Nur wenige Wochen vor dem PS5-Start im November 2020 verschob Sony das Spiel plötzlich auf Februar 2021 und bot Vorbestellern Rückerstattungen an . Als es am 2. Februar 2021 endlich erschien, war der ursprüngliche Preis verschwunden: Das Spiel wurde als kostenloser PlayStation-Plus-Titel für zwei Monate angeboten
. Dieser Schwenk vom Premium-Produkt zum Abo-Geschenk in letzter Minute verriet tiefe interne Zweifel an der Marktfähigkeit des Spiels.
Nachdem es am 6. April 2021 das PlayStation-Plus-Angebot verließ, legte Sony den endgültigen Preis auf 19,99 Euro fest – eine massive Senkung vom ursprünglichen Plan . Ein derartiger Preissturz war für einen First-Party-Exklusivtitel von PlayStation beispiellos und ließ Destruction AllStars in einem Niemandsland zwischen einem kostenpflichtigen Spiel, das niemand kaufen wollte, und einem Free-to-Play-Modell, das es nie konsequent verfolgte, stranden. Lucid Games brachte 2022 noch „substanzielle Änderungen“ und erwog angeblich einen vollständigen Wechsel zu Free-to-Play, doch die Spielerbasis erholte sich nie
. Die offiziellen Social-Media-Kanäle verstummten nach 2022 vollends
.
Die Abwicklung der Abschaltung war eine drastische Lektion, wie Live-Service-Spiele verschwinden können. Sony kündigte nichts im Voraus an – es gab keine Schonfrist, um das Spiel herunterzuladen, keine Abschieds-Wochenenden und keinen Fahrplan im PlayStation Blog. Die Spieler erfuhren von der Abschaltung am 26. Mai selbst durch eine plötzliche Systembenachrichtigung und E-Mail .
Der Verkauf der virtuellen Währung Destruction Points wurde sofort eingestellt, aber Besitzer haben noch bis zum 25. November 2026 Zeit, ihre Restbestände auszugeben . Danach endet jegliche Server-Unterstützung. Der Einzelspieler-Arcade-Modus bleibt für bestehende Besitzer als lokales, Bot-basiertes Erlebnis erhalten, wobei Sony warnt, dass die „Funktionalität und Spielererfahrung“ durch die Serverabschaltung beeinträchtigt sein könnten
. Praktisch bedeutet dies: Ein als innovatives Online-Multiplayer-Erlebnis verkauftes Spiel wurde zu einer lokalen Software-Hülle degradiert.
Das klanglose Ende von Destruction AllStars steht nicht allein da – es ist der Schlussstein einer der aggressivsten und erfolglosesten Live-Service-Wenden in der jüngeren Konsolengeschichte. Im Jahr 2022 kündigte der damalige CEO Jim Ryan Pläne für 12 Live-Service-Spiele bis 2025 an, eine Strategie, befeuert durch die Übernahme von Bungie . Bis 2025 wurde diese Zahl nach Massenstornierungen auf sechs reduziert
.
Die Liste der Verluste ist erschütternd:
Destruction AllStars war die erste Wette dieser Strategie, veröffentlicht, bevor der Strategiewechsel überhaupt offiziell angekündigt war. Seine stille Löschung im Jahr 2026 besiegelt ein fünfjähriges Experiment, das mit einem Preis von 70 Euro begann und als digitales Phantom endete .