Die größte strukturelle Änderung ist die Weiterentwicklung der sogenannten Major Orders zu Galaktischen Kriegs-Kampagnen – mehrwöchige Erzählbögen, die jeweils ein bis drei Wochen andauern . Anders als die aktuellen Major Orders, die sich oft zusammenhangslos anfühlen können, wenn man mitten in der Geschichte einsteigt, sind Kampagnen so konzipiert, dass sie einen klaren Einstieg bieten, der erklärt, was passiert, was die Ziele sind und was auf dem Spiel steht .
Jede Kampagne bietet verzweigte Handlungsstränge, deren Ausgang von den Aktionen der Spieler abhängt. Dadurch steht deutlich mehr auf dem Spiel als bei den bisherigen binären Bestehen/Nicht-Bestehen-Aufträgen . Arrowhead hat zudem bestätigt, dass eine Kampagne immer mindestens eine Belohnung bereitstellt, solange die Bedingungen erfüllt werden, und dass diese Belohnungen über reine Medaillen hinausgehen werden – einige werden das Gameplay beeinflussen, andere werden kosmetische Gegenstände sein .
Parallel zu den gemeinschaftlichen Galaktischen Kriegs-Kampagnen wird ein Persönliches Kampagnen-System eingeführt. Dieses ermöglicht es jedem einzelnen Helldiver, seinen eigenen Beitrag und Fortschritt innerhalb des größeren Kriegsgeschehens zu verfolgen .
Die experimentellste spielmechanische Neuerung sind die Planetenfronten (Planet Warfronts), ein Roguelite-ähnliches System, das Missionen je nach territorialer Kontrolle kategorisiert . Bei der Landung auf einem Planeten begegnen die Spieler unterschiedlichen Missionstypen – abhängig davon, ob sie im bereits befreiten Raum oder hinter feindlichen Linien kämpfen :
Dieses System soll den Wiederspielwert erhöhen, indem es jeden Planeten dynamisch anders wirken lässt, mit variierenden Bedingungen und Zielen, die vom aktuellen Kriegsverlauf abhängen .
Arrowhead verdoppelt die maximale Spielerstufe von 150 auf 300, aber das Studio hat klargestellt, dass eine reine Erhöhung der Level-Cap allein nicht ausreicht . Die Überarbeitung der Progression teilt den Fortschritt in zwei getrennte Bereiche auf:
Game Director Mikael Ariksson erklärte, dass frühere Fortschritts-Updates, wie das isolierte Anheben der Level-Cap, „nicht ausreichen und euer Feedback nicht auf einer grundlegenden Ebene adressieren würden“ . Das nun erweiterte Team, das an der Meta-Progression arbeitet, konzentriert sich darauf, tiefergehende Systeme zu liefern, die sich in beiden Bereichen bedeutsam anfühlen .
Spieler erhalten bald die Möglichkeit zur vollen Schiffsanpassung ihrer Super-Zerstörer, eines der am häufigsten nachgefragten Features der Community . Dies umfasst visuelle Anpassungsoptionen sowie neue Schiffsklassen und ist mit der umfassenderen Progression-Überarbeitung verknüpft .
Das Studio hat angedeutet, dass auch neue Schiffs-Upgrade-Module in Entwicklung sind. Geplant sind verzweigte Upgrade-Bäume, die es den Spielern erlauben, ihre Ausrüstung zu spezialisieren und so eine größere Vielfalt zwischen den Schiffen der Gruppenmitglieder zu schaffen .
Arrowhead hat eine Reihe von Quality-of-Life-Änderungen detailliert beschrieben, die zusammen mit der großen System-Überarbeitung erscheinen werden :
Veteranen, die auf großen Vorräten an Proben und anderen Ressourcen sitzen, erhalten neue Möglichkeiten, diese auszugeben . Arrowhead führt Wirtschaftsverbesserungen ein, die angehäufte Vermögenswerte wieder nützlich machen sollen, auch wenn die spezifischen Ausgabeoptionen noch nicht im Detail genannt wurden .
Die Benutzeroberflächen für Kriegsanleihen und Superstore werden ebenfalls für ein einfacheres Durchstöbern optimiert, als Teil einer umfassenderen Menü-Navigationsüberarbeitung .
Arrowhead hat erklärt, dass die Spieler die ersten Ergebnisse dieser Arbeit in naher Zukunft sehen werden und die umfassenderen Systeme in darauffolgenden Updates ausgerollt werden .
Die größte strukturelle Änderung ist die Weiterentwicklung der sogenannten Major Orders zu Galaktischen Kriegs-Kampagnen – mehrwöchige Erzählbögen, die jeweils ein bis drei Wochen andauern . Anders als die aktuellen Major Orders, die sich oft zusammenhangslos anfühlen können, wenn man mitten in der Geschichte einsteigt, sind Kampagnen so konzipiert, dass sie einen klaren Einstieg bieten, der erklärt, was passiert, was die Ziele sind und was auf dem Spiel steht .
Jede Kampagne bietet verzweigte Handlungsstränge, deren Ausgang von den Aktionen der Spieler abhängt. Dadurch steht deutlich mehr auf dem Spiel als bei den bisherigen binären Bestehen/Nicht-Bestehen-Aufträgen . Arrowhead hat zudem bestätigt, dass eine Kampagne immer mindestens eine Belohnung bereitstellt, solange die Bedingungen erfüllt werden, und dass diese Belohnungen über reine Medaillen hinausgehen werden – einige werden das Gameplay beeinflussen, andere werden kosmetische Gegenstände sein .
Parallel zu den gemeinschaftlichen Galaktischen Kriegs-Kampagnen wird ein Persönliches Kampagnen-System eingeführt. Dieses ermöglicht es jedem einzelnen Helldiver, seinen eigenen Beitrag und Fortschritt innerhalb des größeren Kriegsgeschehens zu verfolgen .
Die experimentellste spielmechanische Neuerung sind die Planetenfronten (Planet Warfronts), ein Roguelite-ähnliches System, das Missionen je nach territorialer Kontrolle kategorisiert . Bei der Landung auf einem Planeten begegnen die Spieler unterschiedlichen Missionstypen – abhängig davon, ob sie im bereits befreiten Raum oder hinter feindlichen Linien kämpfen :
Dieses System soll den Wiederspielwert erhöhen, indem es jeden Planeten dynamisch anders wirken lässt, mit variierenden Bedingungen und Zielen, die vom aktuellen Kriegsverlauf abhängen .
Arrowhead verdoppelt die maximale Spielerstufe von 150 auf 300, aber das Studio hat klargestellt, dass eine reine Erhöhung der Level-Cap allein nicht ausreicht . Die Überarbeitung der Progression teilt den Fortschritt in zwei getrennte Bereiche auf:
Game Director Mikael Ariksson erklärte, dass frühere Fortschritts-Updates, wie das isolierte Anheben der Level-Cap, „nicht ausreichen und euer Feedback nicht auf einer grundlegenden Ebene adressieren würden“ . Das nun erweiterte Team, das an der Meta-Progression arbeitet, konzentriert sich darauf, tiefergehende Systeme zu liefern, die sich in beiden Bereichen bedeutsam anfühlen .
Spieler erhalten bald die Möglichkeit zur vollen Schiffsanpassung ihrer Super-Zerstörer, eines der am häufigsten nachgefragten Features der Community . Dies umfasst visuelle Anpassungsoptionen sowie neue Schiffsklassen und ist mit der umfassenderen Progression-Überarbeitung verknüpft .
Das Studio hat angedeutet, dass auch neue Schiffs-Upgrade-Module in Entwicklung sind. Geplant sind verzweigte Upgrade-Bäume, die es den Spielern erlauben, ihre Ausrüstung zu spezialisieren und so eine größere Vielfalt zwischen den Schiffen der Gruppenmitglieder zu schaffen .
Arrowhead hat eine Reihe von Quality-of-Life-Änderungen detailliert beschrieben, die zusammen mit der großen System-Überarbeitung erscheinen werden :
Veteranen, die auf großen Vorräten an Proben und anderen Ressourcen sitzen, erhalten neue Möglichkeiten, diese auszugeben . Arrowhead führt Wirtschaftsverbesserungen ein, die angehäufte Vermögenswerte wieder nützlich machen sollen, auch wenn die spezifischen Ausgabeoptionen noch nicht im Detail genannt wurden .
Die Benutzeroberflächen für Kriegsanleihen und Superstore werden ebenfalls für ein einfacheres Durchstöbern optimiert, als Teil einer umfassenderen Menü-Navigationsüberarbeitung .
Arrowhead hat erklärt, dass die Spieler die ersten Ergebnisse dieser Arbeit in naher Zukunft sehen werden und die umfassenderen Systeme in darauffolgenden Updates ausgerollt werden .