Wardogs von Bulkhead und Team17 ist jetzt im Steam Early Access für PC erhältlich. Für 39,99 US-Dollar gibt es einen spielbaren, aber noch nicht fertigen 100-Spieler-Shooter, der während einer längeren Entwicklungsphase mit Feedback aus der Community weiterentwickelt werden soll. Konsolenversionen für PS5 und Xbox sind erst für 2028 vorgesehen.
1
2
9
Preis, Plattformen und der Weg zu Version 1.0
Die Standardfassung für PC erschien am 10. September 2026 auf Steam und kostet zum Start 39,99 US-Dollar. Bulkhead bezeichnet diesen Betrag ausdrücklich als Early-Access-Preis. Mit großen Inhaltsupdates soll der Preis schrittweise steigen.
9
10
Aktuell ist Wardogs ausschließlich auf PC spielbar. Fassungen für PlayStation 5 und Xbox sind für 2028 angekündigt; auf den jeweiligen Konsolen-Stores kann das Spiel bereits auf die Wunschliste gesetzt werden.
2
12
Das Zeitfenster für die Konsolen wurde zusammen mit den Plänen für die spätere Version 1.0 kommuniziert. Ein festes Datum für den vollständigen Release gibt es jedoch nicht: Auf Steam rechnet das Studio mit etwa ein bis zwei Jahren im Early Access.
1
2
Was spielt man in Wardogs?
Im Kern treten 100 Spieler in drei Teams gegeneinander an und kämpfen um eine Kontrollzone. Klassisches Ego-Shooter-Gunplay trifft dabei auf große Karten, zerstörbare Umgebungen, Fahrzeuge und Bauoptionen. Squads können vorgeschobene Operationsbasen errichten und strategische Positionen befestigen; etwa ein Artilleriefahrzeug kann umkämpfte Gebiete massiv unter Druck setzen.
1
14
Entscheidend ist die Koordination im Team. Ausrüstungen werden mit Geld gekauft, das innerhalb einer Runde verdient wird. Wer Ziele sichert und als Squad zusammenarbeitet, verschafft sich damit einen wirtschaftlichen Vorteil gegenüber Einzelgängern.
8
Wardogs ist also weniger auf spektakuläre Einzelaktionen zugeschnitten als auf zielorientierte Gefechte mit verbundenen Waffengattungen: Infanterie, Fahrer, Bauteams und komplette Squads sollen gemeinsam eine Zone einnehmen und halten.
Starke Beta-Zahlen – aber kein Versprechen für die Dauer
Laut Bulkhead nahmen fast 500.000 unterschiedliche Spieler an der geschlossenen Beta im August teil. Ein späterer Test vor dem Start, der breiter geöffnet wurde, erreichte auf Steam einen Höchstwert von 245.118 gleichzeitig aktiven Spielern. Das Ziel war dabei ausdrücklich, die Server unter hoher Last zu testen.
23
35
Das Studio warnt allerdings davor, diesen Andrang als dauerhaften Maßstab zu verstehen. Bulkhead-CEO Joe Brammer rechnet damit, dass die Spielerzahlen nach der Startphase zurückgehen. Das Team wolle trotzdem mit einer nachhaltigen Community weiter auf Version 1.0 hinarbeiten.
34
Genau darin liegt der Charakter des Early Access: Die veröffentlichte Version bildet laut Bulkhead die Kernidee des Spiels ab, soll aber anhand von Spielerdaten und Community-Feedback fortlaufend angepasst werden.
1
Änderungen zum Start: Die stärkste Ausrüstung rückt weiter weg
Bulkhead hat die Fortschrittskurve für den Early-Access-Start angepasst. Zwischen Stufe 10 und 20 steigt man nun langsamer auf, ab Stufe 35 wird die Kurve abgeflacht. Nach Vorstellung des Studios soll ein durchschnittlicher Spieler nach 20 bis 25 Stunden ungefähr Stufe 20 erreichen. Für besonders mächtige Freischaltungen ist deutlich mehr Einsatz nötig.
53
Die wichtigsten Änderungen im Überblick:
- Schwerer Panzer: erst ab Fahrer-Stufe 35.
- Artillerie: erst ab Karriere-Stufe 90.
- Vorgeschobene Operationsbasis: Preis beim Händler von 2.500 auf 7.500 US-Dollar erhöht.
- Großer Hammer: Preis beim Händler von 1.600 auf 2.400 US-Dollar erhöht.
53
54
Damit werden sowohl der Bau von Befestigungen als auch der Einsatz schwerer Fahrzeuge zu spürbareren Entscheidungen innerhalb einer Partie. Gleichzeitig sollen nicht alle Top-Freischaltungen sofort erreichbar sein.
Keine Mikrotransaktionen im Early Access
Bulkhead will während des Early Access keine Mikrotransaktionen anbieten. Stattdessen setzt das Studio in dieser Phase auf einen einmaligen Kaufpreis.
2
12
Für die vollständige Fassung sind zusätzliche Karten, Waffen, Fahrzeuge und tiefere Fortschrittssysteme vorgesehen. Die aktuelle Steam-Version sollte deshalb als sich entwickelnder Spielstand verstanden werden, nicht als fertiges Gesamtpaket.
1
2
PC-Features und GeForce NOW
Auf PC unterstützt Wardogs zum Start NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation und NVIDIA Reflex.
24
Parallel zum Early-Access-Start wurde das Spiel auch in GeForce NOW aufgenommen. Damit steht für Nutzer der unterstützten Steam-Version eine Cloud-Streaming-Option bereit.
19
100.000 US-Dollar für Community-Clips
Begleitend zum Launch bewirbt Bulkhead einen Community-Wettbewerb mit einem Preisgeld von 100.000 US-Dollar. Gesucht werden einprägsame Spielmomente; der Wettbewerb soll ausdrücklich nicht nur professionellen Content-Creatorn oder Spielern mit großer Reichweite offenstehen.
20
Lohnt sich Wardogs schon jetzt?
Wardogs richtet sich an Spieler, die einen groß angelegten taktischen FPS sofort spielen möchten und akzeptieren, dass sich Inhalte, Balance und Systeme bis Version 1.0 noch stark verändern können. Der Early-Access-Preis von 39,99 US-Dollar, die angekündigte Abwesenheit von Mikrotransaktionen und das große Interesse an den Betas machen den Start bemerkenswert. Wie umfangreich und stabil das Spiel langfristig wird, entscheidet sich aber erst in der kommenden Entwicklungszeit.
1
2
34
Für Konsolenspieler lautet die klare Antwort: PS5- und Xbox-Versionen sind zwar geplant, aber erst für 2028 – nicht für den aktuellen Early-Access-Start.
2
12