Zu den konkreten Verbesserungen, die Bethesda portieren möchte, gehören:
Wichtig: DLSS selbst kann nicht direkt auf Xbox- und PlayStation-Konsolen portiert werden, da diese AMD-Hardware und keine Nvidia-Chips verwenden. Die übrigen Optimierungen können jedoch angepasst werden .
Oblivion Remastered startete am 22. April 2025 und wird seitdem von Problemen geplagt, die durch die Patches nach dem Launch nie vollständig behoben wurden .
Das Kernproblem ist architektonischer Natur. Der Remaster läuft mit zwei Engines gleichzeitig: der ursprünglichen Gamebryo-Engine von 2006 für Logik und Physik und der Unreal Engine 5 für die Grafik. Der Datentransfer zwischen diesen Engines verursacht „Traversal Stutter“ – spürbare Ruckler und Pausen, wenn man die offene Welt von Cyrodiil betritt. Digital Foundry und andere Technikanalysten haben bestätigt, dass dies kein gewöhnliches Optimierungsproblem ist, sondern ein strukturelles .
Weitere dokumentierte Probleme sind:
Die Switch-2-Version ist nicht immun. Sie hat immer noch Probleme mit dem Frame-Pacing, Bugs und das gleiche Ruckeln in der offenen Welt, auch wenn Rezensenten sie dank DLSS und den optimierten Sichtweiten als „größtenteils stabil“ bezeichnen .
Trotz des holprigen Starts war Oblivion Remastered ein großer kommerzieller Erfolg:
Bethesda hat die offiziellen Leistungsziele für den Switch-2-Port bestätigt: eine stabil anvisierte Bildrate von 30 FPS sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus, mit einer Auflösung von 1080p (via DLSS-Upscaling) im TV-Modus und 900p im mobilen Modus . Es läuft auf der Unreal Engine 5 und ist damit das erste Open-World-UE5-Spiel auf der Nintendo Switch 2
.
Die Entwicklung der Switch-2-Version stellte besondere Herausforderungen dar:
In der Woche vom 10. bis 12. August 2026 gab es keine größeren Neuigkeiten zu The Elder Scrolls VI. Die gesamte Berichterstattung konzentrierte sich auf den Switch-2-Start von Oblivion Remastered und die anschließende Patch-Ankündigung. In diesem Zeitraum gab es weder einen neuen Trailer, noch einen Release-Termin, noch Gameplay-Material oder eine offizielle Stellungnahme von Bethesda zu TES VI.