Statt zwei getrennten Spielen erhalten Spieler eine integrierte Kampagne, die beide Kapitel der Geschichte miteinander verbindet. Die Entwickler sprechen von einer Version, die für Konsolen und PC überarbeitet und neu gedacht wurde.
Einige Berichte erwähnen zudem die Einbindung des Twilight Garden‑DLC, wobei diese Information bisher nicht in allen Ankündigungen bestätigt wurde.
Die neue Fassung soll im Sommer 2026 erscheinen und auf mehreren großen Plattformen verfügbar sein:
Auf der Steam‑Seite wird derzeit allgemein 2026 als Veröffentlichungszeitraum genannt, was darauf hindeutet, dass ein exaktes Datum noch nicht feststeht.
Die ursprünglichen Spiele wurden komplett für Virtual Reality entwickelt. Spieler blickten über ein VR‑Headset in eine dioramaartige Welt und konnten mit Bewegungen und Controllern direkt mit der Umgebung interagieren.
Für The Forgotten Relic muss dieses Konzept auf klassische Bildschirme übertragen werden. Polyarc passt deshalb Kamera, Steuerung und Interaktionsmechaniken an ein Controller‑basiertes Spielerlebnis an. Die Formulierung „enhanced and reimagined“ deutet darauf hin, dass es sich nicht nur um einen einfachen Port handelt.
Laut Beschreibung auf Steam sollen unter anderem folgende Elemente enthalten sein:
Viele Details zu den Anpassungen sind noch nicht veröffentlicht, doch klar ist: Die Spielmechanik wird so verändert, dass sie ohne VR‑Immersion funktioniert.
Der Schritt weg von VR‑Exklusivität erweitert das potenzielle Publikum erheblich. VR‑Spiele sind zwangsläufig auf Nutzer beschränkt, die über entsprechende Hardware verfügen.
Mit einer Version für Konsolen und PC kann Polyarc Quills Geschichte nun Spielern zugänglich machen, die nie ein VR‑Headset besessen haben.
Der Zeitpunkt ist ebenfalls bemerkenswert. Anfang 2026 gab das Studio erhebliche Entlassungen bekannt, nachdem ein großes Projekt eingestellt wurde und neue Finanzierung ausblieb.
Zwar gibt es keine offizielle Aussage, dass The Forgotten Relic direkt aus dieser Situation entstanden ist. Doch eine Veröffentlichung auf deutlich verbreiteter Hardware kann helfen, Reichweite und Einnahmen zu erhöhen.
Die Moss‑Reihe galt lange als eines der bekanntesten Beispiele für hochwertige VR‑Spiele. Dass sie nun auf klassische Plattformen wechselt, spiegelt eine größere Realität der Branche wider: Selbst erfolgreiche VR‑Titel suchen oft Wege, ihre Inhalte auf traditioneller Hardware zugänglich zu machen.
Moss: The Forgotten Relic erfüllt daher zwei Rollen gleichzeitig:
Sollte das Projekt erfolgreich sein, könnte Quills Abenteuer erstmals viele Spieler erreichen, die bisher nie ein VR‑Headset aufgesetzt haben.
Comments
0 comments