DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist über die Nvidia App für alle GeForce RTX GPUs verfügbar. Das neue Transformer Modell soll bei Raytracing und Pathtracing schärfere sowie zeitlich stabilere Bilder liefern; Nvidia nennt außerdem Leistungsverbesserungen.
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Nvidias wichtigste Grafik-Ankündigung zur gamescom 2026 ist DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Die neue Technik für neuronales Rendering soll die Bildqualität in Spielen mit Raytracing und Pathtracing verbessern. Entscheidend für Besitzer älterer Karten: Nvidia beschränkt die Funktion nicht auf die RTX-50-Serie. Sie steht über die Nvidia-App für alle GeForce-RTX-GPUs bereit. 2
3
Zusätzlich kündigte Nvidia konkrete Pathtracing-Updates für 007 First Light und Control Resonant an. Auch RTX Remix und der Cloud-Gaming-Dienst GeForce NOW erhalten neue DLSS-4.5-Funktionen.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction basiert laut Nvidia auf einem Transformer-Modell der zweiten Generation. Es rekonstruiert Bildpunkte in Bereichen eines Raytracing-Frames, in denen keine Strahlen abgetastet wurden. Dafür ersetzt ein auf Nvidia-Supercomputern trainiertes KI-Netzwerk herkömmliche Denoiser, also Verfahren zur Reduzierung von Bildrauschen. 6
Nvidia verspricht dadurch schärfere und zeitlich stabilere Bilder sowie eine höhere Leistung in Raytracing- und Pathtracing-Szenarien. Das sind Herstellerangaben; die vorliegenden Ankündigungen enthalten keinen unabhängigen Benchmark, der die Größe dieser Verbesserungen belegt. 3
6
Die Kompatibilität fällt breiter aus als bei einigen anderen DLSS-4.5-Funktionen: Unterstützt werden alle GeForce-RTX-GPUs über die Nvidia-App. Entwickler können die Technik außerdem über das Streamline SDK oder ein Plugin für die Unreal Engine integrieren. 3
4
Der Start verlief in zwei Phasen:
Wichtig ist die Unterscheidung zwischen dem anfänglichen Early-Access-Weg und der späteren Verfügbarkeit. Außerdem funktioniert Ray Reconstruction nicht automatisch in jedem Spiel, das bereits eine andere DLSS-4.5-Funktion unterstützt. Für einzelne Titel ist ein offizielles Update oder eine eigene Integration nötig. 4
Zwei kommende Updates sollen besonders deutlich zeigen, wie Nvidia Ray Reconstruction zusammen mit Pathtracing einsetzen will.
007 First Light erhält am 15. September Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Das Spiel unterstützt bereits DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation. 2
3
Für Control Resonant ist das Update mit Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction am 24. September 2026 vorgesehen. 1
8
Pathtracing erhöht die Rechenlast bei der Bildberechnung deutlich. Nvidias Konzept ist deshalb, die aufwendigeren Lichteffekte mit einer KI-gestützten Rekonstruktion zu kombinieren, um die Bildqualität zu verbessern und die Technik auf RTX-Hardware praktikabler zu machen.
Nvidia hob außerdem Gears of War: E-Day hervor. Das Spiel soll RTX Mega Geometry nutzen, eine Technik, die detailliertere Geometrie in Raytracing-Szenen ermöglichen und die Raytracing-Darstellung auf GeForce-RTX-GPUs verbessern soll. 2
4
Die PC-Version soll zudem direkt zum Start DLSS 4.5 unterstützen. 15
Die Modding-Plattform RTX Remix unterstützt nun DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Multi Frame Generation. Damit erhalten Community-Remaster älterer PC-Spiele zusätzliche Werkzeuge für moderne Beleuchtung und Bildrekonstruktion. 6
Nvidia zeigte dazu zwei Projekte:
Die Beispiele zeigen, dass Nvidias RTX-Strategie nicht nur auf neue Spiele zielt. Auch ältere Titel können als Grundlage für Pathtracing, neuronales Rendering und weitere Rekonstruktionstechniken dienen. Bei einem noch laufenden Community-Projekt können sich Umfang und Veröffentlichung allerdings noch ändern.
Auch GeForce NOW wird um Optionen für DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Frame Generation und Ray Reconstruction erweitert. Nutzer des Cloud-Gaming-Dienstes sollen damit bei unterstützten Spielen mehr Kontrolle über die Bildberechnung erhalten. 6
39
Darüber hinaus kündigte Nvidia Unterstützung für Steam Machines und den Steam Controller an. Auch die Kompatibilität mit Amazon Fire TV soll ausgebaut werden; Firefox wird vollständig unterstützt. 39
Nvidia verwies außerdem auf weitere Spiele, die ab ihrem jeweiligen Veröffentlichungstag über den Dienst gestreamt werden sollen. Die vorliegenden Ankündigungen liefern jedoch keine vollständige und verlässlich bestätigte Titelliste. Fest steht: DLSS 4.5 soll nicht nur auf lokal installierten RTX-PCs zum Einsatz kommen, sondern auch in Nvidias Cloud-Gaming-Ökosystem.
Die wichtigste Nachricht ist der Zugang: Ray Reconstruction wird als Update für die gesamte GeForce-RTX-Familie positioniert, nicht nur für Nvidias neueste Grafikkarten. Wie groß der praktische Vorteil ausfällt, hängt vom jeweiligen Spiel, einem verfügbaren offiziellen Update und den gewählten Raytracing- oder Pathtracing-Einstellungen ab.
Mit 007 First Light, Control Resonant und den RTX-Remix-Projekten stehen verschiedene Einsatzbereiche an: neue Pathtracing-Spiele, ein großes modernes Franchise und überarbeitete Klassiker. GeForce NOW überträgt dieselben technischen Ideen zusätzlich ins Streaming – dort bleiben Optionen und Spielunterstützung jedoch vom jeweiligen Dienst- und Spieletitel abhängig.
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist über die Nvidia App für alle GeForce RTX GPUs verfügbar.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist über die Nvidia App für alle GeForce RTX GPUs verfügbar. Das neue Transformer Modell soll bei Raytracing und Pathtracing schärfere sowie zeitlich stabilere Bilder liefern; Nvidia nennt außerdem Leistungsverbesserungen.
007 First Light erhält Pathtracing und Ray Reconstruction am 15. September, Control Resonant folgt am 24.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist über die Nvidia App für alle GeForce RTX GPUs verfügbar. Das neue Transformer Modell soll bei Raytracing und Pathtracing schärfere sowie zeitlich stabilere Bilder liefern; Nvidia nennt außerdem Leistungsverbesserungen.
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Nvidia announce at Gamescom 2026 about DLSS 4.5 Ray Reconstruction—including its release timing, RTX-card compatibility, early-acce. Article summary: Nvidia made DLSS 4.5 Ray Reconstruction available through the Nvidia app for all GeForce RTX cards, with a general release due in September. At Gamescom, obtaining it required opting into the app’s Early Access releases . Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Nvidias wichtigste Grafik-Ankündigung zur gamescom 2026 ist DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Die neue Technik für neuronales Rendering soll die Bildqualität in Spielen mit Raytracing und Pathtracing verbessern. Entscheidend für Besitzer älterer Karten: Nvidia beschränkt die Funktion nicht auf die RTX-50-Serie. Sie steht über die Nvidia-App für alle GeForce-RTX-GPUs bereit. 2
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Zusätzlich kündigte Nvidia konkrete Pathtracing-Updates für 007 First Light und Control Resonant an. Auch RTX Remix und der Cloud-Gaming-Dienst GeForce NOW erhalten neue DLSS-4.5-Funktionen.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction basiert laut Nvidia auf einem Transformer-Modell der zweiten Generation. Es rekonstruiert Bildpunkte in Bereichen eines Raytracing-Frames, in denen keine Strahlen abgetastet wurden. Dafür ersetzt ein auf Nvidia-Supercomputern trainiertes KI-Netzwerk herkömmliche Denoiser, also Verfahren zur Reduzierung von Bildrauschen. 6
Nvidia verspricht dadurch schärfere und zeitlich stabilere Bilder sowie eine höhere Leistung in Raytracing- und Pathtracing-Szenarien. Das sind Herstellerangaben; die vorliegenden Ankündigungen enthalten keinen unabhängigen Benchmark, der die Größe dieser Verbesserungen belegt. 3
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Die Kompatibilität fällt breiter aus als bei einigen anderen DLSS-4.5-Funktionen: Unterstützt werden alle GeForce-RTX-GPUs über die Nvidia-App. Entwickler können die Technik außerdem über das Streamline SDK oder ein Plugin für die Unreal Engine integrieren. 3
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Der Start verlief in zwei Phasen:
Wichtig ist die Unterscheidung zwischen dem anfänglichen Early-Access-Weg und der späteren Verfügbarkeit. Außerdem funktioniert Ray Reconstruction nicht automatisch in jedem Spiel, das bereits eine andere DLSS-4.5-Funktion unterstützt. Für einzelne Titel ist ein offizielles Update oder eine eigene Integration nötig. 4
Zwei kommende Updates sollen besonders deutlich zeigen, wie Nvidia Ray Reconstruction zusammen mit Pathtracing einsetzen will.
007 First Light erhält am 15. September Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Das Spiel unterstützt bereits DLSS 4.5 Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation. 2
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Für Control Resonant ist das Update mit Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction am 24. September 2026 vorgesehen. 1
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Pathtracing erhöht die Rechenlast bei der Bildberechnung deutlich. Nvidias Konzept ist deshalb, die aufwendigeren Lichteffekte mit einer KI-gestützten Rekonstruktion zu kombinieren, um die Bildqualität zu verbessern und die Technik auf RTX-Hardware praktikabler zu machen.
Nvidia hob außerdem Gears of War: E-Day hervor. Das Spiel soll RTX Mega Geometry nutzen, eine Technik, die detailliertere Geometrie in Raytracing-Szenen ermöglichen und die Raytracing-Darstellung auf GeForce-RTX-GPUs verbessern soll. 2
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Die PC-Version soll zudem direkt zum Start DLSS 4.5 unterstützen. 15
Die Modding-Plattform RTX Remix unterstützt nun DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Multi Frame Generation. Damit erhalten Community-Remaster älterer PC-Spiele zusätzliche Werkzeuge für moderne Beleuchtung und Bildrekonstruktion. 6
Nvidia zeigte dazu zwei Projekte:
Die Beispiele zeigen, dass Nvidias RTX-Strategie nicht nur auf neue Spiele zielt. Auch ältere Titel können als Grundlage für Pathtracing, neuronales Rendering und weitere Rekonstruktionstechniken dienen. Bei einem noch laufenden Community-Projekt können sich Umfang und Veröffentlichung allerdings noch ändern.
Auch GeForce NOW wird um Optionen für DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Frame Generation und Ray Reconstruction erweitert. Nutzer des Cloud-Gaming-Dienstes sollen damit bei unterstützten Spielen mehr Kontrolle über die Bildberechnung erhalten. 6
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Darüber hinaus kündigte Nvidia Unterstützung für Steam Machines und den Steam Controller an. Auch die Kompatibilität mit Amazon Fire TV soll ausgebaut werden; Firefox wird vollständig unterstützt. 39
Nvidia verwies außerdem auf weitere Spiele, die ab ihrem jeweiligen Veröffentlichungstag über den Dienst gestreamt werden sollen. Die vorliegenden Ankündigungen liefern jedoch keine vollständige und verlässlich bestätigte Titelliste. Fest steht: DLSS 4.5 soll nicht nur auf lokal installierten RTX-PCs zum Einsatz kommen, sondern auch in Nvidias Cloud-Gaming-Ökosystem.
Die wichtigste Nachricht ist der Zugang: Ray Reconstruction wird als Update für die gesamte GeForce-RTX-Familie positioniert, nicht nur für Nvidias neueste Grafikkarten. Wie groß der praktische Vorteil ausfällt, hängt vom jeweiligen Spiel, einem verfügbaren offiziellen Update und den gewählten Raytracing- oder Pathtracing-Einstellungen ab.
Mit 007 First Light, Control Resonant und den RTX-Remix-Projekten stehen verschiedene Einsatzbereiche an: neue Pathtracing-Spiele, ein großes modernes Franchise und überarbeitete Klassiker. GeForce NOW überträgt dieselben technischen Ideen zusätzlich ins Streaming – dort bleiben Optionen und Spielunterstützung jedoch vom jeweiligen Dienst- und Spieletitel abhängig.
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist über die Nvidia App für alle GeForce RTX GPUs verfügbar.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist über die Nvidia App für alle GeForce RTX GPUs verfügbar. Das neue Transformer Modell soll bei Raytracing und Pathtracing schärfere sowie zeitlich stabilere Bilder liefern; Nvidia nennt außerdem Leistungsverbesserungen.
007 First Light erhält Pathtracing und Ray Reconstruction am 15. September, Control Resonant folgt am 24.