The Duskbloods verbindet bis zu acht Spieler in einer Gothic Stadt mit Erkundung, Power ups, Gegnern, Bossen, optionalem PvP und Ausscheidungsrunden. Der erste Test Slot am 21.
Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Der Netzwerktest vom 21. bis 24. August hat The Duskbloods zu einem der ungewöhnlichsten Spiele von FromSoftware gemacht. Das Switch-2-exklusive Multiplayer-Spiel verbindet vampirische Gothic-Ästhetik mit einem Online-Format für bis zu acht Personen: Die Teilnehmenden erkunden eine düstere Stadt, sammeln Verbesserungen, bekämpfen KI-Gegner und Bosse, verfolgen Ziele und entscheiden selbst, wann ein Angriff auf andere Spieler sinnvoll ist. 19
Das Ergebnis erinnert weniger an ein klassisches Bloodborne-Abenteuer als an ein kompetitives Partyspiel mit Soulslike-Kampfsystem. Genau diese Mischung sorgte für geteilte Reaktionen: IGN entdeckte ein erstaunlich zugängliches, wendungsreiches Multiplayer-Spiel mit starken Nintendo-Instinkten. PCMag gefiel die Idee zwar, sah den Spaß aber durch harte Kämpfe, häufige Tode und unklare Fortschrittssysteme ausgebremst. 4748
FromSoftware beschreibt The Duskbloods als Multiplayer-Actionspiel für Nintendo Switch 2. Die weltweite Veröffentlichung ist für 2026 geplant, ein konkreter Termin steht noch nicht fest. Online sollen bis zu acht Spielerinnen und Spieler an einer Partie teilnehmen können. 179
Im Test kämpften die Teilnehmenden in einer Gothic-Stadt um Virtue und weitere Vorteile. Punkte und Macht ließen sich unter anderem durch folgende Aktivitäten gewinnen:
PvP ist damit wichtig, aber nicht ständig zwingend. Wer jeden Gegner sofort angreift, riskiert Zeit, Ressourcen und die eigene Position. Oft kann es klüger sein, einem anderen Spieler beim Schwächen eines Bosses zuzusehen, im richtigen Moment eine Belohnung zu stehlen oder vorübergehend mit einem Rivalen zusammenzuarbeiten.
Die Partie beginnt gemeinsam, bevor Spieler nach und nach ausscheiden und eine kleinere Schlussphase erreicht wird. Vorübergehende Bündnisse können beim Überleben oder bei einem Bosskampf helfen, gelten aber nicht dauerhaft. Entgegen manchen Beschreibungen eines Teamfinales wurde die letzte Phase des Tests als Drei-Spieler-Free-for-all und nicht als klassisches 3-gegen-3-Match beschrieben. 4748
IGN bezeichnete The Duskbloods als „Nintendo party game in a bloody wrapper“ – also als Nintendo-Partyspiel in einer blutigen Verpackung. Gemeint war nicht der Stil, sondern die Struktur: Erst sammeln die Spieler in einer offenen Umgebung Verbesserungen, danach entscheidet ein dramatisches Endereignis über den Ausgang. 48
Der naheliegendste Vergleich ist der City-Trial-Modus aus Kirby Air Ride beziehungsweise Kirby Air Riders. Dort erkunden Spieler zunächst eine gemeinsame Karte, sammeln Power-ups und bauen ihre Fähigkeiten aus, bevor ein abschließender Wettbewerb folgt. In The Duskbloods wird diese Vorbereitung durch Gegner, Bosse, Ziele, Ausrüstung, Ereignisse und mögliche Begegnungen mit Rivalen deutlich düsterer umgesetzt.
IGN hob mehrere Folgen dieses Designs positiv hervor:
Das ist der entscheidende Unterschied zu einem traditionellen Soulslike-PvP-Spiel. Nicht automatisch die Person mit den besten Reflexen und der größten Kampferfahrung gewinnt jede Partie. Wer Risiken gut einschätzt, Ressourcen clever einsetzt und die Dynamik der Karte versteht, kann ebenfalls erfolgreich sein. Für Spieler, die sich von klassischem Soulslike-PvP abschrecken lassen, könnte das Format dadurch zugänglicher werden.
PCMag erkannte ebenfalls das reizvolle Konzept „Bloodborne meets Mario Party“ – inklusive Erkundung, unterschiedlichen Figuren, einer Vorbereitungsphase und fortschreitender Ausscheidung. Der Test hinterließ jedoch einen deutlich vorsichtigeren Eindruck. Nach Ansicht des Magazins übernimmt The Duskbloods zu viel von der gewohnten Härte und Unklarheit früherer FromSoftware-Spiele. 47
Kritisiert wurden unter anderem wiederholte Tode gegen gewöhnliche Gegner und Bosse, ein Kampfsystem, das höchste Aufmerksamkeit für gegnerische Animationen verlangt, sowie Punktesysteme, deren Belohnungen teilweise versteckt oder willkürlich wirken können. In einem Multiplayer-Spiel mit begrenzten Testzeiten ist das besonders problematisch: Spieler müssen verstehen, warum sie gewinnen, verlieren, aufsteigen oder ausscheiden, bevor sie sinnvolle strategische Entscheidungen treffen können.
Darin liegt das größte Designrisiko. Nintendo-Partyspiele erklären ihre Regeln normalerweise schnell und machen auch Niederlagen unterhaltsam. The Duskbloods übernimmt zwar die Struktur eines Partyspiels, behält aber ein langsames, präzises und gnadenloses Kampfsystem. Wenn Ziele, Wertungen und Belohnungen nicht klar genug kommuniziert werden, kann die düstere Atmosphäre eher abschrecken als einladen.
Die Berichte zum Test stellten Director Hidetaka Miyazaki als jemanden dar, der sich selbst nicht als besonders stark in intensiven Actionspielen oder im PvP sieht. Diese Perspektive scheint die Designziele beeinflusst zu haben: Die Systeme sollen auch für Menschen funktionieren, die keine erfahrenen Duell-Profis sind. 48
Dazu passen mehrere Elemente des Spiels: die indirekte Virtue-Wertung, unterschiedliche Figurenfähigkeiten, asymmetrische Ziele, zeitlich begrenzte Bündnisse, Comeback-Mechaniken und die vergleichsweise geringe Strafe für einen Tod. Sie eröffnen Alternativen dazu, jeden direkten Schlagabtausch gewinnen zu müssen.
Der Test enthielt außerdem den Hub House of Night, den einführenden Modus Battle Remembrance, Tutorials und Informationen zur Ausrüstung. Das deutet darauf hin, dass FromSoftware weiß, wie viele Regeln dieses Multiplayer-Spiel vermitteln muss. 48
Allerdings gibt es keine ausreichenden Belege für die stärkere Behauptung, Nintendo habe das Tutorial direkt entworfen oder maßgeblich daran mitgearbeitet. Nintendo wird als Publisher beziehungsweise Partner genannt; eine konkrete Urheberschaft am Tutorial lässt sich daraus nicht ableiten. 148
Das deutlichste Problem zeigte sich, bevor viele Tester das Spiel überhaupt beurteilen konnten. Der erste geplante Test-Slot am 21. August war von serverseitigen Login-Problemen betroffen. Viele Teilnehmende kamen nicht über den Anmeldebildschirm hinaus. FromSoftware beendete die Sitzung vorzeitig und entschuldigte sich bei den Wartenden. 182134
Ein Netzwerktest soll zwar ausdrücklich technische Probleme unter hoher Auslastung aufdecken. Die offizielle Ankündigung beschrieb das Event als groß angelegten Belastungstest für die Online-Systeme. 24 Das macht die Panne als Testdaten nützlich, ändert aber nichts an der frustrierenden Erfahrung – insbesondere dann nicht, wenn der Zugang nur in wenigen, festgelegten Zeitfenstern möglich ist.
Der Vorfall machte außerdem deutlich, dass die Online-Infrastruktur für The Duskbloods kein Nebenschauplatz ist. Ein chaotisches PvPvE-Spiel darf offenlassen, wer am Ende gewinnt. Es darf aber nicht offenlassen, ob Spieler sich einloggen können, ob Aktionen rechtzeitig registriert werden oder ob eine Partie stabil bleibt, wenn mehrere Kämpfer gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen.
Aus dem Test gab es außerdem Berichte über mögliche Eingabeverzögerungen und Leistungsschwankungen. Beobachtungen deuteten im angedockten Modus auf etwa 40 bis 60 Bilder pro Sekunde hin, während die Bildrate im Handheld-Modus teilweise in den Bereich von 30 bis 40 fps gefallen sein soll. Bei mehreren Figuren auf dem Bildschirm wurden zudem sichtbar ruckeligere Szenen beschrieben. Diese Angaben sind jedoch frühe Eindrücke aus einem Test und kein verlässliches Bild der fertigen Version. 41
Auch die Netzwerkbedingungen können die Stabilität beeinflussen. FromSoftware riet betroffenen Testern, näher an den Router zu gehen oder nach Möglichkeit eine kabelgebundene Verbindung zu verwenden. 42
Eine abschließende Bewertung der Bildqualität, Bildrate oder Reaktionsgeschwindigkeit ist deshalb noch nicht möglich. Die entscheidende Frage lautet nicht nur, ob die Switch 2 The Duskbloods darstellen kann. Entscheidend ist, ob Hardware, Netzwerk und Kampfsystem zuverlässig zusammenspielen. Ein verspätetes Ausweichmanöver, eine verzögerte Trefferbestätigung oder ein Verbindungsabbruch kann in diesem Spiel über eine Eliminierung entscheiden.
Nach den offiziellen Angaben soll The Duskbloods 2026 weltweit exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheinen. Ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum liegt weiterhin nicht vor. 17
Der Netzwerktest liefert damit ein gemischtes, aber interessantes Ergebnis:
Die treffendste Schlussfolgerung lautet daher weder „Erfolg“ noch „Fehlschlag“. FromSoftware hat mit Erkundung, Power-ups, Bossen, optionalem PvP, Bündnissen, Ausscheidungen und Comebacks eine ungewöhnlich spannende Multiplayer-Struktur gefunden. Offen ist, ob die Kampfsysteme klar genug erklärt werden und ob die Online-Technik diese Idee zum geplanten Start 2026 zuverlässig tragen kann.
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The Duskbloods verbindet bis zu acht Spieler in einer Gothic Stadt mit Erkundung, Power ups, Gegnern, Bossen, optionalem PvP und Ausscheidungsrunden.
The Duskbloods verbindet bis zu acht Spieler in einer Gothic Stadt mit Erkundung, Power ups, Gegnern, Bossen, optionalem PvP und Ausscheidungsrunden. Der erste Test Slot am 21. August 2026 scheiterte an Login und Serverproblemen; außerdem gab es frühe Berichte über Eingabeverzögerungen und Leistungseinbrüche im Handheld Modus.
Die stärkste Idee ist die Mischung aus Kooperation, opportunistischen Angriffen, Bündnissen und Comebacks – weniger klassisches Soulslike als kompetitives Partyspiel im Gothic Horror Gewand.