Die Linux-Ankündigung hängt mit Epics grundlegendem Neuaufbau des gesamten Launchers zusammen, der im Juni 2026 auf dem Unreal Fest vorgestellt wurde. Der neue Launcher verspricht eine bis zu 5-mal schnellere Startzeit, ein neues Framework und einen gestaffelten Rollout im Laufe des Jahres 2026 .
Wichtige Klarstellungen aus dem AMA:
Aktuell greifen Linux- und Steam-Deck-Nutzer ausschließlich über Community-basierte Drittanbieter-Tools auf den Epic Games Store zu:
Bis der offizielle native Client erscheint, ändert sich nichts – diese Community-Tools bleiben der einzige Weg, um bei Epic gekaufte Spiele auf dem Steam Deck und Linux zu spielen . Die Drittanbieter-Launcher sind funktional, aber offiziell nicht unterstützt. Nutzer müssen Proton für jedes Spiel manuell konfigurieren
.
Sobald der native Client da ist, bringt er vor allem offizielle Unterstützung, bessere Leistung und eine vereinfachte Einrichtung – kein Verlass mehr auf Community-Projekte, die bei Epic-Backend-Änderungen kaputtgehen könnten .
Das ist das größte ungelöste Problem der Ankündigung:
Epics Schritt kommt zu einer Zeit, in der Linux-Gaming weiter wächst, angetrieben vor allem durch das Steam Deck mit SteamOS. Valves Proton-Kompatibilitätsschicht ermöglicht inzwischen etwa 90 Prozent der Steam-Bibliothek auf Linux, und Valves „Verified"-Badge deckt 21.694 Titel ab . Steam liefert einen nativen Linux-Client, der die Grundlage von SteamOS bildet
.
Auch GOG hat inzwischen bestätigt, dass es einen nativen Linux-Galaxy-Client entwickelt – ein Zeichen für einen breiteren Branchentrend .
Kurz gesagt: Der native Launcher wird es Linux-Nutzern ermöglichen, ihre Epic-Bibliothek ohne Drittanbieter-Tools zu durchsuchen, kaufen und verwalten. Er verspricht aber nicht, dass Fortnite oder andere EAC-Titel auf Linux spielbar werden. Das bleibt eine separate, bisher unbeantwortete politische Entscheidung von Epic.