Pocketpair, das Studio hinter Palworld, setzt weder selbst auf generative KI noch veröffentlicht es Spiele, die darauf basieren. Buckley nennt die überwältigend negative Stimmung der Spieler, die mangelnde Nachhaltigkeit des KI Trends und Steams Offenlegungspflichten als Hauptgründe.
Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Pocketpair's stance on generative AI, as reaffirmed by communications director John Buckley, and what reasons did he give for the st. Article summary: Pocketpair communications director and publishing manager John Buckley reaffirmed the studio's firm opposition to generative AI, stating plainly that the company neither uses it in its own games nor will publish any game. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Pocketpair, das japanische Studio hinter dem Überraschungshit Palworld, hat eine klare Grenze gegenüber generativer KI gezogen. Kommunikationsdirektor und Publishing-Manager John Buckley bekräftigte im Juni 2026, dass das Unternehmen weder selbst generative KI in seinen Spielen einsetzt noch Spiele von Entwicklern publisht, die darauf setzen. Seine Argumentation stützt sich auf die Stimmung der Spieler, Branchentrends, die Richtlinien der Plattform Steam und die eigene kreative Kultur des Studios .
Buckleys Position ist klar und unmissverständlich: Pocketpair „glaubt nicht" an generative KI, Web3 oder NFTs und wird keine Partnerschaft mit Entwicklern eingehen, die stark in diese Technologien investieren . „Die Leute werden sagen, ich lüge, aber das sind die harten Fakten. Wir glauben nicht daran. Wir sind da sehr offen", sagte er gegenüber Game Developer auf der Gamescom Asia
. „Wenn du stark auf KI setzt oder dein Spiel auf Web3 oder NFTs basiert, gibt es viele Publisher da draußen, die mit dir reden – aber wir sind nicht der richtige Partner dafür"
.
Auf die Frage nach dem entscheidenden Grund für Pocketpairs Weigerung, generative KI einzusetzen, antwortete Buckley kurz und bündig: „Gamer wollen es nicht" . In einem Interview mit GamesRadar+ führte er aus: „Und wenn die Gamer es nicht wollen, dann ist das doch die Antwort, oder? Da gibt es nicht viel zu diskutieren"
. Diese marktorientierte Argumentation behandelt den Widerstand der Spieler als endgültiges Veto, das alle potenziellen Kosten- oder Effizienzvorteile der Technologie überwiegt
. Buckley wies darauf hin, dass insbesondere westliche Spieler generativer KI in Spielen misstrauisch gegenüberstehen
.
Buckley bezeichnete die aktuellen Markttrends, die generative KI unterstützen, als „nicht nachhaltig" und prognostizierte, dass die Technologie sich in der Spieleindustrie nicht als Mainstream durchsetzen wird . „Ich kann mir persönlich nicht vorstellen, dass sie jemals allzu prominent wird", sagte er im Interview mit GamesRadar+
. „Ich bin sicher, einige Leute machen es. Es ist nichts für uns." Er fügte hinzu, dass einige große Unternehmen KI vielleicht nutzen, um „Zeit zu sparen", aber diese Strategie entspreche nicht der Philosophie von Pocketpair
.
Steams aktualisierte Richtlinie, die Publisher dazu verpflichtet, den Einsatz von KI in ihren Spielen offenzulegen, ist ein weiterer Faktor, den Buckley anführte . Diese Anforderung schafft Compliance-Aufwand und ein Transparenzrisiko gegenüber den Verbrauchern, das Entwickler, die auf generative KI setzen, unter Druck setzt
. Die Plattformrichtlinie macht es KI-abhängigen Spielen schwerer, Reputationsschäden am Verkaufspunkt zu vermeiden
.
Buckley wies auch auf die Präferenz der hauseigenen Künstler von Pocketpair hin, die ihre eigenen Arbeiten erstellen möchten, anstatt auf KI-Generierung zurückzugreifen . Das Bekenntnis des Studios zur menschlichen Kreativität ist eine Frage der internen Kultur, nicht nur der Außendarstellung
. Dieses künstlergetriebene Ethos bestätigt die gleiche Schlussfolgerung, die auch die Marktsignale liefern: Generative KI ist nicht mit Pocketpair vereinbar
.
Pocketpair sah sich wiederholt den Vorwürfen ausgesetzt, Palworld selbst habe generative KI für das Design seiner Kreaturen verwendet. Buckley und andere Studiovertreter haben diese Behauptungen mehrfach widerlegt . „Das ist mit Abstand die größte Sache, die uns jemals angelastet wurde, bis heute", sagte Buckley. „Geh zu jedem Palworld-Beitrag oder jedem Nachrichtenartikel über Palworld oder Reddit-Post, und du wirst jemanden sehen, der sagt: 'Ich hasse diese Firma. Sie benutzen KI' – und das ist kompletter Unsinn"
. Die explizite Anti-KI-Haltung des Studios dient auch dazu, diese anhaltenden Vorwürfe zurückzuweisen
.
Pocketpair startete 2025 eine Publishing-Abteilung mit dem Bekenntnis, „die Unabhängigkeit und Vision der Entwickler zu ehren" – aber mit einem klaren Ausschluss: keine generative KI, Web3 oder NFTs . Buckley erklärte, dass die Abteilung existiert, um Entwickler zu unterstützen, die Pocketpairs Werte teilen, und bekräftigte damit, dass die Anti-KI-Politik gilt, egal ob Pocketpair als Entwickler, Publisher oder beides agiert
.
Buckleys Botschaft an Entwickler, die generative KI einsetzen, ist klar: Pocketpair ist für diese Entwickler kein möglicher Publishing-Partner. „Es gibt viele Publisher da draußen, die mit dir reden – aber wir sind nicht der richtige Partner dafür" . Für Entwickler, die menschlich gesteuerte Kreativität priorisieren und die Reputationsrisiken im Zusammenhang mit KI-Offenlegung vermeiden möchten, bietet die Publishing-Abteilung von Pocketpair eine klare Alternative
.
Pocketpairs Weigerung, generative KI zu nutzen oder zu publishen, ruht auf vier miteinander verbundenen Argumenten: einer stark negativen Stimmung der Spieler, der Überzeugung, dass der aktuelle Trend der generativen KI nicht nachhaltig ist, Reibungsverlusten durch Steams Offenlegungsregeln und einer internen Kultur, in der Künstler ihre eigenen Arbeiten bevorzugen. Der Kommunikationsdirektor des Studios fasste es als eine Geschäftsentscheidung zusammen, die davon getrieben ist, was die Spieler eigentlich wollen – und woran das eigene Team glaubt .
Studio Global AI
Diese Seite enthält eine quellengestützte Antwort, die Sie in Studio Global fortsetzen können.
Pocketpair, das Studio hinter Palworld, setzt weder selbst auf generative KI noch veröffentlicht es Spiele, die darauf basieren.
Pocketpair, das Studio hinter Palworld, setzt weder selbst auf generative KI noch veröffentlicht es Spiele, die darauf basieren. Buckley nennt die überwältigend negative Stimmung der Spieler, die mangelnde Nachhaltigkeit des KI Trends und Steams Offenlegungspflichten als Hauptgründe.
Die internen Künstler des Studios ziehen es vor, ihre Arbeit selbst zu erschaffen – ein klares Bekenntnis zur menschlichen Kreativität.