Marvel Tōkon: Fighting Souls auf dem PC – Ein Start zum Vergessen
Die PC Version von Marvel Tōkon: Fighting Souls startete am 6. August 2026 mit extremen CPU Spitzen, Shader Rucklern und Abstürzen – der versprochene Tag 1 Patch konnte die Probleme nicht beheben.
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Die PC Version von Marvel Tōkon: Fighting Souls startete am 6. August 2026 mit extremen CPU Spitzen, Shader Rucklern und Abstürzen – der versprochene Tag 1 Patch konnte die Probleme nicht beheben.
Das wöchentliche Turnier Tampa Never Sleeps hat den PC Bracket komplett gestrichen und spielt nur noch auf PS5, nachdem eine Vorführung durch Desyncs und einseitigen Rollback unspielbar war.
Die effektivsten Workarounds sind Shader Warm up und exklusiver Vollbildmodus; der umstrittene Tipp, den Epic Games Store im Hintergrund laufen zu lassen, ist hingegen kontraproduktiv.
What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds areMarvel Tōkon: Fighting Souls — a game whose PC port has been plagued by performance and netcode issues since launch day.
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Als Marvel Tōkon: Fighting Souls am 6. August 2026 auf dem PC erschien, sollte ein Day-One-Patch die bekannten Performance-Probleme beseitigen. Stattdessen startete der Port in einem Zustand, den PC Gamer als „heftiges Stottern und eine rundum schlechte Optimierung“ beschrieb – und ließ Spieler, Turnierveranstalter und selbst die Entwickler ratlos zurück . Keine 48 Stunden nach Release strich die wöchentliche Fighting-Game-Turnierserie Tampa Never Sleeps ihren PC-Bracket komplett und verlegte alle Matches auf die PS5 . Wie konnte es so weit kommen?
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Die PC Version von Marvel Tōkon: Fighting Souls startete am 6. August 2026 mit extremen CPU Spitzen, Shader Rucklern und Abstürzen – der versprochene Tag 1 Patch konnte die Probleme nicht beheben.
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Die PC Version von Marvel Tōkon: Fighting Souls startete am 6. August 2026 mit extremen CPU Spitzen, Shader Rucklern und Abstürzen – der versprochene Tag 1 Patch konnte die Probleme nicht beheben. Das wöchentliche Turnier Tampa Never Sleeps hat den PC Bracket komplett gestrichen und spielt nur noch auf PS5, nachdem eine Vorführung durch Desyncs und einseitigen Rollback unspielbar war.
Was soll ich als nächstes in der Praxis tun?
Die effektivsten Workarounds sind Shader Warm up und exklusiver Vollbildmodus; der umstrittene Tipp, den Epic Games Store im Hintergrund laufen zu lassen, ist hingegen kontraproduktiv.
Die PC-Version von Marvel Tōkon: Fighting Souls leidet unter einem ganzen Bündel technischer Probleme, die bereits in der Open Beta (24.–26. Juli 2026) auffielen und bis zum Launch nicht behoben wurden .
Extrem hohe CPU-Auslastung: Das Spiel belegt beim Hochfahren für 1,5 bis 3 Minuten 95–100 % der CPU, was zu massiven FPS-Einbrüchen führt . Mehrere Sony-Subdienste (PlayStation PC SDK Runtime), die beim Start geladen werden, tragen dazu bei .
Starkes Ruckeln während des Spiels: Verursacht durch dynamische Shader-Kompilierung, selbst auf High-End-Hardware . Mitten im Kampf hängt das Spiel für einen Moment.
FPS-Einbrüche und schlechte Optimierung: Viele Nutzer berichten, dass selbst 60 FPS nicht stabil gehalten werden können – während die GPU oft nur bei 10 % Auslastung dümpelt, schießt die CPU auf 60–70 % oder mehr .
Abstürze und schwarze Bildschirme treten regelmäßig auf .
Kein Start auf Steam Deck / Linux wegen Inkompatibilität mit Easy Anti-Cheat – auch der Tag-1-Patch half nicht .
PSN-Pflicht: Das Spiel ist in 132 Ländern nicht spielbar – eine Neuauflage des Helldivers 2-Eklats von 2024 .
Schon die Open Beta war ein Warnsignal. Kotaku berichtete von „hunderten Posts auf X und Reddit, die sich über Performance-Probleme beschweren“ und stellte fest, dass das Spiel „bis zu 95 Prozent meiner CPU und gelegentlich 5.000 MB Arbeitsspeicher verschlang“ .
Der gescheiterte Tag-1-Patch
Am 28. Juli entschuldigte sich Arc System Works öffentlich und versprach einen Day-One-Patch mit geringerer CPU-Last, verbesserten Frameraten, optimierter Shader-Kompilierung, besserer OBS- und Discord-Kompatibilität sowie Updates für Rollback-Netcode und Crossplay . Das Studio schrieb: „An unsere PC-Spieler: Nachricht verstanden. Das Team arbeitet bereits hart an der Performance, die ihr verdient“ .
Die offiziellen Patchnotes (6. August) umfassten die Entfernung überflüssiger Character-Animation-Updates zur CPU-Entlastung, Verbesserungen der UI-Performance und eine Anti-Aliasing-Option für die automatische Grafikeinstellung .
Doch die Berichte nach dem Launch waren fast durchweg negativ. Critical Pixel, GosuGamers und Push Square bestätigten übereinstimmend: Der Patch ließ die meisten Probleme bestehen – Abstürze, Ruckler und die Steam-Deck-Inkompatibilität blieben . Das Spiel startete mit „Gemischten“ Bewertungen auf Steam .
Workarounds der Community: Von clever bis absurd
Die Community hat eine Reihe von Lösungen zusammengetragen – einige sind solide, andere schlicht skurril.
Die zuverlässigsten Fixes
Shader Warm-up beim Start aktivieren: Diese integrierte Option kompiliert Shader vor dem Kampf und ist die effektivste Maßnahme gegen Mid-Fight-Ruckler .
Exklusiven Vollbildmodus nutzen: Der Wechsel von randlosem Fenster zu exklusivem Vollbild verbessert das Frame-Pacing deutlich . Einige Spieler berichten, dass der Fenstermodus mit Auto-Qualität ebenfalls funktioniert, falls der Vollbildmodus versagt .
Overlays deaktivieren: Steam-Overlay, Discord, OBS und andere Bildschirmaufnahme- oder Game-Enhancer-Software ausschalten .
Steam-Hintergrundaufnahme in den Steam-Einstellungen deaktivieren.
VSync und Anti-Aliasing deaktivieren, Auflösung auf 1080p mit Best Quality und 100 % Skalierung setzen .
Windows-Grafikeinstellungen konfigurieren: Die .exe des Spiels unter Windows Anzeigeeinstellungen > Grafik hinzufügen und auf hohe Leistung stellen .
PSN-/EOS-Hintergrundprozesse schließen: Epic Games Launcher und Sony-Subdienste nach dem Start des Spiels beenden, um die CPU zu entlasten .
Die skurrilen Workarounds
Zwei ungewöhnliche Vorschläge machen in den Community-Foren die Runde – beide mit Vorsicht zu genießen:
Epic Games Store im Hintergrund laufen lassen (auch auf Steam): Polygon berichtete von diesem Tipp, der aus einem nicht näher bezeichneten Discord-Chat stammt und vom X-Account WheelsFGC geteilt wurde . Die Logik: Da das Spiel Unreal Engine 5 nutzt und mit Epics Backend kommuniziert, soll das einmalige Starten von EGS die Integration glätten. Das ist nicht bestätigt – die meisten Spieler raten zum Gegenteil: EGS und andere Launcher schließen, um die CPU zu entlasten .
Framerate auf 59,9 FPS mit Riva Tuner Statistics Server (RTSS) begrenzen: Der Fighting-Game-Streamer Chris F machte diese Technik bekannt. Sie stammt aus der Fighting-Game-Community, um das Frame-Pacing zu stabilisieren, wenn die interne 60-FPS-Grenze eines Spiels schwankt . In den Berichten ist sie aber nicht so weit verbreitet wie Shader-Warm-up oder Vollbildmodus.
Fazit: Shader-Warm-up und exklusiver Vollbildmodus sind die am häufigsten empfohlenen und offiziell bestätigten Fixes. Die Tipps mit EGS und der 59,9-FPS-Grenze sind Nischenlösungen und werden in der Community kontrovers diskutiert.
Die Auswirkungen auf den Mehrspielermodus – und warum PS5-Spieler Crossplay deaktivieren
Die Performance-Probleme beeinträchtigen nicht nur das Solo-Erlebnis – sie untergraben direkt den Rollback-Netcode, das Herzstück kompetitiver Fighting Games.
Wenn ein PC-Spieler ruckelt oder Frames verliert, führt das zu Desyncs und Teleportation bei beiden Seiten – selbst wenn der Gegner eine stabile Verbindung hat . Es entsteht ein „einseitiger Rollback“: Der PC-Spieler sieht das Spiel normal (weil der Rollback das Ruckeln lokal kaschiert), während der Gegner die Figur springen und Frames überspringen sieht.
Die Folge: Viele PS5-Spieler schalten Crossplay aus, um genau diese Begegnungen zu vermeiden. Push Square berichtete, dass „die Probleme – die zu Performance-Einbrüchen führen – einige Spieler dazu veranlasst haben, Crossplay auf der PS5 zu deaktivieren, da es die Konsistenz des Rollback-Netcode beeinträchtigt, wenn der Gegner ständig Frames verliert“ .
Die Wettkampf-Folgen: Tampa Never Sleeps verbietet den PC
Der dramatischste Schritt kam am 8. August 2026: Tampa Never Sleeps, die führende wöchentliche Fighting-Game-Turnierserie, strich ihren PC-Bracket komplett und spielt nur noch auf PS5 . Die Organisatoren begründeten dies mit dem Wunsch, „den Spielern ein positiveres und komfortableres Spielerlebnis zu bieten“ .
Mehreren Berichten zufolge ging dem eine desaströse Vorführung am Vortag voraus, bei der Desyncs und einseitiger Rollback das Spiel auf Turnierniveau praktisch unspielbar machten . Der Organisator bei VPesports berichtete: „Ruckler, Frameeinbrüche und Rollback-Netcode-Probleme machten das Spiel auf dem PC auf Turnierniveau praktisch unspielbar“ .
Entwickler und Publisher: Wo stehen sie?
Arc System Works (Entwickler):
Entschuldigte sich während der Open Beta öffentlich: „Wir entschuldigen uns aufrichtig“ und „Nachricht verstanden“ .
Teilte am 25. Juli von der Community getestete Fehlerbehebungen .
Versprach einen Tag-1-Patch und lieferte ihn am 6. August aus .
Nach dem Launch wurde kein weiterer Patch oder Zeitplan angekündigt. Das Spiel befindet sich Stand 9./10. August 2026 weiterhin im defekten Zustand.
Sony (Publisher):
Hat sich nicht direkt zu den PC-Performance-Problemen geäußert – abgesehen von den üblichen PSN-Richtlinien .
Die PSN-Pflicht, die das Spiel in 132 Ländern sperrt, sorgt für heftige Kritik, aber Sony hat seit dem Launch nicht reagiert . Sony ist der Publisher, Arc System Works der Entwickler, der für alle technischen Fixes zuständig ist .
Was bedeutet das für Spieler?
Wenn du als PC-Spieler überlegst, dir Marvel Tōkon: Fighting Souls zuzulegen, ist die Lage im August 2026 düster. Der Tag-1-Patch hat seine Versprechen nicht gehalten, die kompetitive Szene schließt die Plattform bereits aus, und es gibt keinen Zeitplan für einen zweiten Patch. Die effektivsten Workarounds – Shader-Warm-up, exklusiver Vollbildmodus und das Deaktivieren von Overlays – können das Ruckeln reduzieren, aber die grundlegenden Optimierungsprobleme nicht beheben. Spieler in 132 Ländern können aufgrund der PSN-Pflicht gar nicht online spielen.
Für PS5-Spieler bleibt das Deaktivieren von Crossplay die einzige zuverlässige Methode, um Rollback-Desyncs durch die Performance-Probleme von PC-Gegnern zu vermeiden.
Die Community wartet auf einen weiteren Patch von Arc System Works. Bis dahin bleibt Marvel Tōkon: Fighting Souls auf dem PC ein warnendes Beispiel für Launch-Day-Versprechen in Fighting Games.
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Marvel Tokon: Fighting Souls is a mess on PC as Open Beta ...