Remedy Entertainment setzt mit Control Resonant wieder auf seine Kernkompetenz: ein erzählgetriebenes Einzelspieler-Erlebnis mit übernatürlichem Einschlag. Das Spiel ist die direkte Fortsetzung von Control, schickt diesmal Dylan Faden ins Zentrum der Handlung und erweitert die bekannte Welt vom rätselhaften Oldest House hinaus in ein surreal entstelltes Manhattan. Für Remedy ist der Release zugleich ein besonders wichtiger wirtschaftlicher Prüfstein.
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Release: Wann und wo erscheint Control Resonant?
Control Resonant erscheint weltweit digital am 24. September 2026 für:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC über Steam und den Epic Games Store
- GeForce NOW
Eine Fassung für Mac über Steam und den App Store soll später im Jahr 2026 folgen.
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Wer eine Disc bevorzugt, muss länger warten: Die physischen Standard- und SteelBook-Editionen für PS5 und Xbox Series X|S sind für den 15. Oktober 2026 angekündigt.
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Editionen, Preis und Vorabzugang auf PS5
Die Standard Edition kostet offiziell 59,99 Euro; in anderen Währungen nennt Remedy 59,99 US-Dollar beziehungsweise 49,99 Pfund. Regionale Preise können abweichen.
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Angekündigt sind eine Standard Edition, eine digitale Deluxe Edition für PS5 sowie physische Standard- und SteelBook-Fassungen. Für die Digital Deluxe und die SteelBook Edition wurden jeweils Preise von 69,99 US-Dollar genannt.
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Für Vorbesteller ist vor allem ein Detail relevant:
- Die PS5 Digital Deluxe Edition gewährt 48 Stunden Vorabzugang.
- Der Zugriff beginnt damit am 22. September 2026, zwei Tage vor dem regulären Digitalstart.
Dieser Bonus ist ausdrücklich an die Digital Deluxe Edition auf PS5 gebunden. Die genaue lokale Freischaltzeit sollte im jeweiligen PlayStation Store überprüft werden.
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Story: Dylan Faden in einem gebrochenen Manhattan
Während im ersten Control Jesse Faden im Mittelpunkt stand, übernimmt nun ihr Bruder Dylan Faden die Hauptrolle. Er ist laut Remedy die einzige spielbare Figur des Sequels.
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Die Handlung bleibt nicht mehr auf das Hauptquartier des Federal Bureau of Control – kurz FBC, der fiktiven Behörde für paranormale Vorgänge – beschränkt. Dylan gerät in Manhattan in eine eskalierende übernatürliche Krise: Eine neue Form von Resonanz verformt gemeinsam mit dem Hiss und dem Mold die Realität. Laut Remedy stehen dabei Dylans Menschlichkeit und sein Überleben auf dem Spiel.
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Damit weitet Resonant das Control-Universum deutlich aus. Die paranaturalen Regeln und Organisationen der Reihe bleiben erhalten, doch der Schauplatz wird größer und nach außen offener. Remedy bezeichnet das Spiel sowohl als nächsten Eintrag im Universum als auch als direkte Control-Fortsetzung.
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Welches Spiel steckt hinter Control Resonant?
Remedy beschreibt Control Resonant als offenes Action-Adventure-Rollenspiel.
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Das bislang gezeigte Material deutet auf einen kampforientierteren, stärker auf Nahkampf und Charakter-Builds ausgerichteten Ansatz als im Vorgänger hin. Außergewöhnliche Fähigkeiten bleiben jedoch ein zentraler Bestandteil von Dylans Arsenal. Konkrete Systeme und die finale Balance können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern; Vorabinformationen sind daher keine vollständige Feature-Liste.
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PS5 und PS5 Pro: Diese Funktionen sind bestätigt
Auf PS5 bietet Control Resonant drei Grafikmodi:
- Performance-Modus
- Qualitätsmodus
- Balanced-Modus
Hinzu kommt Unterstützung für die Funktionen des DualSense-Controllers. Diese Optionen gelten laut PlayStation für PS5 und PS5 Pro.
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Verlässliche finale Angaben zu Auflösung oder Bildrate liegen in den verfügbaren Informationen noch nicht vor. Bis Remedy oder PlayStation technische Details nachreicht, sollte man deshalb keine festen FPS- oder Auflösungsziele voraussetzen.
Von Control 2 zu Control Resonant: die Terminologie
Enthüllt wurde das Spiel im Dezember 2025 bei den The Game Awards – damals unter seinem endgültigen Namen Control Resonant, nachdem es intern zuvor als Control 2 geführt worden war. Zunächst gab es nur ein allgemeines Veröffentlichungsfenster für 2026.
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Den festen Termin, den 24. September 2026, bestätigte Remedy dann im Juni 2026 während einer PlayStation-State-of-Play-Ausgabe.
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Warum der Start für Remedy besonders wichtig ist
Für Remedy ist Control Resonant mehr als ein reguläres Sequel. Das Unternehmen erklärte, dass die Profitabilität des Jahres 2026 maßgeblich vom September-Release abhängen werde. Bei diesem selbst veröffentlichten Projekt sind Umsetzung, Kritiken und Verkaufszahlen daher von besonderem Gewicht.
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Der Hintergrund ist FBC: Firebreak, der Drei-Spieler-Koop-Shooter im selben FBC-Universum. Das Spiel erschien am 17. Juni 2025 für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Technisch sei der Start laut Remedy gelungen, wirtschaftlich erfüllte das Spiel die Erwartungen jedoch nicht – besonders in der Anfangsphase.
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Im März 2026 veröffentlichte Remedy mit Open House das letzte große Inhaltsupdate für Firebreak. Es brachte fünf Karten, eine dauerhafte Preissenkung und einen plattformübergreifenden Friend Pass. Das Spiel soll zwar noch jahrelang online und spielbar bleiben, größere neue Inhalte sind aber nicht mehr vorgesehen.
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Der Kontrast ist offensichtlich: Firebreak war ein Experiment mit einem fortlaufenden Multiplayer-Modell, Resonant kehrt zu einem klar autorengeführten Premium-Singleplayer-Spiel zurück. Daraus lässt sich keine formelle Regel für sämtliche künftigen Remedy-Projekte ableiten. Der Zeitpunkt macht das Sequel aber zu einem praktischen Test dafür, wie stark das Studio auf narrative Einzelspieler-Spiele als langfristiges Fundament setzt.
Und wo bleiben die Max-Payne-Remakes?
Parallel entwickelt Remedy weiterhin das gemeinsame Projekt Max Payne 1 & 2 Remake, das für PS5 und Xbox Series X|S vorgesehen ist. Anfang 2026 befand sich das Remake laut Berichten in voller Produktion.
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Die beiden Projekte stehen für unterschiedliche Seiten der Studio-Strategie: Control Resonant baut ein Remedy-eigenes Universum mit einem neuen Serienteil aus. Die Max Payne-Remakes greifen dagegen eine klassische Marke auf, die in Zusammenarbeit mit Rockstar Games entsteht.
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Für Spieler ist die wichtigste Information zunächst simpel: Control Resonant startet digital am 24. September und macht Dylan Faden zur Hauptfigur einer neuen paranaturalen Krise im Großraum Manhattan. Für Remedy könnte das Spiel zum entscheidenden Beweis werden, dass sich eines seiner stärksten eigenen Universen dauerhaft als modernes Singleplayer-Franchise etablieren lässt.
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