Mewgenics ist am 10. Februar 2026 für 29,99 US Dollar auf Steam erschienen. Das Spiel verbindet prozedural erzeugte, rundenbasierte Kämpfe mit Klassen Halsbändern, vererbten Eigenschaften, Mutationen und einem dauerhaft wechselnden Katzenkader.
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics ist ein rundenbasiertes taktisches Roguelite mit einer ungewöhnlichen Kernidee: Was wäre, wenn die Mitglieder eurer Truppe keine dauerhaften Helden wären, sondern Teil eines fortlaufenden Stammbaums von Katzen?
Die PC-Version ist am 10. Februar 2026 über Steam erschienen und kostet dort 29,99 US-Dollar. Für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 ist der Release am 8. September 2026 geplant. Für die Konsolen wird ein Preis von 39,99 US-Dollar berichtet. 4
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| Plattform | Veröffentlichung | Preisangabe |
|---|---|---|
| PC über Steam | 10. Februar 2026 | 29,99 US-Dollar (gelisteter Preis) |
| PlayStation 5 | 8. September 2026 | 39,99 US-Dollar (berichtet) |
| Xbox Series X|S | 8. September 2026 | 39,99 US-Dollar (berichtet) |
| Nintendo Switch 2 | 8. September 2026 | 39,99 US-Dollar (berichtet) |
Steam führt Mewgenics als Einzelspieler-Spiel von Edmund McMillen und Tyler Glaiel, die dort auch als Publisher genannt werden. Die Konsolenfassung wird laut Gematsu von Nicalis veröffentlicht. 12
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Die vorliegenden Ankündigungen bestätigen die drei Konsolenplattformen, sagen aber nichts eindeutig über eine physische Edition aus. Sicher ist daher: Mewgenics ist auf dem PC über Steam erhältlich und für die genannten aktuellen Konsolen angekündigt. 4
6
Der konkrete Termin für die Konsolenversionen wurde während der Gamescom 2026 Opening Night Live enthüllt. Zuvor hatte Ridiculon das Stück „Guillotina“ aus dem Mewgenics-Soundtrack live aufgeführt. Ridiculon ist das Musikerduo hinter der Musik des Spiels. 3
6
Die Inszenierung passte zur bewusst schrägen Identität des Spiels: ein Taktik-RPG über mutierte Katzen, dessen markanter Soundtrack auf einer großen Gaming-Bühne live präsentiert wurde, bevor die Plattformen bekannt gegeben wurden.
Die Idee hinter Mewgenics geht ungefähr auf das Jahr 2012 zurück. Bis zum PC-Release durchlief das Projekt mehr als ein Jahrzehnt Entwicklung und mehrere Phasen der Ungewissheit. 1 Das endgültige Veröffentlichungsdatum für den PC wurde im September 2025 gemeinsam mit einer längeren Gameplay-Präsentation bekannt gegeben.
16
Entwickelt wurde das Spiel von Edmund McMillen und Tyler Glaiel. McMillen ist vor allem mit The Binding of Isaac und Super Meat Boy verbunden, während Glaiel an Closure und The End Is Nigh beteiligt war. 1
13
Mewgenics teilt seine Strategie in zwei Bereiche: die Verwaltung des Katzenhaushalts und taktische Kämpfe in prozedural erzeugten Umgebungen.
Vor einem Einsatz stellt ihr aus eurem wachsenden Haus ein Team von bis zu vier Katzen zusammen. Ihr stattet sie mit klassenabhängigen Halsbändern, Fähigkeiten und Gegenständen aus. Auf dem Schlachtfeld zählen anschließend Positionierung, die Kombination von Fähigkeiten und der Umgang mit der Umgebung. Es geht also nicht nur darum, möglichst hohe Werte zu sammeln – die einzelnen Builds müssen auf dem Raster sinnvoll zusammenspielen. 13
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Da die Einsätze prozedural aufgebaut sind, kann jede Expedition eine andere taktische Aufgabe darstellen. Die beste Zusammenstellung hängt oft davon ab, wie Fähigkeiten, Ausrüstung, Gelände und Gegner in der jeweiligen Begegnung miteinander reagieren.
Die Zucht bildet das langfristige Fortschrittssystem des Spiels. Katzen können Eigenschaften und Basiswerte ihrer Eltern erben. Ob es zur Zucht kommt, hängt unter anderem davon ab, ob die Tiere erwachsen sind, über genügend Libido verfügen und wie der Raum eingerichtet ist. 44
Ein erfolgreicher Einsatz macht deshalb nicht einfach nur eine einzelne Figur dauerhaft stärker. Überlebende Katzen können mit nützlichen Eigenschaften oder Mutationen zurückkehren – zugleich werden sie zu einem Teil der Zuchtstrategie für die nächste Generation. Katzen, die auf einer Expedition sterben, sind dauerhaft verloren. Dadurch werden Kaderverwaltung und Nachfolge zu einem echten taktischen Risiko. 45
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Der typische Kreislauf sieht so aus:
Das fühlt sich eher nach der Verwaltung einer kämpfenden Dynastie an als nach dem Aufleveln einer festen Gruppe. Eine Katze kann wertvoll sein, weil sie einen schwierigen Kampf gewinnt, eine begehrte Eigenschaft trägt oder diese an künftige Nachkommen weitergeben kann.
Die Klassen werden über Halsbänder vergeben. Sie sind also keine dauerhaft an eine bestimmte Spezies oder Blutlinie gebundenen Identitäten. Dadurch kann dieselbe genetische Grundlage in unterschiedliche Kampfrichtungen entwickelt werden. 44
Bei der Gesamtzahl der Klassen sind die verfügbaren Angaben nicht vollständig einheitlich: Die Steam-Beschreibung spricht von mehr als zehn Klassen, während Mewgenics.info 14 nennt. 19
49 Am präzisesten ist daher die Formulierung, dass Mewgenics mehr als zehn Klassen bietet und in verfügbaren Spielinformationen häufig mit 14 Klassen angegeben wird.
Die Klassen eröffnen unterschiedliche Fähigkeitspools und fördern Rollen wie Nahkampfschaden, Verteidigung an der Front, Fernangriffe, Kontrolle und Unterstützung. Gene, Mutationen und Gegenstände können diese Rollen jedoch verändern. Das Halsband ist somit eher ein Rahmen für den Build als eine vollständige Definition der Katze.
Die Steam-Materialien werben mit mehr als 1.000 einzigartigen Fähigkeiten – 75 pro Klasse – sowie mit über 900 Gegenständen. 19 Diese Größenordnung erklärt, warum die Wiederspielbarkeit vor allem aus Kombinationen entsteht: Klasse, vererbte Eigenschaften, Mutationen, Ausrüstung und das Layout einer Begegnung greifen ineinander.
In der verfügbaren Steam-Beschreibung werden außerdem mehr als 200 Gegner und Bosse genannt. Da diese Zahl in lokalisierten Store-Materialien auftaucht und nicht in der hier vorliegenden englischen Hauptbeschreibung, sollte sie als beworbener Inhaltsumfang und nicht als unabhängig bestätigte Gegner-Kategorisierung verstanden werden. 19
Die Entwickler haben Mewgenics als außergewöhnlich großes taktisches RPG beschrieben. In einem AMA nannte Edmund McMillen als Schätzung mehr als 200 Stunden, um das Spiel zu „bezwingen“, und mehr als 500 Stunden für eine vollständige 100-Prozent-Abschlussquote. 36
37
Dabei handelt es sich um Einschätzungen der Entwickler und nicht um eine garantierte Spielzeit. Wie lange ihr tatsächlich beschäftigt seid, hängt davon ab, ob ihr euch auf den Hauptfortschritt konzentriert, Builds ausprobiert, Fähigkeiten und Gegenstände sammelt, Erfolge jagt oder eine möglichst vollständige Zuchtlinie aufbauen wollt.
Viele Taktik-RPGs drehen sich darum, eine feste Gruppe zu bewahren und immer weiter zu verbessern. Mewgenics macht die Vergänglichkeit dagegen zum zentralen Bestandteil des Designs. Eine erfolgreiche Katze kann nach einem Einsatz aus dem aktiven Dienst ausscheiden, während ihre Eigenschaften und Mutationen für die nächste Generation wichtig werden. Ein gescheiterter Einsatz kann eine mühsam entwickelte Katze endgültig kosten.
So greifen alle Systeme ineinander: Der Kampf beeinflusst die Zucht, die Zucht verändert die Teamzusammenstellung und das Team bestimmt, wie ihr die nächste prozedurale Schlacht angeht. Mit der PC-Version auf Steam und dem geplanten Konsolenstart am 8. September 2026 richtet sich Mewgenics vor allem an Spielerinnen und Spieler, die taktisches Experimentieren, Roguelite-Risiko und langfristige Kaderplanung mögen. 4
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Mewgenics ist am 10. Februar 2026 für 29,99 US Dollar auf Steam erschienen.
Mewgenics ist am 10. Februar 2026 für 29,99 US Dollar auf Steam erschienen. Das Spiel verbindet prozedural erzeugte, rundenbasierte Kämpfe mit Klassen Halsbändern, vererbten Eigenschaften, Mutationen und einem dauerhaft wechselnden Katzenkader.
Der Konsolen Release wurde während der Gamescom Opening Night Live angekündigt – nach einer Live Aufführung des Soundtrack Stücks „Guillotina“ durch Ridiculon.
Mewgenics ist am 10. Februar 2026 für 29,99 US Dollar auf Steam erschienen. Das Spiel verbindet prozedural erzeugte, rundenbasierte Kämpfe mit Klassen Halsbändern, vererbten Eigenschaften, Mutationen und einem dauerhaft wechselnden Katzenkader.
Veröffentlicht vonBearbeitet mit GPT-5.6 LunaBilder erstellt mit GPT Image 1.5
Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics ist ein rundenbasiertes taktisches Roguelite mit einer ungewöhnlichen Kernidee: Was wäre, wenn die Mitglieder eurer Truppe keine dauerhaften Helden wären, sondern Teil eines fortlaufenden Stammbaums von Katzen?
Die PC-Version ist am 10. Februar 2026 über Steam erschienen und kostet dort 29,99 US-Dollar. Für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 ist der Release am 8. September 2026 geplant. Für die Konsolen wird ein Preis von 39,99 US-Dollar berichtet. 4
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| Plattform | Veröffentlichung | Preisangabe |
|---|---|---|
| PC über Steam | 10. Februar 2026 | 29,99 US-Dollar (gelisteter Preis) |
| PlayStation 5 | 8. September 2026 | 39,99 US-Dollar (berichtet) |
| Xbox Series X|S | 8. September 2026 | 39,99 US-Dollar (berichtet) |
| Nintendo Switch 2 | 8. September 2026 | 39,99 US-Dollar (berichtet) |
Steam führt Mewgenics als Einzelspieler-Spiel von Edmund McMillen und Tyler Glaiel, die dort auch als Publisher genannt werden. Die Konsolenfassung wird laut Gematsu von Nicalis veröffentlicht. 12
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Die vorliegenden Ankündigungen bestätigen die drei Konsolenplattformen, sagen aber nichts eindeutig über eine physische Edition aus. Sicher ist daher: Mewgenics ist auf dem PC über Steam erhältlich und für die genannten aktuellen Konsolen angekündigt. 4
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Der konkrete Termin für die Konsolenversionen wurde während der Gamescom 2026 Opening Night Live enthüllt. Zuvor hatte Ridiculon das Stück „Guillotina“ aus dem Mewgenics-Soundtrack live aufgeführt. Ridiculon ist das Musikerduo hinter der Musik des Spiels. 3
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Die Inszenierung passte zur bewusst schrägen Identität des Spiels: ein Taktik-RPG über mutierte Katzen, dessen markanter Soundtrack auf einer großen Gaming-Bühne live präsentiert wurde, bevor die Plattformen bekannt gegeben wurden.
Die Idee hinter Mewgenics geht ungefähr auf das Jahr 2012 zurück. Bis zum PC-Release durchlief das Projekt mehr als ein Jahrzehnt Entwicklung und mehrere Phasen der Ungewissheit. 1 Das endgültige Veröffentlichungsdatum für den PC wurde im September 2025 gemeinsam mit einer längeren Gameplay-Präsentation bekannt gegeben.
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Entwickelt wurde das Spiel von Edmund McMillen und Tyler Glaiel. McMillen ist vor allem mit The Binding of Isaac und Super Meat Boy verbunden, während Glaiel an Closure und The End Is Nigh beteiligt war. 1
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Mewgenics teilt seine Strategie in zwei Bereiche: die Verwaltung des Katzenhaushalts und taktische Kämpfe in prozedural erzeugten Umgebungen.
Vor einem Einsatz stellt ihr aus eurem wachsenden Haus ein Team von bis zu vier Katzen zusammen. Ihr stattet sie mit klassenabhängigen Halsbändern, Fähigkeiten und Gegenständen aus. Auf dem Schlachtfeld zählen anschließend Positionierung, die Kombination von Fähigkeiten und der Umgang mit der Umgebung. Es geht also nicht nur darum, möglichst hohe Werte zu sammeln – die einzelnen Builds müssen auf dem Raster sinnvoll zusammenspielen. 13
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Da die Einsätze prozedural aufgebaut sind, kann jede Expedition eine andere taktische Aufgabe darstellen. Die beste Zusammenstellung hängt oft davon ab, wie Fähigkeiten, Ausrüstung, Gelände und Gegner in der jeweiligen Begegnung miteinander reagieren.
Die Zucht bildet das langfristige Fortschrittssystem des Spiels. Katzen können Eigenschaften und Basiswerte ihrer Eltern erben. Ob es zur Zucht kommt, hängt unter anderem davon ab, ob die Tiere erwachsen sind, über genügend Libido verfügen und wie der Raum eingerichtet ist. 44
Ein erfolgreicher Einsatz macht deshalb nicht einfach nur eine einzelne Figur dauerhaft stärker. Überlebende Katzen können mit nützlichen Eigenschaften oder Mutationen zurückkehren – zugleich werden sie zu einem Teil der Zuchtstrategie für die nächste Generation. Katzen, die auf einer Expedition sterben, sind dauerhaft verloren. Dadurch werden Kaderverwaltung und Nachfolge zu einem echten taktischen Risiko. 45
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Der typische Kreislauf sieht so aus:
Das fühlt sich eher nach der Verwaltung einer kämpfenden Dynastie an als nach dem Aufleveln einer festen Gruppe. Eine Katze kann wertvoll sein, weil sie einen schwierigen Kampf gewinnt, eine begehrte Eigenschaft trägt oder diese an künftige Nachkommen weitergeben kann.
Die Klassen werden über Halsbänder vergeben. Sie sind also keine dauerhaft an eine bestimmte Spezies oder Blutlinie gebundenen Identitäten. Dadurch kann dieselbe genetische Grundlage in unterschiedliche Kampfrichtungen entwickelt werden. 44
Bei der Gesamtzahl der Klassen sind die verfügbaren Angaben nicht vollständig einheitlich: Die Steam-Beschreibung spricht von mehr als zehn Klassen, während Mewgenics.info 14 nennt. 19
49 Am präzisesten ist daher die Formulierung, dass Mewgenics mehr als zehn Klassen bietet und in verfügbaren Spielinformationen häufig mit 14 Klassen angegeben wird.
Die Klassen eröffnen unterschiedliche Fähigkeitspools und fördern Rollen wie Nahkampfschaden, Verteidigung an der Front, Fernangriffe, Kontrolle und Unterstützung. Gene, Mutationen und Gegenstände können diese Rollen jedoch verändern. Das Halsband ist somit eher ein Rahmen für den Build als eine vollständige Definition der Katze.
Die Steam-Materialien werben mit mehr als 1.000 einzigartigen Fähigkeiten – 75 pro Klasse – sowie mit über 900 Gegenständen. 19 Diese Größenordnung erklärt, warum die Wiederspielbarkeit vor allem aus Kombinationen entsteht: Klasse, vererbte Eigenschaften, Mutationen, Ausrüstung und das Layout einer Begegnung greifen ineinander.
In der verfügbaren Steam-Beschreibung werden außerdem mehr als 200 Gegner und Bosse genannt. Da diese Zahl in lokalisierten Store-Materialien auftaucht und nicht in der hier vorliegenden englischen Hauptbeschreibung, sollte sie als beworbener Inhaltsumfang und nicht als unabhängig bestätigte Gegner-Kategorisierung verstanden werden. 19
Die Entwickler haben Mewgenics als außergewöhnlich großes taktisches RPG beschrieben. In einem AMA nannte Edmund McMillen als Schätzung mehr als 200 Stunden, um das Spiel zu „bezwingen“, und mehr als 500 Stunden für eine vollständige 100-Prozent-Abschlussquote. 36
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Dabei handelt es sich um Einschätzungen der Entwickler und nicht um eine garantierte Spielzeit. Wie lange ihr tatsächlich beschäftigt seid, hängt davon ab, ob ihr euch auf den Hauptfortschritt konzentriert, Builds ausprobiert, Fähigkeiten und Gegenstände sammelt, Erfolge jagt oder eine möglichst vollständige Zuchtlinie aufbauen wollt.
Viele Taktik-RPGs drehen sich darum, eine feste Gruppe zu bewahren und immer weiter zu verbessern. Mewgenics macht die Vergänglichkeit dagegen zum zentralen Bestandteil des Designs. Eine erfolgreiche Katze kann nach einem Einsatz aus dem aktiven Dienst ausscheiden, während ihre Eigenschaften und Mutationen für die nächste Generation wichtig werden. Ein gescheiterter Einsatz kann eine mühsam entwickelte Katze endgültig kosten.
So greifen alle Systeme ineinander: Der Kampf beeinflusst die Zucht, die Zucht verändert die Teamzusammenstellung und das Team bestimmt, wie ihr die nächste prozedurale Schlacht angeht. Mit der PC-Version auf Steam und dem geplanten Konsolenstart am 8. September 2026 richtet sich Mewgenics vor allem an Spielerinnen und Spieler, die taktisches Experimentieren, Roguelite-Risiko und langfristige Kaderplanung mögen. 4
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Mewgenics ist am 10. Februar 2026 für 29,99 US Dollar auf Steam erschienen.
Mewgenics ist am 10. Februar 2026 für 29,99 US Dollar auf Steam erschienen. Das Spiel verbindet prozedural erzeugte, rundenbasierte Kämpfe mit Klassen Halsbändern, vererbten Eigenschaften, Mutationen und einem dauerhaft wechselnden Katzenkader.
Der Konsolen Release wurde während der Gamescom Opening Night Live angekündigt – nach einer Live Aufführung des Soundtrack Stücks „Guillotina“ durch Ridiculon.