Rockstar hat erstmals ausführlicher erklärt, warum Grand Theft Auto VI länger als acht Jahre in Entwicklung war und zweimal verschoben wurde. Die kurze Antwort: Es gab nicht den einen entscheidenden Rückschlag. Vielmehr mussten ein sehr ambitioniertes Konzept, offene kreative Fragen und eine enorme Menge an Produktionsarbeit zusammengebracht werden.
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Vom Kontinent zur Gegend um Miami
Der frühe Plan für GTA VI trug 2015 den Codenamen „Project Americas“. Das Spiel sollte ursprünglich ein viel größeres Gebiet in Nord- und Südamerika umfassen. Rockstar verkleinerte den Umfang später und konzentrierte sich auf Leonida und die Umgebung von Miami.
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Auch die ursprüngliche Planung änderte sich, als Red Dead Redemption 2 mehr Personal erforderte als vorgesehen. Rockstar zog dafür weitere Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter hinzu, darunter Führungskräfte, und änderte den Kurs, statt beide Großprojekte parallel in der ursprünglich geplanten Form voranzutreiben.
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Eine Phase ohne klare kreative Richtung
Rob Nelson, der die Entwicklung leitete, beschreibt eine Zeit, in der die kreative Vision noch nicht feststand. Bei einem Projekt dieser Größe erschwerte das die Entscheidungen zusätzlich – zumal sich die Pläne weiterentwickelten.
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Hinzu kam die schiere Menge an Arbeit, die nötig war, um die Spielwelt mit Figuren zu bevölkern. Rockstar musste neu einschätzen, wie viele Nebenfiguren Dialoge und Animationen benötigen würden. Um diese Inhalte zu erstellen, baute das Unternehmen ein Studio in Los Angeles mit Autorinnen und Autoren auf.
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Das hilft zu erklären, warum die Verzögerungen nicht auf ein einzelnes fehlendes Feature oder einen isolierten Fehler zurückzuführen waren. Umfang, wechselnde Pläne und die vielen ineinandergreifenden Aufgaben rund um die Spielwelt machten die Produktion anspruchsvoll. Laut der Berichterstattung kamen zahlreiche Elemente nicht so schnell zusammen wie erhofft.
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Vom Starttermin 2025 zum November 2026
Zunächst war GTA VI für 2025 vorgesehen. Rockstar verschob den Termin erst auf Mai 2026 und beantragte später eine weitere Verschiebung auf November. Laut Bloomberg informierte Publishing-Chefin Jennifer Kolbe Take-Two-Chef Strauss Zelnick über beide Änderungen; die zweite überraschte ihn.
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Der derzeit genannte Veröffentlichungstermin ist der 19. November 2026. Das Spiel soll für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
24 Berichten zufolge konnte Zelnick die zweite Verschiebung nachvollziehen, nachdem Kolbe ihm die Gründe erläutert hatte.
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Rockstar wuchs während der Entwicklung
Rockstars Belegschaft stieg laut der Berichterstattung von 2.441 Beschäftigten rund um die Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 auf 4.711 in zwölf Büros. Das beschreibt das Wachstum des Unternehmens – nicht, dass alle Beschäftigten an GTA VI gearbeitet hätten.
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Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbut tragen gemeinsam den Titel „Head of Development“. Damit spiegelt sich ihre leitende Aufsicht über die Entwicklung wider.
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Das Budget bleibt geheim
Jennifer Kolbe soll ein Gerücht zurückgewiesen haben, wonach die Entwicklung von GTA VI mehr gekostet habe als die rund 1,5 Milliarden Dollar, die mit dem Bau des Burj Khalifa in Dubai verbunden werden. Wie hoch das tatsächliche Budget ist, hat Rockstar in den hier vorliegenden Berichten nicht offengelegt.
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Was Rockstar für das nächste Spiel erwartet
Rockstar-Führungskräfte gehen davon aus, dass die für GTA VI entwickelten Werkzeuge, die Technik und das eingespielte Team die Arbeit am nächsten Spiel beschleunigen können. Das ist eine Erwartung, keine bestätigte Zeitplanung oder Zusage für einen konkreten Veröffentlichungstermin.
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