Die Probleme beginnen, bevor man überhaupt ein Match startet. Spieler haben eine Vielzahl von Fehlern gemeldet, von denen viele unabhängig von der Hardware auftreten :
Eines der am häufigsten gemeldeten Probleme ist, dass die Bildrate selbst auf leistungsstarker Hardware bei 58-59 FPS hängen bleibt. Der Übeltäter scheint ein Konflikt zwischen der nativen 60-FPS-Sperre des Spiels und bestimmter Hintergrundsoftware zu sein. Der am weitesten empfohlene Fix ist, den spielinternen FPS-Begrenzer zu deaktivieren und ein externes Tool wie RivaTuner Statistics Server (RTSS) zu verwenden, um die Bildrate sauber auf 60 FPS zu begrenzen. Der eigene Begrenzer des Spiels ist die Quelle der Frame-Timing-Spitzen etwa alle 30 Frames .
Darüber hinaus berichten einige Nutzer in der Steam-Community, dass das bloße Deaktivieren von Antivirensoftware wie Malwarebytes die Begrenzung sofort aufgehoben und eine stabile 60 FPS in Menüs und Matches wiederhergestellt hat .
Ein weit verbreiteter Community-„Fix“ – von Polygon basierend auf Discord-Gesprächen berichtet – behauptet, dass das Ausführen des Epic Games Store-Launchers im Hintergrund, selbst wenn man das Spiel auf Steam besitzt, die Leistung verbessert. Die Theorie besagt, dass, da Marvel Tōkon auf Unreal Engine 5 läuft und mit Epics Backend-Diensten kommuniziert, ein aktiver Launcher einige Frame-Pacing-Probleme behebt. Polygon merkt an, dass dies einer der schwerer zu glaubenden Vorschläge ist und die Ergebnisse Berichten zufolge inkonsistent sind .
Die Community hat eine lange Checkliste mit Workarounds zusammengestellt, von denen keiner bei jedem funktioniert :
Die PC-Probleme bleiben nicht auf dem PC. Die kaputte Leistung wirkt sich direkt auf den Online-Mehrspielermodus aus und schafft einen Albtraum für PC- und PS5-Spieler gleichermaßen .
Arc System Works entschuldigte sich während des offenen Beta-Wochenendes offiziell und versprach eine Reihe von Verbesserungen zum Launch, darunter eine geringere CPU-Auslastung, Bildraten-Fixes, Shader-Kompilierungs-Verbesserungen, besserte Kompatibilität für Streaming mit OBS und Discord sowie Updates für den Rollback-Netcode und Crossplay . Der Day-One-Patch löste die Kernprobleme jedoch nicht – die gleichen Ruckler, die FPS-Begrenzung und die Rollback-Probleme bestanden auch zum Launch fort . Stand 9. August 2026 haben weder Arc System Works noch Sony einen dedizierten PC-Leistungs-Patch nach dem Launch angekündigt. Die Entwickler haben eine fortlaufende Untersuchung bestätigt, aber keinen Zeitplan genannt .
Das Spiel startete mit einer „Mixed“-Wertung auf Steam, ein verheerender Empfang für ein hochkarätiges, von Sony veröffentlichtes Fighting Game. Erste Zählungen zeigten rund 40 % positive Bewertungen von 617 Rezensionen (60 % negativ) . PC Gamer berichtete von rund 56 % negativen Bewertungen von fast 1.600 Rezensionen am Launch-Tag . Spätere Berichte vom 7. August zeigten 43 % positive Bewertungen (488 positiv, 647 negativ von 1.135 Rezensionen) . Die Wertung schwankte zwischen etwa 40 % und 44 % positiv.