Rogue Fortune soll 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen. Jeder Durchlauf führt über 15 Tempel Etagen und soll etwa 30 Minuten dauern.
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmades Rogue Fortune ist ein Einzelspieler-Action-Roguelite aus der Draufsicht. Im Mittelpunkt steht ein ungewöhnlich gnadenloses Prinzip: Gold ist gleichzeitig Belohnung und Risiko. Die Spieler kämpfen sich durch einen verfluchten, schatzgefüllten Tempel. Angriffe, Ausweichmanöver und Fähigkeiten kosten Gold, während Treffer und andere Ereignisse das Vermögen gefährden können, mit dem man den Lauf abschließen möchte. 6
9
Vorgestellt wurde Rogue Fortune während der zweiten Xbox-Gamescom-Übertragung 2026. Der Release ist für 2027 geplant. Durch die Verbindung aus schnellem Kampf, wirtschaftlichen Entscheidungen und räumlichen Inventar-Rätseln will sich das Spiel von klassischen Loot-und-Upgrade-Roguelites abheben. 4
5
Ein kompletter Abstieg umfasst 15 Etagen. Ein einzelner Lauf soll ungefähr 30 Minuten dauern. Insgesamt spricht Glowmade von rund 60 Stunden Inhalt – dabei handelt es sich allerdings um eine frühe Schätzung aus der Entwicklungsphase und nicht um eine garantierte Endmenge. 6
Das Ziel besteht nicht einfach darin, möglichst viele Gegner zu besiegen oder den größten Schatz anzuhäufen. Stattdessen müssen Spieler ständig abwägen, wie viel ihres Goldes sie ausgeben können. Eine starke Fähigkeit kann den nächsten Kampf deutlich sicherer machen, verringert aber zugleich das Vermögen für spätere Gefahren. Auch ein Treffer kann ein Dilemma auslösen: Um zu überleben, muss man möglicherweise Gold opfern, obwohl gerade dessen Erhalt für den Lauf entscheidend ist.
So entsteht ein dauerhafter Konflikt zwischen Gier und Sicherheit. Die vorsichtigste Entscheidung ist nicht immer die lukrativste – und der wertvollste Raum kann genau derjenige sein, der einen über den Punkt hinauslockt, an dem das verbleibende Gold keinen weiteren Fehler mehr verzeiht.
Die Figuren in Rogue Fortune heißen Personas und verändern, wie Spieler mit diesem Spannungsfeld umgehen. Der Miser startet beispielsweise mit einem großen Vermögen, ist dafür langsam und verfügt über wenig Lebensenergie. Sein hoher Goldvorrat ist somit Stärke und Schwäche zugleich: Er ermöglicht mächtige Entscheidungen, kann aber auch zu riskantem Spiel verleiten, obwohl der Charakter Treffer nur schlecht verkraftet. 6
Die Wahl einer Persona ist damit mehr als eine kosmetische oder rein statistische Entscheidung. Sie verändert den Wert des Goldes, das akzeptable Gefahrenniveau und die Art, wie man seinen Weg durch den Tempel plant.
Auch die Inventarverwaltung ist ein zentraler Teil des Fortschritts. Waffen und Relikte besitzen Tetris-artige Formen und müssen in einem Raster im Rucksack untergebracht werden. Ihre Position ist entscheidend, weil benachbarte Gegenstände Synergien und Kettenreaktionen auslösen können. 6
9
Ein neu gefundenes Objekt einzusammeln, ist deshalb erst der Anfang der Entscheidung. Spieler müssen überlegen, ob es überhaupt hineinpasst, neben welchem Gegenstand es liegen sollte und ob sie für den neuen Fund Platz schaffen müssen. Der Rucksack wird dadurch zu einem räumlichen Puzzle statt zu einer simplen Liste von Boni.
Dieses System ist direkt mit der Gold-Ökonomie des Spiels verknüpft. Eine geschickte Anordnung kann teure Fähigkeiten lohnenswerter machen, während ein ungünstiges Layout dazu führen kann, dass man für weniger zuverlässige Stärke mehr Gold bezahlt. Der eigene Build hängt also nicht nur davon ab, was man findet, sondern auch davon, wo man es platziert.
Roguelites verlangen häufig, unmittelbares Überleben gegen langfristige Verbesserungen abzuwägen. Rogue Fortune setzt dieser Formel weitere Druckpunkte hinzu:
Daraus entsteht eine Spielschleife mit drei miteinander verbundenen Fragen: Kann ich mir die nächste Aktion leisten? Überlebe ich sie, ohne mein Vermögen zu stark zu gefährden? Und lässt sich der nächste Gegenstand so einbauen, dass mein Build stärker wird? Glowmade beschreibt das Spiel als Verbindung von Gier, unerbittlichem Kampf und geometrischem, puzzle-basiertem Fortschritt. 5
6
Hinter Rogue Fortune steht Glowmade, ein 2015 gegründetes Studio aus Guildford. Zu den Gründern gehören Jonny Hopper, Mike Green und Adam Sibbick, die zuvor unter anderem bei Lionhead und Media Molecule gearbeitet haben. 25
29
Die Entwicklung wird von Oliver Wauters geleitet, der zuvor als LiveOps-Designer an Fall Guys arbeitete. Das passt zum Fokus von Rogue Fortune auf wiederholbare Läufe, unterschiedliche Charakteridentitäten und kurze, folgenreiche Entscheidungen. Das endgültige Design kann sich während der laufenden Entwicklung allerdings noch verändern. 6
Glowmades zuvor veröffentlichtes Projekt war King of Meat, ein Online-Koop-Dungeonspiel mit Hack-and-Slash-Kämpfen und von Nutzern erstellten Dungeons, das gemeinsam mit Amazon Games entstand. 19
Rogue Fortune soll 2027 erscheinen. Ein genauer Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Derzeit sind folgende Plattformen vorgesehen:
Der Steam-Eintrag nennt 2027 als geplantes Veröffentlichungsfenster und bietet eine Wunschlisten-Funktion. 8 Auch im Xbox Store gibt es bereits einen Eintrag. Das dortige Listing ist jedoch nicht mit einem bestätigten Starttermin gleichzusetzen.
14
Die entscheidende offene Frage lautet daher, wie sich die Gold-Ökonomie in einem vollständigen Lauf anfühlt. Das Konzept verspricht eine starke Spannung: Ob teure Fähigkeiten, gefährdeter Schatz und Rucksack-Synergien tatsächlich motivieren oder eher einschränken, wird letztlich die Balance entscheiden.
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Rogue Fortune soll 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen.
Rogue Fortune soll 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen. Jeder Durchlauf führt über 15 Tempel Etagen und soll etwa 30 Minuten dauern. Glowmade spricht außerdem von rund 60 Stunden Inhalt – eine frühe Entwicklungsschätzung, die sich noch ändern kann.
Das besondere Spielprinzip verbindet Gold als Risiko und Belohnungssystem mit Waffen und Relikten in Tetris Form, die im Rucksack benachbarte Synergien und Kettenreaktionen auslösen.
Rogue Fortune soll 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen. Jeder Durchlauf führt über 15 Tempel Etagen und soll etwa 30 Minuten dauern.
Veröffentlicht vonBearbeitet mit GPT-5.6 LunaBilder erstellt mit GPT Image 1.5
Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmades Rogue Fortune ist ein Einzelspieler-Action-Roguelite aus der Draufsicht. Im Mittelpunkt steht ein ungewöhnlich gnadenloses Prinzip: Gold ist gleichzeitig Belohnung und Risiko. Die Spieler kämpfen sich durch einen verfluchten, schatzgefüllten Tempel. Angriffe, Ausweichmanöver und Fähigkeiten kosten Gold, während Treffer und andere Ereignisse das Vermögen gefährden können, mit dem man den Lauf abschließen möchte. 6
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Vorgestellt wurde Rogue Fortune während der zweiten Xbox-Gamescom-Übertragung 2026. Der Release ist für 2027 geplant. Durch die Verbindung aus schnellem Kampf, wirtschaftlichen Entscheidungen und räumlichen Inventar-Rätseln will sich das Spiel von klassischen Loot-und-Upgrade-Roguelites abheben. 4
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Ein kompletter Abstieg umfasst 15 Etagen. Ein einzelner Lauf soll ungefähr 30 Minuten dauern. Insgesamt spricht Glowmade von rund 60 Stunden Inhalt – dabei handelt es sich allerdings um eine frühe Schätzung aus der Entwicklungsphase und nicht um eine garantierte Endmenge. 6
Das Ziel besteht nicht einfach darin, möglichst viele Gegner zu besiegen oder den größten Schatz anzuhäufen. Stattdessen müssen Spieler ständig abwägen, wie viel ihres Goldes sie ausgeben können. Eine starke Fähigkeit kann den nächsten Kampf deutlich sicherer machen, verringert aber zugleich das Vermögen für spätere Gefahren. Auch ein Treffer kann ein Dilemma auslösen: Um zu überleben, muss man möglicherweise Gold opfern, obwohl gerade dessen Erhalt für den Lauf entscheidend ist.
So entsteht ein dauerhafter Konflikt zwischen Gier und Sicherheit. Die vorsichtigste Entscheidung ist nicht immer die lukrativste – und der wertvollste Raum kann genau derjenige sein, der einen über den Punkt hinauslockt, an dem das verbleibende Gold keinen weiteren Fehler mehr verzeiht.
Die Figuren in Rogue Fortune heißen Personas und verändern, wie Spieler mit diesem Spannungsfeld umgehen. Der Miser startet beispielsweise mit einem großen Vermögen, ist dafür langsam und verfügt über wenig Lebensenergie. Sein hoher Goldvorrat ist somit Stärke und Schwäche zugleich: Er ermöglicht mächtige Entscheidungen, kann aber auch zu riskantem Spiel verleiten, obwohl der Charakter Treffer nur schlecht verkraftet. 6
Die Wahl einer Persona ist damit mehr als eine kosmetische oder rein statistische Entscheidung. Sie verändert den Wert des Goldes, das akzeptable Gefahrenniveau und die Art, wie man seinen Weg durch den Tempel plant.
Auch die Inventarverwaltung ist ein zentraler Teil des Fortschritts. Waffen und Relikte besitzen Tetris-artige Formen und müssen in einem Raster im Rucksack untergebracht werden. Ihre Position ist entscheidend, weil benachbarte Gegenstände Synergien und Kettenreaktionen auslösen können. 6
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Ein neu gefundenes Objekt einzusammeln, ist deshalb erst der Anfang der Entscheidung. Spieler müssen überlegen, ob es überhaupt hineinpasst, neben welchem Gegenstand es liegen sollte und ob sie für den neuen Fund Platz schaffen müssen. Der Rucksack wird dadurch zu einem räumlichen Puzzle statt zu einer simplen Liste von Boni.
Dieses System ist direkt mit der Gold-Ökonomie des Spiels verknüpft. Eine geschickte Anordnung kann teure Fähigkeiten lohnenswerter machen, während ein ungünstiges Layout dazu führen kann, dass man für weniger zuverlässige Stärke mehr Gold bezahlt. Der eigene Build hängt also nicht nur davon ab, was man findet, sondern auch davon, wo man es platziert.
Roguelites verlangen häufig, unmittelbares Überleben gegen langfristige Verbesserungen abzuwägen. Rogue Fortune setzt dieser Formel weitere Druckpunkte hinzu:
Daraus entsteht eine Spielschleife mit drei miteinander verbundenen Fragen: Kann ich mir die nächste Aktion leisten? Überlebe ich sie, ohne mein Vermögen zu stark zu gefährden? Und lässt sich der nächste Gegenstand so einbauen, dass mein Build stärker wird? Glowmade beschreibt das Spiel als Verbindung von Gier, unerbittlichem Kampf und geometrischem, puzzle-basiertem Fortschritt. 5
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Hinter Rogue Fortune steht Glowmade, ein 2015 gegründetes Studio aus Guildford. Zu den Gründern gehören Jonny Hopper, Mike Green und Adam Sibbick, die zuvor unter anderem bei Lionhead und Media Molecule gearbeitet haben. 25
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Die Entwicklung wird von Oliver Wauters geleitet, der zuvor als LiveOps-Designer an Fall Guys arbeitete. Das passt zum Fokus von Rogue Fortune auf wiederholbare Läufe, unterschiedliche Charakteridentitäten und kurze, folgenreiche Entscheidungen. Das endgültige Design kann sich während der laufenden Entwicklung allerdings noch verändern. 6
Glowmades zuvor veröffentlichtes Projekt war King of Meat, ein Online-Koop-Dungeonspiel mit Hack-and-Slash-Kämpfen und von Nutzern erstellten Dungeons, das gemeinsam mit Amazon Games entstand. 19
Rogue Fortune soll 2027 erscheinen. Ein genauer Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben. Derzeit sind folgende Plattformen vorgesehen:
Der Steam-Eintrag nennt 2027 als geplantes Veröffentlichungsfenster und bietet eine Wunschlisten-Funktion. 8 Auch im Xbox Store gibt es bereits einen Eintrag. Das dortige Listing ist jedoch nicht mit einem bestätigten Starttermin gleichzusetzen.
14
Die entscheidende offene Frage lautet daher, wie sich die Gold-Ökonomie in einem vollständigen Lauf anfühlt. Das Konzept verspricht eine starke Spannung: Ob teure Fähigkeiten, gefährdeter Schatz und Rucksack-Synergien tatsächlich motivieren oder eher einschränken, wird letztlich die Balance entscheiden.
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Diese Seite enthält eine quellengestützte Antwort, die Sie in Studio Global fortsetzen können.
Rogue Fortune soll 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen.
Rogue Fortune soll 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen. Jeder Durchlauf führt über 15 Tempel Etagen und soll etwa 30 Minuten dauern. Glowmade spricht außerdem von rund 60 Stunden Inhalt – eine frühe Entwicklungsschätzung, die sich noch ändern kann.
Das besondere Spielprinzip verbindet Gold als Risiko und Belohnungssystem mit Waffen und Relikten in Tetris Form, die im Rucksack benachbarte Synergien und Kettenreaktionen auslösen.