Gaming war das größte Segment und trug 21% zum Gesamtumsatz aus Inlandsspielen und 9% aus internationalen Spielen bei . Die Inlandsspiele verzeichneten wieder ein Wachstum von 9% im Jahresvergleich und erreichten 34,6 Mrd. RMB, angetrieben durch Titel wie Valorant und den erfolgreichen Start von Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile) im Mai 2024
. Auch die internationalen Spiele legten um 9% auf 13,9 Mrd. RMB zu, gestützt durch langlebige Titel und neue Spielestarts
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Online-Werbung erzielte einen Umsatz von 29,9 Mrd. RMB, ein Plus von 19% im Jahresvergleich . Haupttreiber waren die starke Werbenachfrage aus den Bereichen Gaming, E-Commerce und Bildung sowie KI-gestützte Upgrades der Werbeplattform von Tencent, die Nutzerinteressen über längere Zeiträume analysiert
. Videoanzeigen stiegen um über 80% im Jahresvergleich, während die Einnahmen aus dem mobilen Werbenetzwerk zurückgingen, da Werbetreibende auf Videoformate umstiegen
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Im Q2 2024 befanden sich die KI-Ausgaben von Tencent noch in einer frühen Phase. Die operativen Investitionsausgaben stiegen im Jahresvergleich um mehr als das Doppelte, unter anderem aufgrund von Investitionen in GPU-Server . Diese hohen Investitionen belasteten den freien Cashflow jedoch noch nicht, und die Gewinnmargen weiteten sich sogar aus
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Das Management erklärte, dass man „in Plattformen und Technologien einschließlich KI investiert“, um neue Geschäftswerte zu schaffen . Das Unternehmen hatte kürzlich drei KI-gestützte Plattformlösungen für Unternehmen gestartet, darunter Bildgenerierungs- und Videogenerierungs-Engines
. KI wurde auch intern eingesetzt, um das Werbegeschäft zu stärken, und trug zunehmend zum Cloud-Computing-Geschäft von Tencent bei
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Der Rohertrag stieg um 21% bei einem Umsatzwachstum von 8%, was eine Margenausweitung durch KI-getriebene Werbeeffizienz und einen margenstarken Umsatzmix zeigt .
Trotz des starken Quartals stand Tencent vor Gegenwind: Die makroökonomische Unsicherheit und die vorsichtige Konsumlaune in China hielten an. Die Einnahmen aus dem mobilen Werbenetzwerk gingen zurück, da Werbetreibende auf Videoformate umstiegen . Chip-Importbeschränkungen blieben ein Risiko für den KI-Kapazitätsausbau
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Das Muster, das sich im Q2 2024 abzeichnete, wurde in den Ergebnissen des Q2 2026 von Tencent, die am 12. August 2026 veröffentlicht wurden, deutlich. Der Umsatz stieg um 11% auf 204,8 Mrd. RMB und übertraf die Prognosen . Aber der Nettogewinn lag bei 56 Mrd. RMB – ein Plus von nur 0,7% im Jahresvergleich und deutlich unter der Analystenschätzung von 61,8 Mrd. RMB, ein Verfehlen von fast 10%
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Die Investitionsausgaben stiegen um 176% auf 52,8 Mrd. RMB (ca. 7,8 Mrd. USD), da Tencent die KI-Infrastrukturausgaben mehr als verdoppelte . Der freie Cashflow kippte ins Negative und belief sich auf einen Abfluss von 13,8 Mrd. RMB, da die KI-Rechenkosten den operativen Cashflow überstiegen
. Der seit 2023 anhaltende Trend des zweistelligen Gewinnwachstums endete
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Bis zum Q2 2026 waren die KI-Ausgaben, die im Q2 2024 nur langsam anliefen, zu einer direkten Belastung für den Gewinn geworden, selbst während KI-getriebene Werbe- und Gaming-Wachstum weiterhin starke Umsatzzuwächse lieferten . Das Management argumentierte, die Investitionen würden letztlich „überdurchschnittliche“ Renditen bringen, aber die Anleger sahen sich einem Quartal gegenüber, in dem die Kosten für KI-Infrastruktur das Gewinnwachstum überlagerten
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