Entwickler haben wiederholt darauf hingewiesen, dass diese ältere Engine:
Der Umstieg auf UE6 soll daher vor allem die technische Grundlage modernisieren. Gleichzeitig betonen Berichte rund um die Ankündigung, dass die Physik von Rocket League unverändert bleiben soll, da sie das Herzstück des kompetitiven Gameplays ist.
Viele Fans hatten jahrelang mit einem Upgrade auf Unreal Engine 5 gerechnet. Psyonix hatte bereits früher bestätigt, dass eine UE5‑Version langfristig in Arbeit sei.
Warum dieser Plan nun offenbar verworfen wurde, haben Epic und Psyonix bislang nicht offiziell im Detail erklärt.
Ein möglicher Grund hängt jedoch mit Epics langfristiger Strategie für UE6 zusammen. Die nächste Engine‑Generation soll mehrere bisher getrennte Systeme zusammenführen – insbesondere:
UE6 soll beide Ökosysteme in einer gemeinsamen Plattform vereinen. Deshalb könnte es für Epic sinnvoll gewesen sein, Rocket League direkt auf diese neue Architektur umzustellen, statt zuerst eine Zwischenmigration auf UE5 zu veröffentlichen.
Der Teaser zeigte nur wenige Sekunden Gameplay, konzentrierte sich aber klar auf den visuellen Eindruck.
Berichten zufolge:
Konkrete technische Features von UE6 – etwa bei Beleuchtung, Networking oder Simulation – wurden in der Präsentation noch nicht vorgestellt.
Mehr über die langfristigen Ziele der Engine hat Epic‑CEO Tim Sweeney in Interviews und Entwicklergesprächen angedeutet.
Ein zentrales Konzept von UE6 ist die Vereinigung verschiedener Entwicklungsumgebungen, die derzeit noch getrennt existieren.
Zu den wichtigsten Ideen gehören:
Damit positioniert Epic UE6 nicht nur als Grafik‑Upgrade, sondern als neue Infrastruktur für Online‑Welten, Creator‑Tools und Multiplayer‑Erlebnisse.
Unreal Engine 6 befindet sich noch in einer frühen Phase. Tim Sweeney erklärte in Interviews, dass erste Preview‑Versionen etwa zwei bis drei Jahre nach 2025 erscheinen könnten.
Das würde eine frühe Entwickler‑Version ungefähr zwischen 2027 und 2028 bedeuten.
Für Rocket League selbst gibt es bislang keinen bestätigten Veröffentlichungstermin für die UE6‑Version.
Wenn die Umstellung abgeschlossen ist, könnte Rocket League von mehreren Verbesserungen profitieren:
Gleichzeitig bleibt der wichtigste Teil des Spiels erhalten: die bekannte Fahrzeug‑Physik, die für den kompetitiven Esport‑Charakter entscheidend ist.
Die Ankündigung wirkt daher weniger wie ein kurzfristiges Update und mehr wie ein langfristiger Generationswechsel für eines der erfolgreichsten Esport‑Spiele der letzten Dekade.
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Epic Games und Psyonix kündigten am 24. Mai 2026 beim RLCS Paris Major an, dass Rocket League vollständig auf Unreal Engine 6 neu aufgebaut wird – und damit die ursprünglich erwartete UE5‑Migration überspringt.
Epic Games und Psyonix kündigten am 24. Mai 2026 beim RLCS Paris Major an, dass Rocket League vollständig auf Unreal Engine 6 neu aufgebaut wird – und damit die ursprünglich erwartete UE5‑Migration überspringt. Das Spiel läuft seit seinem Start 2015 noch auf Unreal Engine 3; der Wechsel soll Grafik und Entwickler‑Tools modernisieren, während das zentrale Physiksystem für den Wettbewerb unverändert bleiben soll.
Epic‑CEO Tim Sweeney beschreibt Unreal Engine 6 als Plattform, die klassische Unreal‑Entwicklung mit dem Fortnite‑Creator‑Ökosystem und der Programmiersprache Verse vereint; erste Preview‑Versionen könnten etwa 2027–2...