Der am 20. August 2026 veröffentlichte Trailer zeigt Black Myth: Zhong Kui als Einzelspieler Action RPG in früher Entwicklung – mit einem humanoiden Schwertkämpfer und einem offenbar parierlastigen Kampfsystem.
Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has Game Science revealed about Black Myth: Zhong Kui in its 15-minute gameplay trailer released on August 20, exactly one year after t. Article summary: Game Science’s 15-minute August 20 trailer establishes *Black Myth: Zhong Kui* as a distinct, early-development single-player action RPG rather than a direct mechanical reskin of *Wukong*: it shifts from the Monkey King’. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Der 15-minütige Gameplay-Trailer gibt Black Myth: Zhong Kui erstmals ein deutliches Profil. Game Science veröffentlichte das Video am 20. August 2026 – fast genau ein Jahr nach der Enthüllung bei der Gamescom Opening Night Live 2025. Zu sehen ist ein Einzelspieler-Action-RPG mit einem humanoiden Schwertkämpfer, Erkundung, übernatürlichen Gegnern und einer von chinesischer Mythologie geprägten Welt.
Die wichtigste Einschränkung: Das Gezeigte ist kein fertiger Spielstand. Laut Game Science stammt das Material aus einer frühen Work-in-Progress-Version. Optik, Handlung und Spielmechaniken können sich bis zur Veröffentlichung noch erheblich verändern.
Während Black Myth: Wukong den Affenkönig Sun Wukong und dessen Verbindung zu Die Reise nach Westen in den Mittelpunkt stellt, basiert Zhong Kui auf einer Figur der chinesischen Volks- und taoistischen Überlieferung. Zhong Kui gilt traditionell als Schwert tragender Dämonenbändiger, der Geister und böse Kräfte vertreibt.
Im Trailer steht allerdings nicht durchgehend die bekannte Darstellung des bärtigen, imposanten Zhong Kui im Mittelpunkt. Stattdessen folgt ein Großteil des Materials einem jünger wirkenden Schwertkämpfer, der gemeinsam mit einem älteren Mann durch eine abgelegene Berglandschaft reist. Die beiden entkommen Gefahren, bewegen sich mit einem Floß flussabwärts und treffen auf übernatürliche Feinde.
Daraus ergibt sich eine der spannendsten offenen Fragen: Wie genau hängt der junge Kämpfer mit dem traditionellen Zhong Kui zusammen? Der Trailer klärt nicht, ob es sich um eine jüngere Version, eine alternative Interpretation, eine andere Figur oder einen Teil einer Verwandlung handelt. Auch mehrere spielbare Hauptfiguren wurden bislang nicht bestätigt.
Der auffälligste spielerische Unterschied zu Wukong liegt im Kampfstil. Der neue Protagonist kämpft mit einem Schwert und nicht mit dem Stab des „Auserwählten“. Die gezeigten Duelle setzen stärker auf geschützte Schlagabtausche, präzises Timing und Paraden. Einige Angriffe scheinen sich sogar umlenken zu lassen.
Das deutet auf ein Kampfsystem hin, in dem direkte defensive Reaktionen eine größere Rolle spielen könnten. Von einer endgültigen Systemvorstellung kann aber noch keine Rede sein. Game Science hat weder das vollständige Waffenarsenal noch einen Fähigkeitenbaum, eine Zauberliste, ein Verwandlungssystem oder die genaue Funktionsweise der Kräfte des Helden vorgestellt.
Mehrere Szenen zeigen außerdem übernatürliche und möglicherweise elementare Effekte, darunter Feuerangriffe sowie Feuer, das offenbar in die Waffe übergeht. Diese Momente veranschaulichen die kreative Richtung des Spiels, bestätigen aber noch kein fertiges Magie- oder Fortschrittssystem.
Der Trailer besteht nicht nur aus aneinandergereihten Kampfszenen. Er zeigt den Protagonisten in Außenarealen, Begegnungen mit anderen Figuren und eine Welt, die von chinesischen Sagen und dämonischen Bedrohungen geprägt ist. Damit positioniert sich Zhong Kui als Third-Person-Action-RPG, in dem Erkundung neben dem Kampf eine wichtige Rolle einnimmt.
Auch verschiedene Kreaturen und wuchtige Konfrontationen sind zu sehen. Das lässt spektakuläre Gegner- und Bosskämpfe erwarten, wie sie bereits für Game Sciences vorheriges Spiel prägend waren. Eine offizielle Gegnerliste, konkrete Bossnamen oder eine detaillierte Aufschlüsselung einzelner Begegnungen gibt es jedoch noch nicht. Behauptungen über bestimmte Bosse, Kampfphasen oder Spezialmechaniken bleiben daher vorerst Interpretation.
Ebenso offen ist die Struktur der Spielwelt. Das Material verrät nicht, ob Zhong Kui eine größere offene Welt, eine lineare Reise, miteinander verbundene Regionen oder ein Design ähnlich wie Wukong bieten wird.
Beide Spiele teilen eine grundlegende Formel: Sie sind Einzelspieler-Action-RPGs, die sich von chinesischen Mythologien und Legenden inspirieren lassen. Ihr kreativer Ausgangspunkt ist jedoch ein anderer.
Damit wirkt Zhong Kui bislang weniger wie eine klassische Fortsetzung der Geschichte von Wukong, sondern eher wie ein neues mythologisches Kapitel innerhalb der Black Myth-Reihe. Die ambitionierte Inszenierung und das Action-RPG-Fundament verbinden beide Spiele; Held, Mythologie und Kampfschwerpunkt unterscheiden sie deutlich.
Game Science entwickelt Zhong Kui im Schatten eines außergewöhnlich erfolgreichen Vorgängers. Black Myth: Wukong verkaufte sich laut gemeldeten Zwischenständen innerhalb von vier Tagen mehr als zehn Millionen Mal und überschritt nach zwei Wochen die Marke von 18 Millionen Exemplaren.
Eine spätere Zahl von mehr als 30 Millionen verkauften Einheiten wurde in chinesischen staatsnahen Materialien genannt. Game Science selbst nannte gegenüber Eurogamer allerdings keine neue konkrete Verkaufszahl.
Diese Bilanz setzt die Messlatte für Zhong Kui sehr hoch – bei Grafik, Bosskämpfen, Reaktionsgefühl und internationaler Reichweite. Der Erfolg von Wukong schafft große Erwartungen, ist aber kein Beleg dafür, dass der Nachfolger denselben Start hinlegen wird.
Bestätigt ist derzeit nur ein begrenzter Faktenstand:
Ein möglicher Start im Jahr 2028 wird in Berichten und Schätzungen genannt, ist aber keine offizielle Angabe von Game Science. Eine verlässliche Release-Prognose ist deshalb derzeit nicht möglich.
Game Science nutzt den 20. August offenbar regelmäßig für Updates zu seinen Projekten. Das erklärt, warum das erste längere Gameplay zu Zhong Kui genau ein Jahr nach der Ankündigung von 2025 veröffentlicht wurde.
Aus diesem Muster lässt sich jedoch nicht ableiten, dass jede künftige Meldung oder gar der Release ebenfalls am 20. August stattfinden wird. Ebenso wenig bestätigt der Trailer einen späteren Auftritt bei der Gamescom 2026, eine spielbare Demo, eine Terminankündigung oder einen öffentlichen Messestand.
Der neue Trailer zeichnet die Richtung von Black Myth: Zhong Kui deutlich nach: Game Science behält das Einzelspieler-Action-RPG mit chinesisch-mythologischem Hintergrund bei, ersetzt Wukongs Affenkönig-Identität aber durch einen Schwert tragenden Dämonenbändiger und offenbar stärker timingbasierten Kampf.
Genauso wichtig ist, was das Video noch nicht beantwortet. Es gibt keinen bestätigten Veröffentlichungstermin, keine vollständige Plattformliste, keine abschließende Übersicht über Waffen und Fähigkeiten und keinen Beleg für mehrere spielbare Hauptfiguren. Der 15-minütige Trailer ist daher vor allem ein umfangreicher erster Blick auf Game Sciences nächstes Projekt – nicht die endgültige Aussage darüber, wie Zhong Kui zum Start aussehen und spielen wird.
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Der am 20. August 2026 veröffentlichte Trailer zeigt Black Myth: Zhong Kui als Einzelspieler Action RPG in früher Entwicklung – mit einem humanoiden Schwertkämpfer und einem offenbar parierlastigen Kampfsystem.
Der am 20. August 2026 veröffentlichte Trailer zeigt Black Myth: Zhong Kui als Einzelspieler Action RPG in früher Entwicklung – mit einem humanoiden Schwertkämpfer und einem offenbar parierlastigen Kampfsystem. Zu sehen sind Erkundung, übernatürliche Gegner, große Konfrontationen und ein junger Protagonist an der Seite eines älteren Begleiters.
Zhong Kui löst sich deutlich von Sun Wukongs Stab und Verwandlungskonzept und orientiert sich stattdessen an der taoistischen Sagengestalt des Dämonenbändigers.