Ein genauerer Blick auf die Distributionsdaten bringt die Hauptursache für den plötzlichen März-Höhenflug und das darauffolgende Abflauen ans Licht. Im März erschien ein bizarrer Eintrag mit der Bezeichnung „0 64 bit“ in der Linux-Aufschlüsselung. Auf ihn entfielen 17,60 % aller Linux-Nutzer auf Steam – also etwa 0,94 % der gesamten Steam-Nutzerbasis . Diese Kategorie war ein Phantom, das in der realen Welt keine Entsprechung fand.
Im April war der Anteil von „0 64 bit“ bereits auf 5,94 % kollabiert – ein Einbruch von 11,66 Prozentpunkten innerhalb des Linux-Segments . Im Mai war der Eintrag dann endgültig aus den Daten verschwunden
. Das Verschwinden dieser einen Phantom-Kategorie erklärt den Löwenanteil des Rückgangs von März auf April und beweist: Der Rekordwert von 5,33 % wurde künstlich durch ein simples statistisches Artefakt aufgebläht.
Während die fehlerhaften Daten korrigiert wurden, kam noch ein echter Konkurrent hinzu. Windows 11 schrumpfte zwar monatelang, aber im Mai 2026 gewann es auf einen Schlag satte 2,02 Prozentpunkte hinzu und erreichte damit 69,76 % aller Steam-Nutzer . Windows als Ganzes stieg auf 93,85 %, was einem Plus von 0,38 Punkten im Monatsvergleich entspricht
. Erst seit Langem berichteten mehrere Medien, Windows hole sich aktiv Nutzer von Linux zurück – nicht umgekehrt
.
Diese Trendwende fiel in einen Zeitraum, in dem die Steam-Deck-Hardware (die im Survey jeden Besitzer als Linux-Nutzer registriert) weltweit ausverkauft war und neue SteamOS-Geräte wie „Steam Machine“ und „Steam Frame“ die Lücke noch nicht schließen konnten .
Der Rückgang des Linux-Gesamtanteils überdeckt eine hochspannende interne Umschichtung. Während der Kuchen insgesamt schrumpfte, wuchsen bestimmte Gaming-zentrierte Distributionen rasant:
Diese Verschiebungen deuten darauf hin, dass die engagiertesten und leistungsbewusstesten Linux-Spieler sich zunehmend auf Distributionen konzentrieren, die speziell für Gaming entwickelt wurden – und nicht auf Allround-Betriebssysteme.
Der Kontext ist King. Mit 3,99 % im Mai 2026 liegt Linux immer noch fast doppelt so hoch wie der Anteil von rund 2,3 % vor einem Jahr . Die 5,33 % aus dem März waren eine Luftspiegelung, aber der grundlegende Trend – getrieben von Proton, der Steam-Deck-Basis und einer wachsenden Desktop-Linux-Akzeptanz – bleibt ungebrochen
.
Branchenbeobachter werten die Mai-Zahl als Korrektur eines nicht nachhaltigen Ausreißers, nicht etwa als Umkehr des Wachstumskurses von Linux-Gaming . Die Plattformen, die wirklich zählen – die Gaming-optimierten, Community-getriebenen Distributionen – gewinnen weiter an Nutzern und Mindshare. Der März-Rekord war nicht das, wonach er aussah, aber der leise Motor dahinter läuft und läuft.
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