Hier findet ihr alles, was sich ändert, wie es funktioniert und warum die Community schon jetzt tief gespalten ist.
Blizzard verabschiedet sich von der Idee, dass Mythic-Uniques die absolut seltensten und mächtigsten Einzelitems im Spiel sind. In Saison 14 ist „Mythic“ keine eigene Item-Seltenheitsstufe mehr, sondern wird zu einer veränderbaren „Item-Qualität“, die auf jedes Unique angewendet werden kann .
Die praktischen Folgen sind erheblich. Jedes Unique kann jetzt als Mythic droppen oder mithilfe von Pandämonium-Fragmenten – einer neuen saisonalen Währung, die man durch den Ruf-Pfad, Prächtige Schatullen und den neuen Boss Verderbter Schnitter verdient – im Horadrim-Würfel zu einem solchen aufgewertet werden . Die Aufwertung zum Mythic steigert die einzigartige Kraft des Items um 30 %, macht es also strikt stärker als die Basisversion
. Es gibt jedoch eine harte Grenze: Ihr könnt jeweils nur ein selbst hergestelltes Mythic-Item gleichzeitig tragen, auch wenn natürlich gedroppte Mythics zusätzlich angelegt werden können
.
Das erklärte Ziel ist, potenziell jeden Unique-Build „mythisch“ zu machen, anstatt alle Spieler in denselben kleinen Pool an Pflicht-Items zu zwingen. Theoretisch demokratisiert das die Jagd. Praktisch kommt es mit einem Haken, der die Diskussion beherrscht.
Die Kehrseite davon, jedes Unique mythic-fähig zu machen: Die bisher feststehenden, extrem mächtigen alten Mythics werden hart eingebremst.
Das sind keine kleinen Anpassungen. Sie entfernen oder entwerten direkt die garantierten Statusvorteile, für die Spieler dutzende oder hunderte Stunden Farmarbeit aufgewendet haben. Das Ergebnis: Die ersten Community-Reaktionen sind heftig negativ, viele argumentieren, Blizzard löse die Item-Probleme, indem es die am härtesten erarbeiteten Gegenstände ihrer Macht beraubt, statt Alternativen auf deren Niveau anzuheben .
Der Vergleich mit Patch 1.1 – das Pre-Saison-1-Update, das die Spielerstärke klassenübergreifend beschnitt, EP-Gewinne reduzierte und eine Review-Bombing-Kampagne sowie ein notfallmäßiges Lagerfeuer-Chat-Entschuldigungsvideo von Blizzard auslöste – wurde sofort und breit gezogen . Damals sagte das Community-Team explizit, man habe nicht vor, „jemals wieder einen Patch wie diesen zu machen“
. Drei Jahre später reißen die PTR-Notizen von Saison 14 diese Wunde wieder auf.
Das saisonale Thema dreht sich um arkanen Risse, die sich in ganz Sanktuario öffnen und eine neue Endgame-Schleife mit drei aufsteigenden Stufen von Pandämonium-Rissen schaffen :
Mechanisch funktionieren die Risse als Ritualkreise. Das Töten von Wächtern um die Totenkopf-Idole öffnet einen Riss, und je länger man ihn aktiv hält, indem man Gegner tötet und Tränen schließt, desto mehr Belohnungen können verdient werden . Aus diesen Ereignissen spawnt eine neue Monsterfamilie, die Erstandenen
. Und wenn das Saisonthema nach einem krönenden Abschluss verlangt, betreten die Spieler die Totenglocken-Kammer, einen neuen Dungeon, der direkt mit dem Riss-System verbunden ist
.
Auf dem Papier ist es eine straffere Version der Rift-artigen Schleifen, die Diablo-Spieler gut kennen. Neben den Rissen können auch Riss-Goblins erscheinen, die beim Erledigen Beuteausbrüche liefern .
Das Turm- und Bestenlisten-System verlässt in Saison 14 ebenfalls die Beta-Phase, und Blizzard fügt neue kosmetische Belohnungen für Bestenlisten-Platzierungen hinzu – inklusive wöchentlicher Auszahlungen für Ränge wie Top 1.000, Top 500 und Top 100 . Das gibt SSF- und normalen Spielern gleichermaßen einen greifbaren Grund, die Listen über das reine Angeben hinaus zu erklimmen.
Der saisonale Boss ist der Verderbte Schnitter, zu finden am Pandämonium-Schwellen-Eingang in Zarbinzet . Blizzard hat ausdrücklich erklärt, dass er „die besten direkten Drop-Chancen sowohl für Mythic-Uniques als auch für die Mythic-Unique-Aufstiegs-Währung im Vergleich zu jeder anderen Aktivität“ bieten wird
.
Für Spieler, die bereit sind, Pandämonium-Fragmente zu farmen oder natürlichen Mythic-Drops nachzujagen, wird der Verderbte Schnitter das effizienteste Ziel der Saison – und damit wahrscheinlich das Herzstück der Endgame-Beutezyklen.
Die PTR-Ankündigung hat eine scharfe Trennlinie zwischen den strukturellen Verbesserungen, die die Spieler erhalten, und der Art, wie sie umgesetzt werden, gezogen.
Was den Spielern gefällt:
Worüber die Spieler wütend sind:
Der PTR läuft vom 2. bis 9. Juni; das Feedback wird entscheidend sein. Wenn die Geschichte ein Maßstab ist, wird Blizzards Reaktion auf dieses Feedback bis zum Live-Termin am 30. Juni darüber entscheiden, ob Saison 14 wegen ihrer Innovationen oder ihrer Nerfs in Erinnerung bleibt.
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