Das ursprüngliche PSSR definierte seinen 3×3-Rekonstruktionskernel auf der Ausgabeauflösung. Bei hohen Skalierungsfaktoren führte dies zu einem weichen, leicht unscharfen Erscheinungsbild. PSSR 2.0 überarbeitet den Skalierungsmechanismus grundlegend, indem der Kernel auf Eingabeebene mittels elliptischem Gauß-Filtering definiert wird. Dies bewahrt schärfere Details beim Hochskalieren von niedrigen internen Auflösungen wie 720p oder 900p .
Ein weiterer entscheidender Effizienzgewinn: Der Großteil der neuronalen Netzverarbeitung in PSSR 2.0 läuft nun bei 540p oder darunter. Das vorherige Modell verbrauchte erhebliche Rechenkapazität für hochauflösende Operationen, was seine Leistungsobergrenze begrenzte. Durch die Verlagerung des Großteils der Inferenz auf einen niedrig auflösenden internen Puffer schafft PSSR 2.0 GPU-Zeit und Speicherbandbreite frei .
Das Training des ursprünglichen PSSR-Modells erforderte etwa vier GPU-Monate. Das Training von PSSR 2.0 war in unter einer GPU-Woche abgeschlossen – eine Reduzierung um rund 94 % –, hauptsächlich bedingt durch Änderungen bei der Quantisierung . Dies macht es für Sony weitaus praktikabler, das Modell zu iterieren und Updates über Systemsoftware statt über spielbezogene Patches auszuliefern.
Laut Mark Cerny in einem Digital-Foundry-Interview ist das neue PSSR-2.0-Modell etwa 100 Mikrosekunden schneller als das Original . Das klingt vernachlässigbar, war aber die entscheidende Marge, die die systemweite Überschreibung ermöglichte. Sony konnte so alle PSSR-Spiele zwangsweise auf Version 2.0 aktualisieren, ohne neue Frame-Einbrüche zu verursachen
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Sony gibt zudem an, dass sich sowohl die Frame-Zeit als auch die Speichermetriken im Vergleich zum ursprünglichen PSSR verbessern, nannte im SIGGRAPH-Vortrag jedoch keine genauen Zahlen .
Die Einstellung „Enhance PSSR Image Quality“ wurde erstmals im März 2026 mit einem Systemupdate als optionaler Schalter eingeführt, der PSSR-1.0-Spiele zwangsweise auf den neuen 2.0-Upscaler anhob . Die Beta-Firmware vom August 2026 aktiviert diesen Schalter nun standardmäßig für alle PS5-Pro-Besitzer im Beta-Programm
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Sobald das Beta-Update installiert ist, nutzt jedes Spiel mit PSSR-Unterstützung automatisch die PSSR-2.0-Pipeline – ohne dass ein spielspezifischer Patch erforderlich ist. Sony hat angedeutet, dass der Schalter letztendlich entfernt wird, sobald alle Spiele migriert sind . Beta-Tester können den Schalter bei Bedarf weiterhin manuell deaktivieren, Sony empfiehlt jedoch, ihn eingeschaltet zu lassen, um ein „schärferes und klareres visuelles Erlebnis“ zu genießen
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PSSR 2.0 ist kein kleines, inkrementelles Update. Es ist ein komplettes Neudenken darüber, wie KI-Upscaling auf Konsolenhardware funktionieren sollte. Indem Sony die Farbmischung zurück an die GPU gibt, die Inferenz bei 540p durchführt und ein elliptisches Gauß-Filtering auf Eingabeebene verwendet, hat das Unternehmen einen Upscaler entwickelt, der stabiler, effizienter und enorm viel schneller zu trainieren ist. Und mit der Beta vom August 2026, die ihn zum Standard für jedes PSSR-Spiel macht, wird er schnell zum PS5-Pro-Standarderlebnis .