Middle-earth: Shadow Bundle ist kein neuer Serienteil, sondern vereint die vollständigen Fassungen von Middle-earth: Shadow of Mordor und Middle-earth: Shadow of War für Nintendo Switch 2. Aspyr veröffentlicht die Sammlung am 30. September 2026 ausschließlich digital. Beide Spiele sind auch einzeln erhältlich.
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Preis und Vorbesteller-Rabatt für Switch 2
| Veröffentlichung |
Edition |
Regulärer Preis |
Vorbestellpreis |
Ersparnis |
| Middle-earth: Shadow of Mordor |
Game of the Year Edition |
19,99 US-Dollar |
9,99 US-Dollar |
50 % |
| Middle-earth: Shadow of War |
Definitive Edition |
49,99 US-Dollar |
24,99 US-Dollar |
50 % |
| Middle-earth: Shadow Bundle |
Beide Editionen |
69,99 US-Dollar |
34,99 US-Dollar |
50 % |
Der Preis von 34,99 US-Dollar für das Bundle ist ein zeitlich begrenzter Vorbesteller-Rabatt. Zum Start soll der Preis wieder bei 69,99 US-Dollar liegen. Die Einzelversionen sind während des Vorbestellzeitraums ebenfalls zum halben Preis gelistet.
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Für Spielerinnen und Spieler, die beide Teile möchten, ist das Bundle damit vor dem Release die günstigste Option. Wer nur Talions ersten oder zweiten Feldzug spielen will, kann die jeweiligen Komplettfassungen separat kaufen.
Diese DLCs sind enthalten
Die Sammlung bündelt die Spiele in ihren inhaltlich umfangreichsten Editionen, einschließlich der zuvor veröffentlichten DLCs und Bonusinhalte.
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Shadow of Mordor – Game of the Year Edition
Der erste Teil enthält die Inhalte der Game of the Year Edition, darunter:
- die Story-Kampagne The Bright Lord
- Lord of the Hunt
- die Warband Guardians of the Flaming Eye
- das Paket Power of Defiance
Shadow of War – Definitive Edition
In der Definitive Edition des Nachfolgers stecken unter anderem diese großen Erweiterungen:
- die Story-Erweiterung Desolation of Mordor
- die Story-Erweiterung Blade of Galadriel
- die Nemesis-Erweiterung Slaughter Tribe
- die Nemesis-Erweiterung Outlaw Tribe
Hinzu kommen die weiteren DLC- und Bonusinhalte der Definitive Edition.
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Was das Nemesis-System so besonders macht
Das prägende Element beider Spiele ist das Nemesis-System. Ork-Hauptmänner sind darin nicht bloß austauschbare Gegner: Das Spiel erzeugt eine Hierarchie eigenständiger Offiziere, die auf Erlebnisse im Spielverlauf reagieren. Hauptmänner können nach Siegen oder Niederlagen im Rang steigen, ihr Aussehen und ihre Stärken verändern und Talion nach einer Begegnung erneut gegenübertreten. So entstehen Rivalitäten, die bei jedem Spielstand anders verlaufen können.
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In Shadow of Mordor geht es vor allem darum, die Stärken, Ängste, Gefolgsleute und Rivalitäten eines Hauptmanns auszukundschaften – und dieses Wissen dann gegen ihn einzusetzen oder ihn unter Kontrolle zu bringen.
Shadow of War baut das System deutlich aus: Talion kann Hauptmänner rekrutieren, eine eigene Armee aufbauen und sie in großen Festungskonflikten einsetzen. Monolith beschrieb den Nachfolger als Erweiterung des Nemesis-Systems, bei der sowohl Ork-Offiziere als auch Gefolgsleute dynamisch auf die Handlungen der Spielenden reagieren.
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Dadurch entstehen viele denkwürdige Momente nicht allein durch geskriptete Missionen: Ein Hauptmann, der Talion besiegt, kann in der Hierarchie aufsteigen und zu einem wiederkehrenden Erzfeind werden. Ein rekrutierter Hauptmann wiederum wird Teil der selbst aufgebauten Streitmacht.
Offline- und Online-Funktionen: Was bislang bestätigt ist
Die Ankündigungsberichte bestätigen Editionen, Preise und DLC-Inhalte eindeutig. Eine vollständige, offizielle Aufschlüsselung dazu, wie jede frühere Netzwerkfunktion von Shadow of War auf Switch 2 umgesetzt wird, liefern die verfügbaren Angaben jedoch nicht.
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Sicher ist: Das zentrale Einzelspieler-Erlebnis ist Teil der Kompletteditionen – inklusive Nemesis-System, Begegnungen mit Hauptmännern, Armeeaufbau, Festungs-Gameplay und Erweiterungen.
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Kaufinteressierte sollten dennoch nicht ohne Prüfung davon ausgehen, dass alle früheren Online-Modi, Ranglisten oder Belohnungssysteme enthalten sind. Ob bestimmte Netzwerkfunktionen beibehalten, verändert oder gestrichen wurden, lässt sich anhand der vorliegenden Berichte nicht verlässlich im Detail sagen. Hier lohnt vor dem Kauf ein Blick in den aktuellen Nintendo-eShop-Eintrag oder auf die Produktinformationen von Aspyr.
Einordnung in Aspyrs Herr-der-Ringe-Pläne
Das Switch-2-Bundle ist der deutlichste nächste Schritt nach The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition. Aspyr hatte die Neuauflage des Action-Rollenspiels von Snowblind Studios aus dem Jahr 2011 im August 2026 für moderne Plattformen veröffentlicht und anschließend weitere klassische Veröffentlichungen aus dem Franchise in Aussicht gestellt.
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Mit dem Middle-earth: Shadow Bundle reicht diese Initiative nun auch zu den späteren Actionspielen von Monolith Productions. Daraus lässt sich aber weder ein konkreter nächster Titel noch ein vollständiger Remaster-Fahrplan oder eine weitere Plattformstrategie ableiten.
Talion, Monolith und der Platz in Mittelerde
Middle-earth: Shadow of Mordor und der 2017 erschienene Nachfolger Middle-earth: Shadow of War wurden von Monolith Productions entwickelt.
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22 Beide erzählen eigenständige Geschichten im großen Zeitraum zwischen Der Hobbit und Der Herr der Ringe, statt die Handlung der bekannten Bücher direkt nachzuerzählen.
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Im Mittelpunkt steht Talion, ein Waldläufer aus Gondor am Schwarzen Tor. Nachdem Saurons Streitkräfte ihn und seine Familie töten, wird Talion an Celebrimbor gebunden – den elbischen Schmied, der mit den Ringen der Macht verbunden ist. Ihr gemeinsamer Rachefeldzug und später der Versuch, Mordors Streitkräfte zu beherrschen, bilden den erzählerischen Bogen beider Spiele.
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