Als das Spiel jedoch am 28. Mai live ging, war von dem Rabatt weit und breit nichts zu sehen. Stattdessen wurde bestehenden Besitzern der volle Preis von 29,99 US-Dollar angezeigt. Annapurna Interactive räumte das Problem umgehend ein, in einer öffentlichen Erklärung auf Bluesky hieß es:
"Der heutige Launch von Stray auf Nintendo Switch 2 sollte einen 100-Prozent-Besitzerrabatt für diejenigen beinhalten, die Stray digital auf Switch 1 besitzen (außerhalb Japans). Aufgrund eines Fehlers im Backend des Stores wird dieser Rabatt nicht korrekt angewendet."
In einer Folgenachricht bestätigte das Unternehmen, dass man "mit Nintendo daran arbeitet, das Problem in den nächsten Tagen zu beheben" und entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten . Allen, die bereits eine Switch-1-Version besitzen, wird vorerst geraten, mit dem Kauf zu warten, bis der Fehler behoben ist.
Dass es beim Umgang mit Upgrade-Paketen für die Switch 2 zu Verwirrung kommen kann, zeigte sich nicht nur bei Drittanbietern. Nintendo selbst veröffentlichte eine Support-Seite mit dem Titel "Zugriff auf neue Funktionen/Inhalte nach dem Kauf eines Nintendo Switch 2 Edition Upgrade-Pakets nicht möglich" . Darin wird Nutzern, die ein kostenpflichtiges Upgrade-Paket erworben haben, zu verschiedenen Schritten geraten, etwa: Sicherstellen, dass die Konsole auf dem neuesten Systemstand ist, nach verfügbaren Spiel-Updates suchen, die virtuelle Spielkarte laden oder das System neu starten. Der Leitfaden unterstreicht, dass selbst auf der neuen Plattform das Einlösen von Upgrades nicht immer intuitiv ist.
Ebenfalls relevant: Nintendo empfiehlt bei allgemeinen Verbindungsproblemen zum eShop, den Cache für das betroffene Konto zurückzusetzen, die Internetverbindung zu prüfen und die Firmware der Switch 2 zu aktualisieren . Solche Maßnahmen helfen jedoch nur bei clientseitigen Problemen – im Fall von Stray liegt der Fehler eindeutig im Store-Backend.
Das Problem mit dem Stray-Upgrade bleibt deshalb ein Ausreißer, da es in Annapurna Interactives ansonsten erfolgreicher Switch-2-Strategie die Ausnahme, nicht die Regel, darstellt. Der Publisher brachte insgesamt fünf Titel auf die Plattform, und zwei davon starteten von Beginn an mit funktionierenden Gratis-Upgrades .
Sayonara Wild Hearts und Lorelei and the Laser Eyes, beide vom Studio Simogo, waren als Switch-2-Editionen sofort bei der Ankündigung der Aufstellung im April 2026 verfügbar . Beide Spiele erhielten Unterstützung für 4K-Auflösung, 120Hz-Gameplay und – was entscheidend ist – funktionierende kostenlose Upgrades für bestehende Switch-Besitzer
. Sayonara Wild Hearts erhielt zudem einen neuen Remix-Arcade-Modus, der zuvor anderen Plattformen vorbehalten war
.
Die verbleibenden Titel im Switch-2-Programm von Annapurna sind Stray (28. Mai), to a T (11. Juni, 19,99 US-Dollar) und Wanderstop (23. Juni, 24,99 US-Dollar) .
Während das Spiel plattformübergreifend weiter expandiert, hat Annapurna noch größere Pläne für das Stray-Universum. Bei Annapurna Animation, der im Dezember 2022 gegründeten Filmabteilung des Studios, ist eine animierte Spielfilm-Adaption in aktiver Entwicklung .
Nick Bruno, der Co-Regisseur des von der Kritik gefeierten Netflix-Animationsfilms Nimona, ist als Regisseur der Stray-Adaption vorgesehen . Robert Baird, Co-Leiter von Annapurna Animation, beschrieb den Ton des Projekts als "Hopepunk" – ein Begriff, der Geschichten von Positivität und Freundlichkeit gegen überwältigende Widrigkeiten bezeichnet – und charakterisierte den Film als "Buddy-Komödie über eine Katze und einen Roboter"
.
Es gibt noch keinen offiziellen Starttermin, das Projekt befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung, ohne formellen Produktionszeitplan .
Das Filmprojekt ist Teil einer größeren Annapurna-Strategie, den Spielekatalog auch für andere Medien zu adaptieren. Studioverantwortliche haben Interesse daran bekundet, weitere Titel aus der Bibliothek von Annapurna Interactive filmisch zu behandeln, wobei Stray ausgewählt wurde, um die Initiative zu starten. Andrew Millstein, Co-Leiter der Sparte, begründet dies damit, dass das Spiel seit seinem Debüt "unglaublich beliebt" sei .
Die anhaltende Anziehungskraft von Stray verdankt das Spiel seiner einzigartigen Prämisse – man spielt eine ganz gewöhnliche orangefarbene Katze, die mithilfe einer kleinen Drohne durch eine posthumane Cyberstadt navigiert – und der atmosphärischen Erzählweise, die ein bescheidenes Indie-Projekt in ein globales Phänomen verwandelte. Die Switch-2-Edition konserviert dieses Kernerlebnis und lässt es, sofern der Upgrade-Pfad endlich wie versprochen funktioniert, auf Nintendos Hardware besser aussehen und sich besser anfühlen als je zuvor.
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