Square Enix’ Final Fantasy Resonance ist erschienen und bringt den ersten HD-2D-Ableger der Reihe auf Konsolen und PC. Das Rollenspiel adaptiert den Auftakt der Geschichte aus dem Mobile-RPG Final Fantasy Brave Exvius. Als regulären Veröffentlichungstag nennt Square Enix den 22. Oktober 2026; in der japanischen Mitteilung ist für Steam der 23. Oktober angegeben.
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Release und Plattformen
Final Fantasy Resonance ist für Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich. Square Enix führt für den PC Steam und den Microsoft Store unter Windows auf.
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Der abweichende Steam-Termin hängt mit der Zeitzone zusammen: SteamDB verzeichnet die Freischaltung am 22. Oktober gegen 16 Uhr UTC – in Japan war es da bereits der 23. Oktober. Das entspricht 9 Uhr PDT und 12 Uhr EDT am 22. Oktober sowie 1 Uhr JST am 23. Oktober.
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Dieser Steam-Zeitpunkt sagt allerdings nichts darüber aus, wann Konsolenspielerinnen und -spieler in den einzelnen Regionen loslegen konnten. Ein vollständiger regionaler Freischaltungsplan für die Konsolen ist in den verfügbaren Quellen nicht belegt; mögliche Zeitvorsprünge zwischen PC und Konsole bleiben daher unklar.
Das erste Final Fantasy im HD-2D-Stil
Square Enix bezeichnet Resonance als erstes Final Fantasy im HD-2D-Stil. Dabei treffen Pixel-Art-Figuren auf räumlich wirkende, dreidimensionale Umgebungen. Dass es sich um das erste HD-2D-Final-Fantasy handelt, hebt Square Enix ausdrücklich hervor.
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Inhaltlich greift das Spiel den ersten Handlungsbogen von Final Fantasy Brave Exvius auf, einem Mobile-RPG mit Gacha-Mechaniken. Die Berichterstattung zu Resonance beschreibt es als Neuaufbau des Materials für ein klassisches Konsolen-Rollenspiel – nicht als unveränderte Umsetzung des Mobile-Spiels.
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Editionen und US-Preise
US-Preisübersichten nennen 49,99 US-Dollar für die Standard Edition und 59,99 US-Dollar für die Digital Deluxe Edition. Letztere enthält zusätzlich das Magitek & Grimoire Deluxe Pack.
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Die Collector’s Edition umfasst laut Berichten zum Start physische Extras wie einen Acrylblock, ein Pixel-Art-Buch und den Soundtrack. Bei ihrem US-Preis widersprechen sich jedoch die Angaben aus verschiedenen Zweitquellen: Manche nennen 209,99 US-Dollar, eine andere rund 189,99 US-Dollar. Die Beträge sind deshalb mit Vorsicht zu betrachten; vor dem Kauf empfiehlt sich ein Blick auf den aktuellen Eintrag im Square Enix Store.
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Switch oder Switch 2?
Der am häufigsten genannte technische Unterschied betrifft die Bildrate: Vergleichsberichte sprechen von einem Zielwert von 30 Bildern pro Sekunde auf der ursprünglichen Switch und 60 Bildern pro Sekunde auf der Switch 2. Die Switch-Version lässt sich dank Abwärtskompatibilität auch auf der Switch 2 spielen. Die native Switch-2-Fassung läuft dagegen nicht auf der ursprünglichen Switch. Laut den Vergleichsberichten unterscheiden sich die Versionen weder bei der Geschichte noch beim Spielablauf.
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Das Bild auf der Switch 2 wird als schärfer beschrieben. Eine genaue native Auflösung der Fassung lässt sich aus den verfügbaren Berichten aber nicht ableiten. Ein einzelner Vergleichstest nennt 26 Sekunden Ladezeit auf der Switch und 11 Sekunden auf der Switch 2, gemessen beim Laden des Titelbildschirms. Das ist ein konkreter Einzeltest und kein allgemeiner Richtwert für sämtliche Ladezeiten im Spiel.
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Auch bei der Downloadgröße für Switch 2 gibt es unterschiedliche Angaben: Im US-Shop von Nintendo stehen 11,9 GB, ein Bericht vor dem Start nannte 12,7 GB. Da Shop-Angaben und Berichte voneinander abweichen können, ist für den eigenen Speicherbedarf der aktuelle Eintrag auf der jeweiligen Plattform maßgeblich.
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Rundenkämpfe und erste Kritiken
Die Steam-Beschreibung stellt ein rundenbasiertes Kampfsystem in den Mittelpunkt, bei dem es auf gegnerische Schwächen und den sogenannten Stagger-Zustand ankommt. Wer die Schwachstellen der Gegner ausnutzt, kann ihre Verteidigung schwächen, zusätzliche Aktionen ermöglichen und Resonance-Angriffe vorbereiten.
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In ersten Rezensionen werden vor allem die moderne Retro-Optik und der Reiz klassischer Rollenspielgestaltung hervorgehoben. Creative Bloq lobt diesen Ansatz. Slants Einschätzung fällt gemischter aus und beschreibt sowohl deutliche Höhen als auch Tiefen. Die Kritiken sind also nicht durchweg begeistert – auch dort nicht, wo die nostalgische Ausrichtung im Mittelpunkt steht.
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Was noch nicht gesichert ist
Die verfügbaren Quellen belegen weder einen vollständigen regionalen Freischaltungsplan für Konsolen noch eine genaue native Auflösung der Switch-2-Version. Auch die Zuschreibung einer Countdown-Illustration mit Rain und Lasswell an Yukihiro Kajimoto ist in der hier berücksichtigten Berichterstattung nicht bestätigt. Ebenso wenig belegen die Quellen die vollständige Laufzeit von Brave Exvius von 2015 bis 2024 oder die genaue Rolle der Visions im Kampfsystem. Diese Angaben sollten daher nicht als gesichert gelten.