Digital Foundry fällt sein Urteil über Stellar Blade auf der Switch 2 positiv, aber mit Einschränkungen: Der Port sei besser als erwartet, jedoch kein technisches Aushängeschild. Der Knackpunkt ist die Bildrate: Die angepeilten 60 fps entstehen durch Frame Generation auf Basis einer 30-fps-Darstellung – und gehen mit einer vergleichsweise niedrigen internen Auflösung einher.
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60 fps mit Zwischenbildern
Die Switch-2-Version nutzt standardmäßig AMDs FSR 3 zur Frame Generation. Die Technik fügt zusätzliche Bilder zwischen den tatsächlich gerenderten Frames ein und erzeugt so eine Ausgabe mit 60 fps aus einer 30-fps-Basis. Stellar Blade zählt laut der Zusammenfassung von Digital Foundrys Analyse zu den ersten Switch-2-Spielen mit dieser Technik.
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Wichtig ist die Unterscheidung zwischen Ausgabe und Rendering: 60 angezeigte Bilder pro Sekunde bedeuten hier nicht, dass das Spiel 60 individuelle Bilder pro Sekunde berechnet. Shift Up hatte DLSS für das Upscaling angekündigt und als Ausgabeziele 1080p im Dock sowie 720p im Handheld-Modus genannt. Diese Angaben beziehen sich auf die Ausgabeauflösung, nicht auf die interne Auflösung, die Digital Foundry untersucht hat.
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Im Dock liegt diese interne Auflösung mit aktivierter Frame Generation laut Analyse bei ungefähr 540p. Wird die Funktion ausgeschaltet, steigt sie auf etwa 648p; die Bildrate liegt dann bei rund 35 bis 45 fps. Laut der Zusammenfassung sieht das Bild ohne Frame Generation insgesamt ähnlich aus.
12 Eine vergleichbare Angabe zur internen Auflösung im Handheld-Modus ist in den vorliegenden Berichten nicht belegt.
Ein gelungener Kompromiss, kein Technik-Showcase
Nintendo Life gibt Digital Foundrys Einschätzung als „besser als erwartet“ wieder. Der Port sei kein technisches Meisterstück, mache aber weniger einschneidende Kompromisse als viele neuere Spiele.
2 Auch ein früherer Grafikvergleich zwischen Switch 2 und PS5 weist auf Unterschiede bei Detailgrad, Schatten und Spiegelungen hin.
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Daraus ergibt sich das Bild einer Umsetzung, die sichtbar an die Hardware angepasst wurde. Die verfügbaren Berichte belegen jedoch nicht alle Details, die mitunter in Vergleichen genannt werden – etwa konkrete Aussagen zu Vegetation, Beleuchtung oder Pop-ins. Ebenso lässt sich aus den vorliegenden Auszügen keine spezifische Erklärung zu CPU- und GPU-Grenzen oder eine Empfehlung für einen alternativen 40-fps-Modus ableiten.
Für Spielerinnen und Spieler heißt das: Die 60 fps sind als Zielwert mit generierten Zwischenbildern zu verstehen. Wer Frame Generation lieber abschaltet, kann das tun, muss dafür aber eine niedrigere Bildrate in Kauf nehmen. Shift Up hatte den Schalter nach Rückmeldungen zur Demo für die vollständige Version angekündigt.
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Veröffentlichung und Inhalte
Stellar Blade Complete Edition erschien weltweit am 5. November 2026 um 7 Uhr Pacific Time für Nintendo Switch 2. Shift Up entwickelte und veröffentlicht die Version; der Preis wurde mit 59,99 US-Dollar angegeben.
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11 Zuvor war das Spiel im April 2024 für PS5 und im Juni 2025 für PC erschienen.
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Die Complete Edition enthält Kollaborationsinhalte zu NieR:Automata und Goddess of Victory: Nikke.
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57 Für die Switch 2 wurden außerdem vier von Bayonetta inspirierte Outfits angekündigt. Laut Berichten sind die kostenlosen Kostüme auch auf PS5 und PC erhältlich.
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55 Die physische Switch-2-Version enthält das vollständige Spiel auf der Cartridge.
55 Bei der Größe des digitalen Downloads weichen die Angaben leicht voneinander ab: Eine Quelle nennt 25,3 GB, eine andere 25,2 GB.
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Technisches Urteil und Spielwertung sind nicht dasselbe
Digital Foundry bewertet die technische Umsetzung, nicht die Qualität des Spiels insgesamt. Nintendo Life vergab in seinem separaten Switch-2-Test 7 von 10 Punkten: Gelobt wurden unter anderem Action und Erkundung, zugleich verwies die Redaktion auf technische Schwächen.
3 Zusammengenommen sprechen die Einschätzungen für eine interessante portable Version – sofern klar ist, dass die 60-fps-Ausgabe auf Frame Generation beruht und visuelle Kompromisse mit sich bringt.