Zum Feiern des Tages gibt es Palworld derzeit 25 % günstiger auf Steam. Statt 29,99 $ kostet das Spiel nur 22,49 $. Die Aktion läuft noch bis zum 9. Juni 2026, also etwa einen Monat vor dem großen Release .
John Buckley, Publishing-Leiter bei Pocketpair, hat die Version 1.0 als das „größte Update aller Zeiten“ bezeichnet, das nahezu jeden Aspekt des Spiels aufpolieren und erweitern soll . Zwar hält sich das Studio mit konkreten Details zurück, aber der offizielle Cinematic-Trailer und frühere Aussagen der Entwickler verraten schon einiges.
Im Zentrum der 1.0-Story steht ein neues Endgame-Gebiet rund um den sogenannten Weltbaum. Der gigantische Baum ist schon seit dem Early Access in der Ferne zu sehen, war für Spieler aber nie erreichbar. Mit der Vollversion öffnen sich diese „bisher ungesehenen Landstriche“, wie es in Pocketpairs Pressematerial heißt . Der Cinematic-Trailer gewährt erste Einblicke in die neue Umgebung und zeigt den Schatten eines mächtigen Raid-Pals – offenbar eine Vorschau auf die „neue, unheilvolle Bedrohung“, die hier lauert
.
Version 1.0 liefert endlich den vollständigen Handlungsbogen. Die Sakurajima-Storyline wird zu Ende geführt und die vielen kleinen Hinweise aus den verstreuten Tagebüchern, die Spieler seit Monaten sammeln und diskutieren, erhalten ihre Auflösung .
Natürlich gibt es auch neue Kreaturen in der erweiterten Welt sowie umfassende Balance-Änderungen und Quality-of-Life-Verbesserungen für das gesamte Spiel . Das Studio empfiehlt sogar, einen komplett neuen Charakter zu erstellen, um zu erleben, wie grundlegend der Early-Game-Bereich überarbeitet wurde.
Der Release ist die Krönung einer langen Early-Access-Reise. Zu den wichtigsten Meilensteinen gehören das Sakurajima-Update (Juni 2024), der Feybreak-DLC (Dezember 2024), das Tides-of-Terraria-Crossover (Juni 2025) und die große Basisbau-Überarbeitung „Home Sweet Home“ im Dezember 2025 . Jeder Patch brachte neue Gebiete, höhere Levelcaps und frische Mechaniken.
Palworlds Weg zur Version 1.0 war fast ebenso sehr von juristischen Schlagzeilen geprägt wie von Verkaufsrekorden. Am 19. September 2024 reichten Nintendo und die Pokémon Company eine Patentrechtsklage gegen Pocketpair beim Bezirksgericht Tokio ein . Dabei ging es interessanterweise nicht um die Ähnlichkeit von Kreaturen, sondern um grundlegende Spielmechaniken.
Konkret bezog sich die Klage auf drei japanische Patente, die allesamt nach dem Start von Palworld angemeldet wurden. Geschützt werden sollten Mechaniken wie das Werfen eines Gegenstands zum Einfangen von Kreaturen, das Reiten auf gefangenen Kreaturen und das Herbeirufen von Kreaturen in den Kampf . Nintendo forderte nicht nur Schadensersatz in Höhe von etwa 5 bis 10 Millionen Yen (rund 33.000 bis 66.000 US-Dollar), sondern auch eine einstweilige Verfügung, um den Vertrieb des Spiels zu stoppen
. Der rechtliche Druck zwang Pocketpair sogar, einige Gameplay-Features anzupassen
.
Die Klage erlitt im Laufe der Zeit mehrere schwere Dämpfer:
Stand heute ist der Fall vor dem Bezirksgericht Tokio noch immer nicht entschieden. Das Verfahren wurde verlängert und befindet sich weiterhin in der Schwebe, während das Spiel kurz vor seinem kommerziellen Vollstart steht . Die weitreichenden Konsequenzen für die Patentierbarkeit von Spielmechaniken machen diesen Prozess zu einem vielbeachteten Präzedenzfall für die gesamte Branche.
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