Die Hinweise sprechen damit für ein weit fortgeschrittenes Produkt. Sie belegen jedoch noch keinen unmittelbar bevorstehenden Verkaufsstart an einem bestimmten Tag.
„Great on Frame“ ist eine von Valve kuratierte Steam-Kategorie. Sie versammelt Spiele, die nach Valves Einschätzung auf dem eigenständigen Headset gut laufen. Das Konzept erinnert an „Great on Deck“, die vergleichbare Orientierungshilfe für das Steam Deck: Käufer sollen auf einen Blick sehen, welche Titel für die jeweilige Hardware besonders geeignet sind, statt die Kompatibilität jedes Spiels einzeln einzuschätzen.
Die Zahl der gelisteten Spiele stieg innerhalb weniger Wochen deutlich. Erste Berichte im Juli nannten nur eine Handvoll Titel. Danach wurden acht Spiele am 17. Juli und 65 am 10. August gezählt. Am 21. August erreichte die Kategorie 86 Einträge.
Bemerkenswert ist, dass die Liste nicht nur für eigenständige VR-Spiele gedacht ist. Sie umfasst auch klassische Steam-Spiele ohne VR-Fokus. Das deutet darauf hin, dass Valve die Frame als umfassenderes Steam-Gaming-Gerät positioniert – und nicht ausschließlich als VR-Headset.
Zu den zuletzt gemeldeten Neuzugängen gehören:
Der Entwickler von The Light Brigade bestätigte die Unterstützung der Steam Frame ausdrücklich. Die Beobachtung des Updates vom 18. August führte die übrigen genannten Titel als weitere Neuzugänge auf.
Ein wachsender Katalog ist für den Start einer neuen Plattform besonders wichtig. Er senkt das Risiko, dass ein technisch interessantes Gerät zunächst mit zu wenig zuverlässig laufender Software auf den Markt kommt. „Great on Frame“ ist allerdings ein Kuratierungssignal und keine Garantie dafür, dass jedes andere Steam-Spiel auf dem Headset identisch funktioniert.
Fast Travel Games arbeitet mit PAYDAY: Aces High an einem offiziell lizenzierten kooperativen VR-Überfallspiel. Der Titel soll 2026 für Meta Quest und SteamVR erscheinen; über das SteamVR-Ökosystem ist auch Unterstützung für Steam Frame vorgesehen.
Der erste angekündigte Test lief vom 20. bis zum 24. August. Fast Travel Games bezeichnete ihn als begrenzten geschlossenen Community-Test. Eine Registrierung war erforderlich, und die Zahl der Plätze war beschränkt. Es handelte sich daher um einen frühen Test und nicht um den allgemeinen Verkaufsstart des fertigen Spiels.
Der Entwickler nennt 2026 als Veröffentlichungsjahr; Berichte zum Test ordnen den Start später im Jahr ein. Angaben zu konkreten finalen Inhalten – etwa zur exakten Zahl der Startmissionen, zufälligen Aufgaben oder mehreren Lösungswegen – sollten vorsichtig behandelt werden, solange Fast Travel Games sie nicht als endgültige Merkmale bestätigt.
Die FCC erteilte Valve am 29. Juli die Gerätegenehmigung für die Steam Frame. Für ein drahtloses Verbrauchergerät ist das ein wichtiger regulatorischer Schritt: Damit ist die erforderliche US-Zulassung für den Verkauf abgeschlossen.
Die Genehmigung bedeutet jedoch nicht, dass Valve einen Versand- oder Verkaufstermin angekündigt hat. Sie zeigt, dass eine zentrale regulatorische Hürde genommen wurde, lässt aber Fragen zu Preis, Lagerbestand, Reservierungen und regionaler Verfügbarkeit offen.
Diese Unterscheidung ist gerade bei der Steam Frame wichtig. Mehrere Berichte bezeichnen die FCC-Freigabe als letzte große regulatorische Hürde. Keine der vorliegenden Quellen macht daraus jedoch eine offizielle Ankündigung mit konkretem Starttag.
Vier Punkte sind weiterhin offen und dürften maßgeblich darüber entscheiden, wie attraktiv die Steam Frame zum Start ist:
Die Steam Frame befindet sich offenbar in einer weit fortgeschrittenen Vorbereitungsphase. Die FCC-Zulassung ist erteilt, die kuratierte Softwareliste ist auf 86 Spiele gewachsen, und neue VR-Titel wie PAYDAY: Aces High werden für das SteamVR- und Frame-Ökosystem angekündigt.
Die verbleibende Unsicherheit betrifft vor allem die kommerzielle Seite: Valve muss noch den genauen Termin, den Preis, die Varianten und den Weg zur Bestellung nennen. Bis dahin bleibt „Sommer 2026“ ein plausibles Ziel – aber kein bestätigter Starttermin.