Die bestätigte Faktenlage ist allerdings enger, als es manche frühe Berichte vermuten ließen. Offiziell dokumentiert sind vor allem Anpassungen am Schritt- und Ausrüstungs-Sound sowie die Einführung der Map-Abstimmung. Die vorliegenden Quellen belegen dagegen weder konkrete Serverprobleme zum Start noch Zugangsprobleme durch Downloads oder Installationen, eine vollständige Liste der Waffenänderungen oder sämtliche behobenen Fehler.
Das erste Beta-Wochenende begann am 21. August 2026 um 11:00 Uhr PT und endete am 25. August um 10:00 Uhr PT. Teilnehmen durften Spieler, die Modern Warfare 4 vorbestellt oder vorgekauft hatten oder einen gültigen Beta-Code einlösen konnten.
Unterstützt wurden:
Die Beta startete direkt nach der Präsentation von Call of Duty: NEXT. Damit erhielten Early-Access-Spieler die erste öffentliche Gelegenheit, den neuen Multiplayer-Build sowie die enthaltenen Kampagneninhalte zu testen.
Die am besten belegte Anpassung betraf die Bewegungssounds. Infinity Ward verringerte sowohl die Entfernung, über die gegnerische Schritte und Ausrüstungsgeräusche hörbar waren, als auch deren allgemeine Lautstärke. Das Ziel laut Entwickler: Herannahende Gegner sollten weiterhin wahrnehmbar sein, ihre genaue Position aber nicht schon aus großer Entfernung verraten werden.
Außerdem wurde die Map-Abstimmung aktiviert. Nach Angaben von Infinity Ward sind dafür vier Karten nötig. Deshalb nahm das Studio Cachette in die Rotation auf.
Die vorliegenden Patchnotes liefern keine ausreichende Grundlage für eine detaillierte Auflistung von Waffen-Balancing oder einzelnen Bugfixes. Solche Änderungen sollten daher nicht als bestätigt gelten, solange keine vollständigeren offiziellen Patchnotes vorliegen.
Die Beta enthielt die spielbare Einzelspieler-Mission „Entrenched“, die als exklusive Kampagnenmission für den Test beschrieben wurde.
In den offiziellen Beta-Informationen werden unter anderem die Multiplayer-Maps Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops und Transit 213 genannt. Andere Berichte führen zusätzliche Karten und Modi auf. Die verfügbaren Auszüge ergeben jedoch keine verlässlich vollständige Übersicht für jede einzelne Beta-Phase.
Für den Early Access wurden folgende Multiplayer-Inhalte genannt:
Diese Angaben stammen aus der bereitgestellten Beta-Berichterstattung. Die offiziellen Patchnotes bestätigen ausdrücklich vor allem die Aufnahme von Cachette und die damit ermöglichte Map-Abstimmung.
Das zweite Wochenende war vom 28. August um 10:00 Uhr PT bis zum 1. September um 10:00 Uhr PT angesetzt. Anders als beim Early Access war keine Vorbestellung erforderlich; die offene Beta sollte allen Spielern offenstehen.
Die Nintendo Switch 2 sollte in diesem Zeitraum erstmals an der Beta teilnehmen. Die Plattformliste für das offene Wochenende umfasste Xbox Series X|S, Xbox für PC, PS5, Steam, Battle.net und Nintendo Switch 2.
Konkrete Angaben zu Bildrate, Auflösung oder anderen Leistungszielen der Switch-2-Version liegen in den bereitgestellten Quellen nicht vor. Eine belastbare Performance-Prognose lässt sich daraus daher nicht ableiten.
Mehrere Aussagen rund um den Beta-Start lassen sich mit den vorliegenden Quellen nicht sicher belegen:
Einige Drittberichte nennen zusätzliche Inhalte wie Warzone sowie weitere Maps und Modi. Diese Angaben widersprechen jedoch anderen Informationen im bereitgestellten Material. Die vorsichtigste, quellenbasierte Schlussfolgerung lautet deshalb: Termine, Plattformen, die Mission „Entrenched“, die Aufnahme von Cachette, die Map-Abstimmung und die Änderungen am Fußschritt-Sound sind bestätigt. Umstrittene Details benötigen eine eindeutigere offizielle Dokumentation.
Wer wissen wollte, wann der Einstieg möglich war, musste vor allem zwischen den beiden Zugangsmodellen unterscheiden: Vorbestellen oder einen Beta-Code einlösen für den Zeitraum vom 21. bis 25. August – oder auf die offene Beta vom 28. August bis 1. September ohne Vorbestellung warten. Switch-2-Spieler mussten bis zum zweiten Wochenende warten.
Für die Bewertung der Entwicklerreaktion auf das Feedback sind zwei Änderungen besonders greifbar: Infinity Ward entschärfte die sehr weit hörbaren Bewegungssounds und brachte die Map-Abstimmung zurück. Weitergehende Aussagen zu Servern, Waffen-Balance, Bugs, Warzone, DMZ, der Switch-2-Performance oder dem angeblichen vollständigen Release am 23. Oktober 2026 sind durch die hier vorliegenden Belege nicht vollständig abgesichert.
Die bestätigte Faktenlage ist allerdings enger, als es manche frühe Berichte vermuten ließen. Offiziell dokumentiert sind vor allem Anpassungen am Schritt- und Ausrüstungs-Sound sowie die Einführung der Map-Abstimmung. Die vorliegenden Quellen belegen dagegen weder konkrete Serverprobleme zum Start noch Zugangsprobleme durch Downloads oder Installationen, eine vollständige Liste der Waffenänderungen oder sämtliche behobenen Fehler.
Das erste Beta-Wochenende begann am 21. August 2026 um 11:00 Uhr PT und endete am 25. August um 10:00 Uhr PT. Teilnehmen durften Spieler, die Modern Warfare 4 vorbestellt oder vorgekauft hatten oder einen gültigen Beta-Code einlösen konnten.
Unterstützt wurden:
Die Beta startete direkt nach der Präsentation von Call of Duty: NEXT. Damit erhielten Early-Access-Spieler die erste öffentliche Gelegenheit, den neuen Multiplayer-Build sowie die enthaltenen Kampagneninhalte zu testen.
Die am besten belegte Anpassung betraf die Bewegungssounds. Infinity Ward verringerte sowohl die Entfernung, über die gegnerische Schritte und Ausrüstungsgeräusche hörbar waren, als auch deren allgemeine Lautstärke. Das Ziel laut Entwickler: Herannahende Gegner sollten weiterhin wahrnehmbar sein, ihre genaue Position aber nicht schon aus großer Entfernung verraten werden.
Außerdem wurde die Map-Abstimmung aktiviert. Nach Angaben von Infinity Ward sind dafür vier Karten nötig. Deshalb nahm das Studio Cachette in die Rotation auf.
Die vorliegenden Patchnotes liefern keine ausreichende Grundlage für eine detaillierte Auflistung von Waffen-Balancing oder einzelnen Bugfixes. Solche Änderungen sollten daher nicht als bestätigt gelten, solange keine vollständigeren offiziellen Patchnotes vorliegen.
Die Beta enthielt die spielbare Einzelspieler-Mission „Entrenched“, die als exklusive Kampagnenmission für den Test beschrieben wurde.
In den offiziellen Beta-Informationen werden unter anderem die Multiplayer-Maps Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops und Transit 213 genannt. Andere Berichte führen zusätzliche Karten und Modi auf. Die verfügbaren Auszüge ergeben jedoch keine verlässlich vollständige Übersicht für jede einzelne Beta-Phase.
Für den Early Access wurden folgende Multiplayer-Inhalte genannt:
Diese Angaben stammen aus der bereitgestellten Beta-Berichterstattung. Die offiziellen Patchnotes bestätigen ausdrücklich vor allem die Aufnahme von Cachette und die damit ermöglichte Map-Abstimmung.
Das zweite Wochenende war vom 28. August um 10:00 Uhr PT bis zum 1. September um 10:00 Uhr PT angesetzt. Anders als beim Early Access war keine Vorbestellung erforderlich; die offene Beta sollte allen Spielern offenstehen.
Die Nintendo Switch 2 sollte in diesem Zeitraum erstmals an der Beta teilnehmen. Die Plattformliste für das offene Wochenende umfasste Xbox Series X|S, Xbox für PC, PS5, Steam, Battle.net und Nintendo Switch 2.
Konkrete Angaben zu Bildrate, Auflösung oder anderen Leistungszielen der Switch-2-Version liegen in den bereitgestellten Quellen nicht vor. Eine belastbare Performance-Prognose lässt sich daraus daher nicht ableiten.
Mehrere Aussagen rund um den Beta-Start lassen sich mit den vorliegenden Quellen nicht sicher belegen:
Einige Drittberichte nennen zusätzliche Inhalte wie Warzone sowie weitere Maps und Modi. Diese Angaben widersprechen jedoch anderen Informationen im bereitgestellten Material. Die vorsichtigste, quellenbasierte Schlussfolgerung lautet deshalb: Termine, Plattformen, die Mission „Entrenched“, die Aufnahme von Cachette, die Map-Abstimmung und die Änderungen am Fußschritt-Sound sind bestätigt. Umstrittene Details benötigen eine eindeutigere offizielle Dokumentation.
Wer wissen wollte, wann der Einstieg möglich war, musste vor allem zwischen den beiden Zugangsmodellen unterscheiden: Vorbestellen oder einen Beta-Code einlösen für den Zeitraum vom 21. bis 25. August – oder auf die offene Beta vom 28. August bis 1. September ohne Vorbestellung warten. Switch-2-Spieler mussten bis zum zweiten Wochenende warten.
Für die Bewertung der Entwicklerreaktion auf das Feedback sind zwei Änderungen besonders greifbar: Infinity Ward entschärfte die sehr weit hörbaren Bewegungssounds und brachte die Map-Abstimmung zurück. Weitergehende Aussagen zu Servern, Waffen-Balance, Bugs, Warzone, DMZ, der Switch-2-Performance oder dem angeblichen vollständigen Release am 23. Oktober 2026 sind durch die hier vorliegenden Belege nicht vollständig abgesichert.