Fire Emblem: Fortune’s Weave startet am 17. September auf der Switch 2
Fire Emblem: Fortune’s Weave ist der 18. nummerierte Hauptteil der Reihe und erscheint am 17. Im Dagdanischen Imperium kämpfen vier Helden bei den Heroic Games um einen Wunsch – fünf Jahre später kehrt der Dämonengott Balor zurück.
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Fire Emblem: Fortune’s Weave ist der 18. nummerierte Hauptteil der Reihe und erscheint am 17.
Im Dagdanischen Imperium kämpfen vier Helden bei den Heroic Games um einen Wunsch – fünf Jahre später kehrt der Dämonengott Balor zurück.
Blaze Arts verbrauchen Lebenspunkte und ermöglichen besonders mächtige, charakterspezifische Fähigkeiten.
Zu den Neuerungen zählen Schusswaffen Handschuhe, Elefantenreiter, Kataphrakten, Dungeons und eine freie Stadt Erkundung in Dagsion.
What new Fire Emblem game for Nintendo Switch 2 was revealed in a dedicated Direct, what is its September 17 launch date, dual-timeline storFour protagonists converge on Dagsion to compete in the Heroic Games in Fire Emblem: Fortune's Weave, launching September 17, 2026 on Nintendo Switch 2.
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Nintendo und Intelligent Systems haben im Rahmen einer eigenen Direct am 4. August 2026 zahlreiche neue Details zu Fire Emblem: Fortune’s Weave enthüllt. Der 18. nummerierte Hauptteil der Taktik-RPG-Reihe erscheint am 17. September 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.
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Fire Emblem: Fortune’s Weave ist der 18. nummerierte Hauptteil der Reihe und erscheint am 17.
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Fire Emblem: Fortune’s Weave ist der 18. nummerierte Hauptteil der Reihe und erscheint am 17. Im Dagdanischen Imperium kämpfen vier Helden bei den Heroic Games um einen Wunsch – fünf Jahre später kehrt der Dämonengott Balor zurück.
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Blaze Arts verbrauchen Lebenspunkte und ermöglichen besonders mächtige, charakterspezifische Fähigkeiten.
Neben der Standardfassung ist zum Start die Dagdan Collection erhältlich. Die Sonderedition enthält unter anderem ein Steelbook, ein Artbook, Charakterkarten und eine Karte von Dagda .
Eine Arena, ein Wunsch und ein Zeitsprung von fünf Jahren
Die Handlung spielt im Dagdanischen Imperium, das unter der Herrschaft der Götter seine Blütezeit erlebt. In der Hauptstadt Dagsion versammeln sich Kämpfer aus dem gesamten Reich zu den Heroic Games. Der Sieger erhält die Erfüllung eines Wunsches .
Im Mittelpunkt stehen vier spielbare Figuren mit sehr unterschiedlichen Zielen:
Cai will seinen inhaftierten Vater befreien .
Dietrich sucht ständig nach einem noch stärkeren Gegner .
Theodora ist eine Königin, die die Ziele ihrer Heimat vorantreiben möchte .
Leda ist eine Performerin, deren Bestrebungen mit dem Dämonischen verbunden sind .
Die Geschichte wird auf zwei Zeitebenen erzählt. Fünf Jahre nach dem Ende der Heroic Games wird der Dämonengott Balor wiederbelebt und löst damit eine neue Krise aus . Die Handlungsstränge aller vier Protagonisten lassen sich parallel verfolgen .
Taktische Kämpfe mit hohen Kosten
Die Gefechte bleiben rundenbasiert und finden auf einem taktischen Raster statt. Neben Schwertern, Lanzen, Äxten, Bögen, Klauen und Magie kommen erstmals Handschuhe mit Schusswaffen-Funktion zum Einsatz .
Für zusätzliche taktische Entscheidungen sorgen zwei Arten besonderer Angriffe:
Combat Arts verbrauchen Haltbarkeit der jeweiligen Waffe, verursachen dafür mehr Schaden oder lösen besondere Effekte aus .
Blaze Arts kosten Lebenspunkte und erlauben besonders mächtige, auf die jeweilige Figur zugeschnittene Fähigkeiten. Cai speit etwa Flammen über einen größeren Bereich, Dietrich teleportiert sich auch durch Hindernisse, Theodora spaltet den Boden und Leda stärkt Verbündete mit ihrer Vihuela oder beschwört dämonische Bestien .
Die Blaze Arts hängen mit einer Blaze-Anzeige zusammen, die sich im Kampf füllt und stärkere Fähigkeiten freischaltet . Sollte eine Einheit fallen, muss der Kampf außerdem nicht zwangsläufig neu begonnen werden: Über die Zeitrückspulfunktion lässt sich zu einem vorherigen Zug zurückkehren .
Neue Klassen: Von Kataphrakten bis zu Elefantenreitern
Das Klassensystem ist in fünf Anfänger-, zehn mittlere und sieben fortgeschrittene Klassen gegliedert. Für einzelne Figuren stehen zudem Unterklassen zur Verfügung .
Zu den ungewöhnlicheren Neuzugängen gehören Fliegende-Ornius-Reiter, die auf großen, vogelähnlichen Kreaturen in die Schlacht ziehen, sowie Kataphrakten, also schwer gepanzerte Kavallerie . In Werbematerial ist außerdem eine Klasse mit Elefantenreitern zu sehen .
Bekannte Rollen wie Schwertmeister, Paladin und Magier kehren ebenfalls zurück. Auch das Absitzen von Reittieren ist als Spielmechanik bestätigt .
Dagsion als Vorbereitung zwischen den Gefechten
Zwischen den Kämpfen erkunden Spielerinnen und Spieler Dagsion frei. Das System erinnert deutlich an die Kalender- und Freizeitplanung aus der Persona-Reihe . In der Hauptstadt gibt es unter anderem folgende Möglichkeiten:
In der Arena trainieren und Gegner ausspähen
In der Einkaufspassage Waffen kaufen und verbessern
In Tempeln göttliche Segen erhalten
Mit Zertifizierungsprüfungen die Klasse einer Einheit wechseln
Quests annehmen und neue Verbündete rekrutieren
In Gasthäusern ausruhen, Erfahrung sammeln und Unterstützungsränge aufbauen
Außerhalb der Stadt wird auf der Weltkarte mit jeder Bewegung Zeit fortgeschrieben. Dort warten Städte, Skirmish-Gefechte und Dungeons. Die Dungeons verbinden freie Bewegung in Echtzeit mit anschließenden rundenbasierten Kämpfen auf dem Raster .
Soundtrack, Manga und Entwickler-Interview
Nintendo begleitet den Release mit mehreren zusätzlichen Veröffentlichungen:
Soundtrack: Am 4. August 2026 wurde ein Special-Release-Album mit zehn Titeln und einer Gesamtlaufzeit von rund 30 Minuten in Nintendo Music aufgenommen. Darauf finden sich unter anderem „The Blaze – Cycle of the Sun“ und „Bloodstained Arena“ .
Prolog-Manga: Ein Manga-Prolog von Kazurō Kyō, dem Zeichner des Fire Emblem: Engage-Mangas, startet am 4. September 2026 im Shueisha-Magazin Saikyō Jump sowie in der App und auf der Website Shonen Jump+.
Ask the Developer: Für den 15. September 2026, zwei Tage vor dem Spielstart, ist ein weiterer Beitrag aus Nintendos offizieller Interviewreihe mit den Entwicklern geplant .
Damit setzt Fortune’s Weave auf die vertraute Mischung aus rundenbasierter Gefechtstaktik und Figurenbeziehungen, ergänzt sie aber um eine zweistufige Handlung, Lebenspunkte als Ressource für Spezialfähigkeiten und deutlich mehr Aktivitäten abseits des Schlachtfelds.