Epic Games Store: Nativer Linux-Client bestätigt – was das für Spieler bedeutet
Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei...
Veröffentlicht vonBearbeitet mit DeepSeek-V4-FlashBilder erstellt mit GPT Image 1.5
Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei...
Der native Client wird das Stöbern, Kaufen und Verwalten der Epic Bibliothek ohne Drittanbieter Tools ermöglichen.
Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht nicht fest; der Linux Client ist eine spätere Priorität auf Epics Roadmap 2026, die zunächst den Launcher V2 Neubau vorsieht [5][6][7].
What did Epic Games confirm about a native Linux client for the Epic Games Store, what was clarified about its timeline and the upcoming redEpic Games has confirmed a native Linux client is in development, but it won't arrive with the Launcher V2 preview.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Epic Games confirm about a native Linux client for the Epic Games Store, what was clarified about its timeline and the upcoming red. Article summary: Here's the full picture based on what Epic Games confirmed as of August 14, 2026.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Endlich offiziell: Epic Games bringt nativen Linux-Client
Jahrelang waren Linux- und Steam-Deck-Spieler auf Community-Lösungen angewiesen – jetzt kommt das offizielle Signal von Epic Games. Ein nativer Linux-Client für den Epic Games Store ist in aktiver Entwicklung . Die Bestätigung kam am 13. August 2026 während eines AMAs auf dem offiziellen Epic-Games-Store-Discord-Server. Auch CEO Tim Sweeney äußerte sich dazu . Es handelt sich also nicht um ein Gerücht, sondern um eine offizielle Ankündigung.
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Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei...
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei... Der native Client wird das Stöbern, Kaufen und Verwalten der Epic Bibliothek ohne Drittanbieter Tools ermöglichen.
Was soll ich als nächstes in der Praxis tun?
Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht nicht fest; der Linux Client ist eine spätere Priorität auf Epics Roadmap 2026, die zunächst den Launcher V2 Neubau vorsieht [5][6][7].
Epic Games Store: Nativer Linux-Client bestätigt – was das für Spieler bedeutet
Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei...
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Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei...
Der native Client wird das Stöbern, Kaufen und Verwalten der Epic Bibliothek ohne Drittanbieter Tools ermöglichen.
Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht nicht fest; der Linux Client ist eine spätere Priorität auf Epics Roadmap 2026, die zunächst den Launcher V2 Neubau vorsieht [5][6][7].
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Endlich offiziell: Epic Games bringt nativen Linux-Client
Jahrelang waren Linux- und Steam-Deck-Spieler auf Community-Lösungen angewiesen – jetzt kommt das offizielle Signal von Epic Games. Ein nativer Linux-Client für den Epic Games Store ist in aktiver Entwicklung . Die Bestätigung kam am 13. August 2026 während eines AMAs auf dem offiziellen Epic-Games-Store-Discord-Server. Auch CEO Tim Sweeney äußerte sich dazu . Es handelt sich also nicht um ein Gerücht, sondern um eine offizielle Ankündigung.
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Wie lautet die kurze Antwort auf „Epic Games Store: Nativer Linux-Client bestätigt – was das für Spieler bedeutet“?
Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei...
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
Epic Games bestätigte am 13. August 2026 per Discord AMA, dass ein nativer Linux Client für den Epic Games Store aktiv entwickelt wird und 'bald' erscheinen soll – jedoch nicht im kommenden Preview Build des überarbei... Der native Client wird das Stöbern, Kaufen und Verwalten der Epic Bibliothek ohne Drittanbieter Tools ermöglichen.
Was soll ich als nächstes in der Praxis tun?
Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht nicht fest; der Linux Client ist eine spätere Priorität auf Epics Roadmap 2026, die zunächst den Launcher V2 Neubau vorsieht [5][6][7].
Die Linux-Ankündigung hängt mit Epics grundlegendem Neuaufbau des gesamten Launchers zusammen, der im Juni 2026 auf dem Unreal Fest vorgestellt wurde. Der neue Launcher verspricht eine bis zu 5-mal schnellere Startzeit, ein neues Framework und einen gestaffelten Rollout im Laufe des Jahres 2026 .
Wichtige Klarstellungen aus dem AMA:
Der native Linux-Client wird nicht im kommenden Preview-Build des neuen Launchers (Launcher V2) enthalten sein . Epic betonte, dass die Linux-Unterstützung „mehr Arbeit" erfordere als nur das Kompilieren einer nativen Version. Architektonische Änderungen auf der gesamten Plattform seien nötig .
Es gibt kein konkretes Veröffentlichungsdatum oder -fenster – nur die vage Aussage „bald" . Epics Roadmap für 2026 stellt den Storefront-Umbau und eine private Beta für Launcher V2 an erste Stelle. Der Linux-Client erscheint erst später als niedrigere Priorität .
Launcher V2 entfernt außerdem die Unreal Engine als Laufzeitumgebung – eine Entscheidung, die Nutzer zuvor für die langsamen Startzeiten verantwortlich gemacht hatten. Neue Funktionen wie Spielerprofile, schriftliche Bewertungen, universelle Controller-Unterstützung und Cross-Region-Geschenke sind ebenfalls geplant .
Was das für Steam-Deck- und Linux-Nutzer jetzt bedeutet
Aktuell greifen Linux- und Steam-Deck-Nutzer ausschließlich über Community-basierte Drittanbieter-Tools auf den Epic Games Store zu:
Heroic Games Launcher (die beliebteste Option)
Lutris
Legendary (ein Open-Source-Kommandozeilen-Client für Epic, der gerade mit v0.21.0 Unterstützung für Epics neues ChunksV5-Manifestformat erhalten hat)
Bis der offizielle native Client erscheint, ändert sich nichts – diese Community-Tools bleiben der einzige Weg, um bei Epic gekaufte Spiele auf dem Steam Deck und Linux zu spielen . Die Drittanbieter-Launcher sind funktional, aber offiziell nicht unterstützt. Nutzer müssen Proton für jedes Spiel manuell konfigurieren .
Sobald der native Client da ist, bringt er vor allem offizielle Unterstützung, bessere Leistung und eine vereinfachte Einrichtung – kein Verlass mehr auf Community-Projekte, die bei Epic-Backend-Änderungen kaputtgehen könnten .
Die große offene Frage: Fortnite und Easy Anti-Cheat auf Linux
Das ist das größte ungelöste Problem der Ankündigung:
Easy Anti-Cheat (EAC) unterstützt offiziell Linux und Proton seit September 2021, und Epics eigene EOS-Dokumentation bestätigt, dass die technische Arbeit bereits erledigt ist .
Trotzdem bleibt Fortnite auf Linux blockiert. Epic hat den Linux-Modus von EAC für Fortnite nie aktiviert – mit Verweis auf Sicherheits- und Anti-Cheat-Richtlinien .
Epic hat im Discord-AMA weder Fortnite noch die EAC-Linux-Kompatibilität angesprochen. Die Bestätigung bezog sich ausschließlich auf den Store-Client, nicht auf die Freischaltung von Fortnite auf Linux .
Eine seit März 2026 laufende Change.org-Petition weist darauf hin, dass „mehr als 4,5 Jahre" nach der Ankündigung der EAC-Linux-Unterstützung Fortnite auf Linux immer noch nicht spielbar ist, obwohl „die technische Arbeit bereits abgeschlossen" ist . Die Petition argumentiert, dass die Aktivierung von EAC + Proton für Fortnite „buchstäblich nur ein paar Klicks im Epic Online Services Portal erfordert, wie du es bereits für viele andere Titel tust" .
Das große Ganze: Linux-Gaming im Jahr 2026
Epics Schritt kommt zu einer Zeit, in der Linux-Gaming weiter wächst, angetrieben vor allem durch das Steam Deck mit SteamOS. Valves Proton-Kompatibilitätsschicht ermöglicht inzwischen etwa 90 Prozent der Steam-Bibliothek auf Linux, und Valves „Verified"-Badge deckt 21.694 Titel ab . Steam liefert einen nativen Linux-Client, der die Grundlage von SteamOS bildet .
Auch GOG hat inzwischen bestätigt, dass es einen nativen Linux-Galaxy-Client entwickelt – ein Zeichen für einen breiteren Branchentrend .
Kurz gesagt: Der native Launcher wird es Linux-Nutzern ermöglichen, ihre Epic-Bibliothek ohne Drittanbieter-Tools zu durchsuchen, kaufen und verwalten. Er verspricht aber nicht, dass Fortnite oder andere EAC-Titel auf Linux spielbar werden. Das bleibt eine separate, bisher unbeantwortete politische Entscheidung von Epic.
Die Linux-Ankündigung hängt mit Epics grundlegendem Neuaufbau des gesamten Launchers zusammen, der im Juni 2026 auf dem Unreal Fest vorgestellt wurde. Der neue Launcher verspricht eine bis zu 5-mal schnellere Startzeit, ein neues Framework und einen gestaffelten Rollout im Laufe des Jahres 2026 .
Wichtige Klarstellungen aus dem AMA:
Der native Linux-Client wird nicht im kommenden Preview-Build des neuen Launchers (Launcher V2) enthalten sein . Epic betonte, dass die Linux-Unterstützung „mehr Arbeit" erfordere als nur das Kompilieren einer nativen Version. Architektonische Änderungen auf der gesamten Plattform seien nötig .
Es gibt kein konkretes Veröffentlichungsdatum oder -fenster – nur die vage Aussage „bald" . Epics Roadmap für 2026 stellt den Storefront-Umbau und eine private Beta für Launcher V2 an erste Stelle. Der Linux-Client erscheint erst später als niedrigere Priorität .
Launcher V2 entfernt außerdem die Unreal Engine als Laufzeitumgebung – eine Entscheidung, die Nutzer zuvor für die langsamen Startzeiten verantwortlich gemacht hatten. Neue Funktionen wie Spielerprofile, schriftliche Bewertungen, universelle Controller-Unterstützung und Cross-Region-Geschenke sind ebenfalls geplant .
Was das für Steam-Deck- und Linux-Nutzer jetzt bedeutet
Aktuell greifen Linux- und Steam-Deck-Nutzer ausschließlich über Community-basierte Drittanbieter-Tools auf den Epic Games Store zu:
Heroic Games Launcher (die beliebteste Option)
Lutris
Legendary (ein Open-Source-Kommandozeilen-Client für Epic, der gerade mit v0.21.0 Unterstützung für Epics neues ChunksV5-Manifestformat erhalten hat)
Bis der offizielle native Client erscheint, ändert sich nichts – diese Community-Tools bleiben der einzige Weg, um bei Epic gekaufte Spiele auf dem Steam Deck und Linux zu spielen . Die Drittanbieter-Launcher sind funktional, aber offiziell nicht unterstützt. Nutzer müssen Proton für jedes Spiel manuell konfigurieren .
Sobald der native Client da ist, bringt er vor allem offizielle Unterstützung, bessere Leistung und eine vereinfachte Einrichtung – kein Verlass mehr auf Community-Projekte, die bei Epic-Backend-Änderungen kaputtgehen könnten .
Die große offene Frage: Fortnite und Easy Anti-Cheat auf Linux
Das ist das größte ungelöste Problem der Ankündigung:
Easy Anti-Cheat (EAC) unterstützt offiziell Linux und Proton seit September 2021, und Epics eigene EOS-Dokumentation bestätigt, dass die technische Arbeit bereits erledigt ist .
Trotzdem bleibt Fortnite auf Linux blockiert. Epic hat den Linux-Modus von EAC für Fortnite nie aktiviert – mit Verweis auf Sicherheits- und Anti-Cheat-Richtlinien .
Epic hat im Discord-AMA weder Fortnite noch die EAC-Linux-Kompatibilität angesprochen. Die Bestätigung bezog sich ausschließlich auf den Store-Client, nicht auf die Freischaltung von Fortnite auf Linux .
Eine seit März 2026 laufende Change.org-Petition weist darauf hin, dass „mehr als 4,5 Jahre" nach der Ankündigung der EAC-Linux-Unterstützung Fortnite auf Linux immer noch nicht spielbar ist, obwohl „die technische Arbeit bereits abgeschlossen" ist . Die Petition argumentiert, dass die Aktivierung von EAC + Proton für Fortnite „buchstäblich nur ein paar Klicks im Epic Online Services Portal erfordert, wie du es bereits für viele andere Titel tust" .
Das große Ganze: Linux-Gaming im Jahr 2026
Epics Schritt kommt zu einer Zeit, in der Linux-Gaming weiter wächst, angetrieben vor allem durch das Steam Deck mit SteamOS. Valves Proton-Kompatibilitätsschicht ermöglicht inzwischen etwa 90 Prozent der Steam-Bibliothek auf Linux, und Valves „Verified"-Badge deckt 21.694 Titel ab . Steam liefert einen nativen Linux-Client, der die Grundlage von SteamOS bildet .
Auch GOG hat inzwischen bestätigt, dass es einen nativen Linux-Galaxy-Client entwickelt – ein Zeichen für einen breiteren Branchentrend .
Kurz gesagt: Der native Launcher wird es Linux-Nutzern ermöglichen, ihre Epic-Bibliothek ohne Drittanbieter-Tools zu durchsuchen, kaufen und verwalten. Er verspricht aber nicht, dass Fortnite oder andere EAC-Titel auf Linux spielbar werden. Das bleibt eine separate, bisher unbeantwortete politische Entscheidung von Epic.