Auch in Europa führte Nintendos Konsole die Hardwarecharts an. Hier wurden im April etwa 196.359 Einheiten verkauft.
Einige Marktanalysen führen schwächere Verkaufszahlen der PlayStation 5 in Europa teilweise auf eine kürzlich erfolgte Preiserhöhung in der Region zurück. Dabei handelt es sich jedoch um eine Einschätzung von Analysten und nicht um eine offizielle Begründung von Sony.
In den Vereinigten Staaten zeigen Daten des Marktforschungsunternehmens Circana eine ähnliche Entwicklung.
Der Anstieg bei den Hardware-Ausgaben wird vor allem der hohen Nachfrage nach der Switch 2 zugeschrieben. Gleichzeitig gingen die Hardwareumsätze anderer Plattformen im Jahresvergleich zurück.
Ein weiterer Hinweis auf die Dynamik der Konsole ist ihr Verkaufstempo im Vergleich zum Vorgängermodell. Laut Berichten auf Basis von Circana-Daten liegen die Verkäufe der Switch 2 etwa 11 % vor der ursprünglichen Nintendo Switch zum gleichen Zeitpunkt ihres Lebenszyklus.
Auch bei Spielen gab es im April einen klaren Spitzenreiter. Das meistverkaufte Spiel in den USA war Tomodachi Life: Living the Dream.
Der Titel erzielte im April über 41 Millionen US‑Dollar Umsatz aus physischen Verkäufen und geschätzten digitalen Käufen.
Der starke Start des Spiels trug zudem zu einem Anstieg der Ausgaben für neue physische Spiele um 44 % gegenüber dem Vorjahr bei – ein Zeichen dafür, wie stark exklusive Spiele weiterhin den Absatz von Konsolen beeinflussen können.
Die Verkaufsdaten für April 2026 zeichnen ein klares Bild der aktuellen Marktdynamik:
Auch wenn einige internationale Zahlen auf Schätzungen beruhen, stimmen sie mit den Trends aus den US‑Marktdaten überein. Insgesamt deutet vieles darauf hin, dass die Nintendo Switch 2 mit erheblichem kommerziellen Schwung in ihr zweites Jahr am Markt gestartet ist.
Wie lange diese Dominanz anhält, dürfte unter anderem von kommenden Spieleveröffentlichungen, der Produktionskapazität sowie den Preisstrategien von Sony und Microsoft abhängen. Im Moment jedoch setzen Nintendos neue Hardware und ihre Spiele klar das Tempo im aktuellen Konsolenzyklus.
Comments
0 comments