Die Switch 2 Version priorisiert offenbar die Bildrate: Der Multiplayer zielt meist auf etwa 60 fps, während die Kampagne Berichten zufolge mit 30 fps läuft. Die offene Beta findet vom 28.
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has the Call of Duty: Modern Warfare 4 open beta revealed about the Nintendo Switch 2 version—including its 60-fps multiplayer target v. Article summary: The Switch 2 beta suggests a technically ambitious but visibly compromised port: multiplayer appears to target 60 fps, while the campaign reportedly runs at 30 fps. These are beta observations, not a final-performance gu. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Die ersten Eindrücke aus der Nintendo-Switch-2-Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 zeichnen ein klares Bild: Für einen möglichst reaktionsschnellen Multiplayer wird offenbar bei der Bildqualität gespart. In Mehrspielerpartien wird eine Darstellung mit ungefähr 60 fps angestrebt, während die Einzelspielerkampagne Berichten zufolge auf 30 fps begrenzt ist. Dazu kommen eine niedrigere Auflösung, weniger Details und sichtbare Bildartefakte im Vergleich zur PS5-Version. 18
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Wichtig ist jedoch: Die Erkenntnisse stammen aus frühem Videomaterial, Vorabtests und der Beta – nicht aus einer finalen technischen Spezifikation. Activision bezeichnet den Test ausdrücklich als Möglichkeit, Feedback zu sammeln und das bestmögliche Spielerlebnis zum Verkaufsstart zu erreichen. Bis zum Release am 23. Oktober 2026 kann sich die Performance daher noch verändern. 5
27
Die bisherigen Aufnahmen deuten darauf hin, dass der Multiplayer sowohl im Handheld- als auch im angedockten Modus auf etwa 60 fps abzielt. In vielen Situationen soll dieser Wert weitgehend gehalten werden. Bei besonders hektischen Szenen berichten Tester jedoch von Einbrüchen, kurzen Rucklern und sogenanntem Hitching – also kleinen Unterbrechungen im Spielfluss. 18
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Der Preis dafür ist eine sichtbar weichere Darstellung. Gegenüber der PS5 wirken die Switch-2-Bilder offenbar weniger scharf, mit geringerer Detailtiefe in der Ferne, weicheren Texturen und Zieloptiken, weniger ausgearbeiteten Charaktermodellen sowie zusätzlichen visuellen Artefakten. Auf dem kleineren Handheld-Display fallen diese Unterschiede voraussichtlich weniger stark auf als im TV-Modus. 20
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Eine offizielle Aufschlüsselung der Auflösung liegt nicht vor. Activision hat in den vorliegenden Informationen weder ein festes Auflösungsziel noch einen Bereich für dynamische Auflösung bestätigt. Die vorsichtigste Schlussfolgerung lautet deshalb: Der Port setzt Prioritäten zugunsten der Bildrate. Von einer dauerhaft festen Auflösung oder einer garantiert gesperrten 60-fps-Darstellung kann nicht gesprochen werden.
Der größte technische Unterschied zwischen den Spielmodi liegt bei der Bildrate. Vergleichsvideos und Berichte aus der Beta sprechen dafür, dass die Kampagne auf der Switch 2 mit 30 fps läuft, während der Multiplayer auf 60 fps ausgelegt ist. 24
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Für Spieler, die in allen Modi eine einheitliche Darstellung erwarten, ist das ein spürbarer Einschnitt. Bei 30 fps können Kamerabewegungen und das Zielen weniger direkt wirken als bei 60 fps. Wie stark das tatsächlich auffällt, hängt allerdings auch von der Frame-Pacing-Qualität und der weiteren Optimierung ab. Die 30-fps-Angabe ist derzeit eine Beobachtung aus der Beta und keine offiziell veröffentlichte technische Garantie. 27
Die offene Beta läuft vom 28. August um 10:00 Uhr PT bis zum 1. September 2026 um 10:00 Uhr PT. Sie ist auf Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar. Für die Teilnahme am offenen Beta-Wochenende sind weder eine Vorbestellung noch ein Beta-Code erforderlich. 5
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Auf der Switch 2 können Spieler unter anderem Folgendes ausprobieren:
„Entrenched“ ist eine lineare Mission über südkoreanische Marinesoldaten und einen eingebetteten US-Soldaten während einer fiktiven nordkoreanischen Invasion. 4
Für Online-Mehrspielerfunktionen ist eine Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online erforderlich. Der Kampagnenabschnitt kann dagegen ohne Online-Abo gespielt werden. 1
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Modern Warfare 4 soll am 23. Oktober 2026 gleichzeitig für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Entwickelt wird das Spiel von Infinity Ward, als Publisher tritt Activision auf. 2
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Der zeitgleiche Release ist bemerkenswert: Nintendo-Spieler erhalten damit keine verspätete Umsetzung und müssen auch nicht auf eine reine Cloud-Version ausweichen. Außerdem kehrt die Hauptreihe nach 13 Jahren auf eine Nintendo-Plattform zurück. 43
Damit ist die Switch-2-Version mehr als nur ein zusätzlicher Port. Liefert sie im fertigen Spiel einen stabilen Multiplayer trotz reduzierter Auflösung, könnte das andere Publisher dazu ermutigen, technisch anspruchsvollere Third-Party-Shooter auf Nintendos Konsole zu bringen. Bleiben Ruckler, Bildqualitätsprobleme oder deutliche Unterschiede zwischen den Modi bestehen, könnten Unternehmen die Leistungsgrenze der Hardware vorsichtiger bewerten. Diese möglichen Folgen sind jedoch Einschätzungen und keine von Activision angekündigten Konsequenzen.
Switch-2-Spieler können mit Nutzern auf den anderen unterstützten Plattformen zusammenspielen. Die Cross-Progression soll zudem dafür sorgen, dass Fortschritt und Kontodaten plattformübergreifend verbunden bleiben. 38
42
Das hält die Nintendo-Version vom Rest der Call of Duty-Community nicht getrennt. Gleichzeitig entsteht ein möglicher Wettbewerbsnachteil: Spieler auf PS5, Xbox Series X|S oder PC können von schärferer Darstellung, stabilerer Leistung und anderen Eingabemöglichkeiten profitieren. Wie stark dieser Unterschied ins Gewicht fällt, hängt von der finalen Bildratenstabilität, den Matchmaking-Regeln, den Eingabeoptionen und den Einstellungen für Crossplay ab.
Die Switch 2 unterstützt außerdem optionale Maussteuerung mit den Joy-Con 2, Handheld-Spiel, Gyro-Steuerung und den Switch-2-Pro-Controller. 38 Die Maussteuerung könnte Spielern entgegenkommen, die beim Zielen ein PC-ähnlicheres Gefühl bevorzugen. Sie gleicht die Unterschiede bei Auflösung und Hardwareleistung allerdings nicht vollständig aus.
Die Beta liefert einen ersten technischen Eindruck, beantwortet aber noch nicht alle wichtigen Fragen:
Für den Moment wirkt die Switch-2-Version ambitioniert, aber nicht technisch gleichwertig zu den stärkeren Plattformen. Ihr stärkstes Argument ist ein offenbar reaktionsschneller Multiplayer in Handheld- und TV-Modus. Die deutlichsten Schwächen sind die gemeldeten 30 fps in der Kampagne und die sichtbar geringere Bildqualität gegenüber der PS5. Die offene Beta ist somit ein ermutigendes Zeichen dafür, dass der Port grundsätzlich funktioniert – aber noch kein Beweis dafür, dass er zum Launch bei Leistung und Darstellung mit den anderen Versionen gleichzieht.
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Die Switch 2 Version priorisiert offenbar die Bildrate: Der Multiplayer zielt meist auf etwa 60 fps, während die Kampagne Berichten zufolge mit 30 fps läuft.
Die Switch 2 Version priorisiert offenbar die Bildrate: Der Multiplayer zielt meist auf etwa 60 fps, während die Kampagne Berichten zufolge mit 30 fps läuft. Die offene Beta findet vom 28. August bis zum 1.
Crossplay und Cross Progression verbinden Switch 2 Spieler mit der gesamten Call of Duty Community – zugleich können sie gegenüber leistungsstärkerer Hardware bei Bildqualität und Stabilität im Nachteil sein.
Die Switch 2 Version priorisiert offenbar die Bildrate: Der Multiplayer zielt meist auf etwa 60 fps, während die Kampagne Berichten zufolge mit 30 fps läuft. Die offene Beta findet vom 28.
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Die ersten Eindrücke aus der Nintendo-Switch-2-Beta von Call of Duty: Modern Warfare 4 zeichnen ein klares Bild: Für einen möglichst reaktionsschnellen Multiplayer wird offenbar bei der Bildqualität gespart. In Mehrspielerpartien wird eine Darstellung mit ungefähr 60 fps angestrebt, während die Einzelspielerkampagne Berichten zufolge auf 30 fps begrenzt ist. Dazu kommen eine niedrigere Auflösung, weniger Details und sichtbare Bildartefakte im Vergleich zur PS5-Version. 18
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Wichtig ist jedoch: Die Erkenntnisse stammen aus frühem Videomaterial, Vorabtests und der Beta – nicht aus einer finalen technischen Spezifikation. Activision bezeichnet den Test ausdrücklich als Möglichkeit, Feedback zu sammeln und das bestmögliche Spielerlebnis zum Verkaufsstart zu erreichen. Bis zum Release am 23. Oktober 2026 kann sich die Performance daher noch verändern. 5
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Die bisherigen Aufnahmen deuten darauf hin, dass der Multiplayer sowohl im Handheld- als auch im angedockten Modus auf etwa 60 fps abzielt. In vielen Situationen soll dieser Wert weitgehend gehalten werden. Bei besonders hektischen Szenen berichten Tester jedoch von Einbrüchen, kurzen Rucklern und sogenanntem Hitching – also kleinen Unterbrechungen im Spielfluss. 18
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Der Preis dafür ist eine sichtbar weichere Darstellung. Gegenüber der PS5 wirken die Switch-2-Bilder offenbar weniger scharf, mit geringerer Detailtiefe in der Ferne, weicheren Texturen und Zieloptiken, weniger ausgearbeiteten Charaktermodellen sowie zusätzlichen visuellen Artefakten. Auf dem kleineren Handheld-Display fallen diese Unterschiede voraussichtlich weniger stark auf als im TV-Modus. 20
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Eine offizielle Aufschlüsselung der Auflösung liegt nicht vor. Activision hat in den vorliegenden Informationen weder ein festes Auflösungsziel noch einen Bereich für dynamische Auflösung bestätigt. Die vorsichtigste Schlussfolgerung lautet deshalb: Der Port setzt Prioritäten zugunsten der Bildrate. Von einer dauerhaft festen Auflösung oder einer garantiert gesperrten 60-fps-Darstellung kann nicht gesprochen werden.
Der größte technische Unterschied zwischen den Spielmodi liegt bei der Bildrate. Vergleichsvideos und Berichte aus der Beta sprechen dafür, dass die Kampagne auf der Switch 2 mit 30 fps läuft, während der Multiplayer auf 60 fps ausgelegt ist. 24
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Für Spieler, die in allen Modi eine einheitliche Darstellung erwarten, ist das ein spürbarer Einschnitt. Bei 30 fps können Kamerabewegungen und das Zielen weniger direkt wirken als bei 60 fps. Wie stark das tatsächlich auffällt, hängt allerdings auch von der Frame-Pacing-Qualität und der weiteren Optimierung ab. Die 30-fps-Angabe ist derzeit eine Beobachtung aus der Beta und keine offiziell veröffentlichte technische Garantie. 27
Die offene Beta läuft vom 28. August um 10:00 Uhr PT bis zum 1. September 2026 um 10:00 Uhr PT. Sie ist auf Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar. Für die Teilnahme am offenen Beta-Wochenende sind weder eine Vorbestellung noch ein Beta-Code erforderlich. 5
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Auf der Switch 2 können Spieler unter anderem Folgendes ausprobieren:
„Entrenched“ ist eine lineare Mission über südkoreanische Marinesoldaten und einen eingebetteten US-Soldaten während einer fiktiven nordkoreanischen Invasion. 4
Für Online-Mehrspielerfunktionen ist eine Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online erforderlich. Der Kampagnenabschnitt kann dagegen ohne Online-Abo gespielt werden. 1
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Modern Warfare 4 soll am 23. Oktober 2026 gleichzeitig für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Entwickelt wird das Spiel von Infinity Ward, als Publisher tritt Activision auf. 2
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Der zeitgleiche Release ist bemerkenswert: Nintendo-Spieler erhalten damit keine verspätete Umsetzung und müssen auch nicht auf eine reine Cloud-Version ausweichen. Außerdem kehrt die Hauptreihe nach 13 Jahren auf eine Nintendo-Plattform zurück. 43
Damit ist die Switch-2-Version mehr als nur ein zusätzlicher Port. Liefert sie im fertigen Spiel einen stabilen Multiplayer trotz reduzierter Auflösung, könnte das andere Publisher dazu ermutigen, technisch anspruchsvollere Third-Party-Shooter auf Nintendos Konsole zu bringen. Bleiben Ruckler, Bildqualitätsprobleme oder deutliche Unterschiede zwischen den Modi bestehen, könnten Unternehmen die Leistungsgrenze der Hardware vorsichtiger bewerten. Diese möglichen Folgen sind jedoch Einschätzungen und keine von Activision angekündigten Konsequenzen.
Switch-2-Spieler können mit Nutzern auf den anderen unterstützten Plattformen zusammenspielen. Die Cross-Progression soll zudem dafür sorgen, dass Fortschritt und Kontodaten plattformübergreifend verbunden bleiben. 38
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Das hält die Nintendo-Version vom Rest der Call of Duty-Community nicht getrennt. Gleichzeitig entsteht ein möglicher Wettbewerbsnachteil: Spieler auf PS5, Xbox Series X|S oder PC können von schärferer Darstellung, stabilerer Leistung und anderen Eingabemöglichkeiten profitieren. Wie stark dieser Unterschied ins Gewicht fällt, hängt von der finalen Bildratenstabilität, den Matchmaking-Regeln, den Eingabeoptionen und den Einstellungen für Crossplay ab.
Die Switch 2 unterstützt außerdem optionale Maussteuerung mit den Joy-Con 2, Handheld-Spiel, Gyro-Steuerung und den Switch-2-Pro-Controller. 38 Die Maussteuerung könnte Spielern entgegenkommen, die beim Zielen ein PC-ähnlicheres Gefühl bevorzugen. Sie gleicht die Unterschiede bei Auflösung und Hardwareleistung allerdings nicht vollständig aus.
Die Beta liefert einen ersten technischen Eindruck, beantwortet aber noch nicht alle wichtigen Fragen:
Für den Moment wirkt die Switch-2-Version ambitioniert, aber nicht technisch gleichwertig zu den stärkeren Plattformen. Ihr stärkstes Argument ist ein offenbar reaktionsschneller Multiplayer in Handheld- und TV-Modus. Die deutlichsten Schwächen sind die gemeldeten 30 fps in der Kampagne und die sichtbar geringere Bildqualität gegenüber der PS5. Die offene Beta ist somit ein ermutigendes Zeichen dafür, dass der Port grundsätzlich funktioniert – aber noch kein Beweis dafür, dass er zum Launch bei Leistung und Darstellung mit den anderen Versionen gleichzieht.
Studio Global AI
Diese Seite enthält eine quellengestützte Antwort, die Sie in Studio Global fortsetzen können.
Die Switch 2 Version priorisiert offenbar die Bildrate: Der Multiplayer zielt meist auf etwa 60 fps, während die Kampagne Berichten zufolge mit 30 fps läuft.
Die Switch 2 Version priorisiert offenbar die Bildrate: Der Multiplayer zielt meist auf etwa 60 fps, während die Kampagne Berichten zufolge mit 30 fps läuft. Die offene Beta findet vom 28. August bis zum 1.
Crossplay und Cross Progression verbinden Switch 2 Spieler mit der gesamten Call of Duty Community – zugleich können sie gegenüber leistungsstärkerer Hardware bei Bildqualität und Stabilität im Nachteil sein.