Es handelt sich um einen vollständigen Multiplattform-Release – eine willkommene Abkehr von der teils inkonsistenten Konsolen-Politik der letzten Jahre, die vor allem bei westlichen Fans oft für Frustration gesorgt hat.
Eines der wichtigsten Details ist das Setting. Gundam Rogue Orbit basiert nicht auf einer existierenden Anime-Serie, einem Manga oder einer klassischen Zeitrechnung wie dem Universal Century. Stattdessen führt es ein brandneues, eigenständiges Universum ein, das als frischer Einstiegspunkt für Neulinge konzipiert ist, gleichzeitig aber auch Veteranen eine neue Saga bietet .
Ihr schlüpft in die Rolle des Flieger-Asses RE-X, der den Gundam Helix kommandiert – einen hochbeweglichen Mobile Suit. Begleitet werdet ihr von einem Haro-Gefährten namens Vee und führt eine Truppe „unbesungener Soldaten“ an, die sich einer überwältigenden und mysteriösen Bedrohung stellen muss .
Der Ankündigungstrailer machte sofort klar: Dies ist kein taktischer Squad-Shooter, wie man ihn etwa aus Gundam Battle Operation 2 kennt. Es ist ein rasantes, filmreifes Action-Spiel, das auf wuchtige Nahkämpfe und schnelle Fortbewegung setzt .
Sofort wurden Vergleiche zu FromSoftwares Armored Core-Reihe gezogen, vor allem wegen des eleganten, hochmobilen Spielgefühls . Die offizielle Beschreibung nennt es eine Mischung aus „einer rasanten, filmreifen Story mit intensiver, wuchtiger Action“, die „Geschicklichkeit, Beherrschung und schnelle, entschlossene Aktionen“ belohnt
.
Doch der auffälligste Gameplay-Twist ist das Gegnerdesign. Anstatt rivalisierender Zeon-Mobile-Suits oder von Menschen gesteuerter Mechs, hetzt Gundam Rogue Orbit euren Gundam auf riesige, kaiju-artige Monster. Ein Magazin beschrieb die Feinde als eine „fleischigere Klasse“ von Gegnern, als das Franchise normalerweise aufbietet . Diese Änderung verschiebt die Kampfdynamik grundlegend: Statt Duelle mit anderen Mechs geht es hier um einen Überlebenskampf gegen monströse Kräfte.
Diese Ankündigung wirkt deshalb so erfrischend, weil die Gundam-Spielwelt in den letzten Jahren eine ganz andere Richtung eingeschlagen hatte. Bandai Namcos Output wurde von Titeln wie dem Free-to-play-Shooter Gundam Evolution und Mobile-Gacha-Spielen dominiert, ergänzt durch Remakes und Wiederveröffentlichungen .
Gundam Rogue Orbit ist eine Kurskorrektur. Es ist das erste Premium-, storygetriebene Gundam-Actionspiel für Konsolen und PC seit Jahren – etwas, das sich viele Fans lautstark gewünscht haben . Indem man eine völlig neue Zeitrechnung erschafft, statt erneut den Ewigen Krieg (UC 0079) aufzuwärmen, signalisiert Bandai Namco den Willen, die Videospiel-Identität des Franchise über reine Nostalgie hinaus zu erweitern.
Das Spiel war eine der großen Weltpremieren während der zweistündigen Hauptshow am 5. Juni. Das Line-up war stark mit großen westlichen Enthüllungen bestückt, darunter Star Wars: Zero Company, ein neuer Guild Wars-Teil, Resident Evil: Veronica, Alien: Isolation 2 und Mighty Cuphead Adventure .
In diesem Kontext stach Gundam Rogue Orbit als wichtigste Mech-Action-Enthüllung der Show hervor und war einer der wenigen Blockbuster-Auftritte eines japanischen Publishers . Die Platzierung half, die Show mit einem Action-Highlight aus dem Anime-Bereich auszubalancieren, und das geschliffene Gameplay-Material im Trailer erzeugte direkt enormes Aufsehen
.
Bandai Namco hat bestätigt, dass in den kommenden Monaten weitere Details enthüllt werden . Die großen ungeklärten Fragen sind, ob das Spiel ein reines Einzelspieler-Abenteuer bleibt oder ob es Online-Koop geben wird, und wie umfangreich die Rollenspielelemente in der Story ausfallen
. Doch für Fans, die jahrelang auf ein Gundam-Spiel mit diesem Stil und dieser Ambition gewartet haben, war diese Ankündigung mehr als genug.
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