Die ersten Wertungen für Control Resonant sind überwiegend positiv, aber keineswegs einhellig: Besonders das surreale Manhattan und das Leveldesign erhalten viel Lob. Die Fortsetzung ersetzt den Shooter Schwerpunkt des ersten Control durch ein Nahkampf Action RPG mit Dylan Faden, Kräften und der wandelbaren Waffe Ab...
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Remedys Control Resonant zeichnet sich vor dem Start als mutige, bewusst andersartige Fortsetzung von Control aus. Die ersten Kritiken fallen insgesamt wohlwollend aus – vor allem für Atmosphäre, Ideenreichtum und die Gestaltung der Spielwelt. Beim neuen, auf Nahkampf ausgelegten Kampfsystem ist das Echo jedoch deutlich gespaltener. Die Reviews erschienen am 18. September, fast eine Woche vor dem Release am 24. September für PS5, Xbox Series X|S und PC. 4
33
Im Mittelpunkt steht diesmal Dylan Faden. Nach Jahren in Gefangenschaft des Federal Bureau of Control (FBC) tritt er in einem von paranormalen Ereignissen verzerrten Manhattan gegen eine kosmische Bedrohung an. Dabei nutzt er neue Fähigkeiten sowie die formwandelnde Nahkampfwaffe Aberrant. 3
13
Das ist eine klare Abkehr von der Formel des 2019 erschienenen Vorgängers. Wo Control stark auf Third-Person-Schusswechsel und übernatürliche Kräfte setzte, beschreibt Xbox Control Resonant als Nahkampf-Action-RPG mit umfangreicher Anpassung und Raum für unterschiedliche Builds. 15
Wer eine direkte Fortsetzung mit derselben Kampfmechanik erwartet, sollte sich daher auf einen echten Kurswechsel einstellen – nicht bloß auf mehr vom Bekannten.
Der deutlichste Konsens der Kritiken gilt dem Worldbuilding. Viele Tests heben das verfremdete New York, die ungewöhnlichen Räume, die Fortbewegung und die spielerischen Realitätsbrüche hervor.
Vice zählt Control Resonant zu den besten Actionspielen des Jahres und lobt insbesondere das Leveldesign. Die offene Stadt gebe Remedy den Platz für spektakuläre, die Realität verbiegende Schauplätze, ohne die sorgfältig gestalteten Orte und Rätsel des ersten Spiels aufzugeben. 18
Auch andere Wertungen schlagen in diese Richtung ein: Hey Poor Player vergibt 4,5 von 5 Punkten und urteilt, dass fast alle Risiken aufgehen, während das Spiel im Kern dennoch klar nach Control wirke. 19 GamingBible zückt eine 9 von 10 und zählt die Fortsetzung zu den besten Actionspielen 2026; TechRadar lobt die erkundbare offene Welt und die Geschichte.
24
25
Für Fans von surrealer Mystery, Erkundung und aufwendig inszenierten Umgebungen scheint Control Resonant damit besonders interessant zu sein.
Der Knackpunkt ist der neue, deutlich stärker auf direkte Konfrontationen zugeschnittene Kampf. Befürwortende Stimmen sehen darin ein System, das mit den wachsenden Fähigkeiten und Build-Optionen an Tiefe gewinnt. Wer experimentiert, soll mehr erhalten als bloßes Knöpfedrücken. 15
20
Skeptischere Tests bezweifeln dagegen, ob der Kern-Loop über die gesamte Spielzeit trägt. CGMagazine vergibt 7,5 von 10 Punkten und kritisiert repetitive Abläufe, wenig überzeugende Kräfte sowie einen spürbaren Durchhänger im späten Spielverlauf. 21 TechRadar ist insgesamt positiver, merkt aber ebenfalls an, dass Kämpfe durch zu widerstandsfähige Gegner zäh werden können.
25
Das ist die entscheidende Einordnung vor dem Kauf: Die Ideen, Räume und die Atmosphäre werden deutlich breiter gelobt als die unmittelbare Nahkampfaction.
Die bisher verfügbaren Bewertungen reichen von sehr enthusiastisch bis zurückhaltend:
Das Bild ist also positiv, aber nicht geschlossen: Viele Kritiker honorieren Remedys kreative Neuerfindung, während Nahkampf und Pacing verhindern, dass sich eine uneingeschränkte Begeisterung herausbildet.
Für Desktop-PCs sind die ersten technischen Eindrücke ermutigend. IGN bezeichnet den Port als nahezu „picture-perfect“. In einem frühen Bosskampf erreichte das Spiel bei 1080p, Handheld-Preset und FSR auf „Quality“ 40 bis 45 Bilder pro Sekunde; auf stärkeren Desktop-Systemen soll es sehr gut laufen. 36
Auf dem Steam Deck ist die Lage vorsichtiger zu beurteilen. Selbst bei 720p, Handheld-Preset und FSR „Balanced“ hatte IGN Schwierigkeiten, dauerhaft über 25 fps zu bleiben. 36 Die veröffentlichten Anforderungen nennen zudem durchgehend 16 GB Arbeitsspeicher und 120 GB freien SSD-Speicher.
35
Die Vorabkritiken deuten auf eine Fortsetzung mit klarer Handschrift hin: Control Resonant will größer, offener und kämpferisch anders sein als sein Vorgänger. Wer Remedys seltsame Fiktion, spektakuläre Orte und Erkundung schätzt, findet offenbar viel, worauf man sich freuen kann.
Die Einschränkung bleibt der Nahkampf. Spielerinnen und Spieler, die vor allem die Schusswechsel des ersten Control mochten, sollten keine bloße Erweiterung erwarten. Control Resonant scheint dann am stärksten zu sein, wenn seine Welt, die Fortbewegung und die übernatürlichen Ideen im Vordergrund stehen – und am umstrittensten, wenn die Nahkampfbegegnungen allein das Erlebnis tragen müssen. 15
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Studio Global AI
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Die ersten Wertungen für Control Resonant sind überwiegend positiv, aber keineswegs einhellig: Besonders das surreale Manhattan und das Leveldesign erhalten viel Lob.
Die ersten Wertungen für Control Resonant sind überwiegend positiv, aber keineswegs einhellig: Besonders das surreale Manhattan und das Leveldesign erhalten viel Lob. Die Fortsetzung ersetzt den Shooter Schwerpunkt des ersten Control durch ein Nahkampf Action RPG mit Dylan Faden, Kräften und der wandelbaren Waffe Aberrant.
Auf leistungsstarken PCs hinterlässt der Port einen guten Eindruck. Auf dem Steam Deck sind die Ergebnisse dagegen bislang deutlich schwächer.
Die ersten Wertungen für Control Resonant sind überwiegend positiv, aber keineswegs einhellig: Besonders das surreale Manhattan und das Leveldesign erhalten viel Lob. Die Fortsetzung ersetzt den Shooter Schwerpunkt des ersten Control durch ein Nahkampf Action RPG mit Dylan Faden, Kräften und der wandelbaren Waffe Ab...
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Remedys Control Resonant zeichnet sich vor dem Start als mutige, bewusst andersartige Fortsetzung von Control aus. Die ersten Kritiken fallen insgesamt wohlwollend aus – vor allem für Atmosphäre, Ideenreichtum und die Gestaltung der Spielwelt. Beim neuen, auf Nahkampf ausgelegten Kampfsystem ist das Echo jedoch deutlich gespaltener. Die Reviews erschienen am 18. September, fast eine Woche vor dem Release am 24. September für PS5, Xbox Series X|S und PC. 4
33
Im Mittelpunkt steht diesmal Dylan Faden. Nach Jahren in Gefangenschaft des Federal Bureau of Control (FBC) tritt er in einem von paranormalen Ereignissen verzerrten Manhattan gegen eine kosmische Bedrohung an. Dabei nutzt er neue Fähigkeiten sowie die formwandelnde Nahkampfwaffe Aberrant. 3
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Das ist eine klare Abkehr von der Formel des 2019 erschienenen Vorgängers. Wo Control stark auf Third-Person-Schusswechsel und übernatürliche Kräfte setzte, beschreibt Xbox Control Resonant als Nahkampf-Action-RPG mit umfangreicher Anpassung und Raum für unterschiedliche Builds. 15
Wer eine direkte Fortsetzung mit derselben Kampfmechanik erwartet, sollte sich daher auf einen echten Kurswechsel einstellen – nicht bloß auf mehr vom Bekannten.
Der deutlichste Konsens der Kritiken gilt dem Worldbuilding. Viele Tests heben das verfremdete New York, die ungewöhnlichen Räume, die Fortbewegung und die spielerischen Realitätsbrüche hervor.
Vice zählt Control Resonant zu den besten Actionspielen des Jahres und lobt insbesondere das Leveldesign. Die offene Stadt gebe Remedy den Platz für spektakuläre, die Realität verbiegende Schauplätze, ohne die sorgfältig gestalteten Orte und Rätsel des ersten Spiels aufzugeben. 18
Auch andere Wertungen schlagen in diese Richtung ein: Hey Poor Player vergibt 4,5 von 5 Punkten und urteilt, dass fast alle Risiken aufgehen, während das Spiel im Kern dennoch klar nach Control wirke. 19 GamingBible zückt eine 9 von 10 und zählt die Fortsetzung zu den besten Actionspielen 2026; TechRadar lobt die erkundbare offene Welt und die Geschichte.
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Für Fans von surrealer Mystery, Erkundung und aufwendig inszenierten Umgebungen scheint Control Resonant damit besonders interessant zu sein.
Der Knackpunkt ist der neue, deutlich stärker auf direkte Konfrontationen zugeschnittene Kampf. Befürwortende Stimmen sehen darin ein System, das mit den wachsenden Fähigkeiten und Build-Optionen an Tiefe gewinnt. Wer experimentiert, soll mehr erhalten als bloßes Knöpfedrücken. 15
20
Skeptischere Tests bezweifeln dagegen, ob der Kern-Loop über die gesamte Spielzeit trägt. CGMagazine vergibt 7,5 von 10 Punkten und kritisiert repetitive Abläufe, wenig überzeugende Kräfte sowie einen spürbaren Durchhänger im späten Spielverlauf. 21 TechRadar ist insgesamt positiver, merkt aber ebenfalls an, dass Kämpfe durch zu widerstandsfähige Gegner zäh werden können.
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Das ist die entscheidende Einordnung vor dem Kauf: Die Ideen, Räume und die Atmosphäre werden deutlich breiter gelobt als die unmittelbare Nahkampfaction.
Die bisher verfügbaren Bewertungen reichen von sehr enthusiastisch bis zurückhaltend:
Das Bild ist also positiv, aber nicht geschlossen: Viele Kritiker honorieren Remedys kreative Neuerfindung, während Nahkampf und Pacing verhindern, dass sich eine uneingeschränkte Begeisterung herausbildet.
Für Desktop-PCs sind die ersten technischen Eindrücke ermutigend. IGN bezeichnet den Port als nahezu „picture-perfect“. In einem frühen Bosskampf erreichte das Spiel bei 1080p, Handheld-Preset und FSR auf „Quality“ 40 bis 45 Bilder pro Sekunde; auf stärkeren Desktop-Systemen soll es sehr gut laufen. 36
Auf dem Steam Deck ist die Lage vorsichtiger zu beurteilen. Selbst bei 720p, Handheld-Preset und FSR „Balanced“ hatte IGN Schwierigkeiten, dauerhaft über 25 fps zu bleiben. 36 Die veröffentlichten Anforderungen nennen zudem durchgehend 16 GB Arbeitsspeicher und 120 GB freien SSD-Speicher.
35
Die Vorabkritiken deuten auf eine Fortsetzung mit klarer Handschrift hin: Control Resonant will größer, offener und kämpferisch anders sein als sein Vorgänger. Wer Remedys seltsame Fiktion, spektakuläre Orte und Erkundung schätzt, findet offenbar viel, worauf man sich freuen kann.
Die Einschränkung bleibt der Nahkampf. Spielerinnen und Spieler, die vor allem die Schusswechsel des ersten Control mochten, sollten keine bloße Erweiterung erwarten. Control Resonant scheint dann am stärksten zu sein, wenn seine Welt, die Fortbewegung und die übernatürlichen Ideen im Vordergrund stehen – und am umstrittensten, wenn die Nahkampfbegegnungen allein das Erlebnis tragen müssen. 15
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Die ersten Wertungen für Control Resonant sind überwiegend positiv, aber keineswegs einhellig: Besonders das surreale Manhattan und das Leveldesign erhalten viel Lob.
Die ersten Wertungen für Control Resonant sind überwiegend positiv, aber keineswegs einhellig: Besonders das surreale Manhattan und das Leveldesign erhalten viel Lob. Die Fortsetzung ersetzt den Shooter Schwerpunkt des ersten Control durch ein Nahkampf Action RPG mit Dylan Faden, Kräften und der wandelbaren Waffe Aberrant.
Auf leistungsstarken PCs hinterlässt der Port einen guten Eindruck. Auf dem Steam Deck sind die Ergebnisse dagegen bislang deutlich schwächer.