GOG-Co-CEO Krzysztof Papliński sagte gegenüber GamingOnLinux, die Entwicklung des Linux-Clients habe offiziell begonnen: „Linux war schon immer eines der großen Themen in unserer Community … wir sind sehr dankbar für eure Leidenschaft und Geduld“ .
Bereits Ende Januar 2026 hatte GOG eine Stellenanzeige für einen Senior Software Engineer (C++) veröffentlicht, in der es deutlich hieß: „Linux ist die nächste große Grenze“ für den Galaxy-Client. Der neue Mitarbeiter sollte die Architektur von Galaxy von Grund auf „mit Linux im Hinterkopf“ mitgestalten . In der Anzeige war zudem die Rede davon, dass man „KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge aktiv nutzen und fördern“ wolle .
Mit der Ankündigung vom 28. Juli bestätigte Papliński, dass diese Stelle besetzt ist – der Spezialist wurde eingestellt und erkundet nun aktiv „den besten Weg, Linux-Unterstützung für GOG Galaxy zu bieten“ .
GOG hat weder ein Datum noch eine Feature-Liste oder einen Zeitrahmen für den nativen Linux-Client genannt. Papliński betonte, dass man sich noch in der Evaluierungs- und Erkundungsphase befinde und sprach von einem „bedeutenden Unterfangen“ .
Linux-Nutzer fordern seit über einem Jahrzehnt einen nativen Galaxy-Client. Bisher bot GOG zwar Linux-Installationsdateien für ausgewählte Spiele über den Web-Store an, hielt den Galaxy-Client jedoch ausschließlich für Windows und macOS vor . Die Community war jahrelang auf Workarounds angewiesen.
Im Januar 2026 signalisierte die GOG-Führung erstmals ein Umdenken: Geschäftsführer Maciej Gołębiewski sagte gegenüber PC Gamer, Linux sei „eines der Dinge, die wir uns in diesem Jahr in unserer Strategie genauer ansehen wollen“ – eine deutlich zurückhaltendere Formulierung als die spätere Vollbestätigung.
Der eigentliche Auslöser scheint der Verkauf von GOG durch CD Projekt im Dezember 2025 an Mitgründer Michał Kiciński für rund 25 Millionen Dollar zu sein. Die neue Führung will die Plattform wiederbeleben .
Weil GOG Galaxy keinen nativen Linux-Client hat, sind Linux-Nutzer auf Heroic Games Launcher angewiesen – ein quelloffenes Tool, das GOG- (und Epic-)Bibliotheken mit Cloud-Speicher, Updates und Offline-Modus verwaltet . In der Community wird immer wieder angemerkt, dass Heroic so gut funktioniert, dass sich die Frage stellt, was ein offizieller GOG-Client überhaupt noch sinnvoll beisteuern könnte .
Der Vorstoß kommt zu einer Zeit, in der Linux als Gaming-Plattform durch Valves Steam Deck und SteamOS massiv an Bedeutung gewonnen hat. Die installierte Linux-Spielerbasis ist enorm gewachsen . GOGs Schritt gilt allgemein als Reaktion auf diese Marktrealität – die Formulierung von der „nächsten großen Grenze“ spiegelt wider, dass Linux-Gaming nicht länger eine Nische, sondern ein strategischer Wachstumsmarkt ist .