FromSoftware zufolge gab es für den geschlossenen Netzwerktest von The Duskbloods mehr Bewerbungen als für den Test von Elden Ring Nightreign. Das ist insofern bemerkenswert, als The Duskbloods exklusiv für die erst kürzlich gestartete Nintendo Switch 2 erscheint, während der Netzwerktest von Nightreign mehrere Plattformen abdeckte. Produzent Yasuhiro Kitao bezeichnete die Resonanz als Überraschung. Eine konkrete Zahl der Bewerbungen veröffentlichte das Studio allerdings nicht.
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Das Ergebnis ist daher vor allem ein Zeichen für die Neugier auf The Duskbloods. Es belegt weder, dass das Spiel Nightreign beim Verkauf übertreffen wird, noch dass es zum Start mehr Spieler anzieht oder sein Publikum langfristig besser bindet.
Warum der Vergleich interessant ist
Elden Ring Nightreign hatte beim Netzwerktest die größere Hardware-Basis. The Duskbloods musste dagegen Spieler auf eine einzige, neue Konsole bringen. Dass der Switch-2-Titel trotzdem mehr Bewerbungen verzeichnete, deutet auf ein starkes Interesse an FromSoftwares ungewöhnlichem Multiplayer-Konzept hin – insbesondere unter Switch-2-Besitzern und Fans der Actionspiele des Studios.
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Eine mögliche Erklärung: Die beiden Spiele sprechen nicht ganz dieselben Multiplayer-Vorlieben an. Wer mit Nightreigns stärker auf Kooperation ausgerichtetem Ansatz wenig anfangen konnte, könnte sich von der kompetitiven, zielorientierten PvPvE-Struktur von The Duskbloods eher angesprochen gefühlt haben. Das ist jedoch eine plausible Interpretation und kein nachgewiesener Grund für den Unterschied bei den Bewerbungen.
Wichtig ist außerdem die richtige Einordnung: Eine Bewerbung zeigt, dass jemand einen begrenzten Test ausprobieren wollte. Sie sagt nicht voraus, wie viele dieser Personen das fertige Spiel kaufen, nach dem Start weiterspielen oder es Nightreign dauerhaft vorziehen werden.
Das zeigte der Netzwerktest von The Duskbloods
Der Netzwerktest lief vom 21. bis 24. August 2026 in mehreren begrenzten Zeitfenstern. Der erste Abschnitt wurde von weitreichenden Serverproblemen überschattet und schließlich geschlossen. FromSoftware arbeitete danach am Dienst und setzte weitere Testtermine an.
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Bei The Duskbloods handelt es sich um ein Online-Actionspiel für bis zu acht Spieler auf der Nintendo Switch 2.
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34 Das zentrale Match-Format trägt in Vorschauen den Namen Dusk Battle. Darin verbindet das Spiel Kämpfe gegen andere Spieler mit PvE-Begegnungen – also Gefechten gegen computergesteuerte Gegner und Bosse.
Die Teilnehmer erkunden die Karte, sammeln Gegenstände, erobern Ziele, stellen sich KI-Gegnern und können zeitweise sogar Bündnisse eingehen. Für diese Aktivitäten erhalten sie Virtue, eine Art Punktestand, der darüber entscheidet, wer die nächste Auslese übersteht.
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Das Feld wird schrittweise von acht Spielern auf drei reduziert. Die verbliebenen drei treten anschließend in einer finalen Arena direkt gegeneinander an. Einige Vorschauen sprechen von drei Phasen, andere zählen vier zeitlich begrenzte Abschnitte. Der entscheidende gemeinsame Punkt bleibt: Virtue ist während der Partie zentral, und am Ende kämpfen die drei verbleibenden Spieler um den Sieg.
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PvP ist wichtig – aber nicht der einzige Weg zum Erfolg
The Duskbloods ist kein gewöhnliches Deathmatch mit acht Teilnehmern. Frühe Hands-on-Berichte beschreiben mehrere Wege, Virtue zu verdienen: durch Kämpfe gegen KI-Gegner und Bosse, das Sammeln von Ressourcen, Erkundung, das Erobern von Punkten und Duelle mit anderen Spielern. Dadurch können sich Teilnehmer für direkte Aggression, zielorientiertes Spiel oder vorsichtigere PvE-Strategien entscheiden.
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Diese Freiheit könnte ein Grund für das große Interesse sein. Das Spiel behält die Spannung und Präzision typischer FromSoftware-Kämpfe bei, zwingt Spieler aber nicht dazu, jedem Gegner auf der Karte hinterherzujagen. Wer klug erkundet oder Ziele kontrolliert, kann ebenfalls vorankommen.
Vertrauter FromSoftware-Kampf mit deutlich mehr Beweglichkeit
Die Vorschauen beschreiben eine bewusste Mischung aus bekannten FromSoftware-Systemen und schnellerer, stärker auf einzelne Charaktere zugeschnittener Bewegung. Zum Einsatz kommen unter anderem Mechaniken, die an Konter aus Elden Ring und ausweichorientierte Bewegungen aus Bloodborne erinnern. Hinzu kommen sehr hohe Sprünge, auswählbare Bloodsworn-Kämpfer, Fernangriffe und Spezialfähigkeiten.
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Vor einer Partie wählen Spieler außerdem KI-Begleiter namens Kin. In der Vorschau- und Testversion standen sechs spielbare Bloodsworn sowie acht Kin-Optionen zur Verfügung. Für die Vollversion sind mehr als zehn Bloodsworn vorgesehen.
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Dadurch soll jede Begegnung unberechenbarer werden: Spieler müssen nicht nur ihre eigene Figur beherrschen, sondern auch ihren Virtue-Stand, die Ziele der Karte, KI-Gegner und die wechselnden Beziehungen zu den anderen Teilnehmern im Blick behalten.
Was bislang nicht bestätigt ist
Einige Berichte spekulieren über eine Rolle für einen neunten Spieler, der in laufende Partien eindringen könnte. Das sollte derzeit nicht als Tatsache gelten. In der offiziellen Spielbeschreibung von FromSoftware ist Online-Spiel für bis zu acht Personen angegeben; ein zusätzlicher Invasionsplatz lässt sich aus den verfügbaren Informationen nicht belegen.
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Auch eine konkrete Ankündigung des Erscheinungstermins bei der Gamescom Opening Night Live war bislang eher eine Erwartung als eine bestätigte Zusage des Studios. Sicher ist derzeit nur: The Duskbloods soll 2026 weltweit für die Nintendo Switch 2 erscheinen. Ein exaktes Veröffentlichungsdatum ist nicht bekannt.
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Das bedeutet der starke Test-Andrang für Switch-2-Spieler
Die höhere Zahl an Bewerbungen ist ein ermutigendes frühes Signal für ein Spiel, das beim Multiplayer bewusst eigene Wege geht. Der Reiz von The Duskbloods scheint aus der Kombination von FromSoftware-typischem Kampfsystem, hoher Beweglichkeit, KI-Begegnungen, Karten-Zielen, Bündnissen und punktbasierten Ausleserunden zu entstehen – und nicht allein aus möglichst vielen PvP-Kills.
Die belastbarste Schlussfolgerung fällt dennoch knapp aus: Laut FromSoftware wollten mehr Menschen den Netzwerktest von The Duskbloods ausprobieren als den Test von Elden Ring Nightreign. Solange das Unternehmen keine Daten zu tatsächlicher Teilnahme, Verkäufen oder langfristiger Spielerbindung veröffentlicht, ist das vor allem ein Beleg für großes Interesse – nicht für die endgültige Größe des Publikums.