Hier erfahrt ihr alles Wichtige zum Launch: vom genauen Releasedatum und der vollständigen Plattformliste bis hin zum neuen spielbaren TCG und was das für die Zukunft des Spiels bedeutet.
Die Version 1.0 von TCG Card Shop Simulator erscheint am 15. September 2026 . Der Launch erfolgt zeitgleich auf PC (Steam und Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2
. Damit ist das Spiel erstmals auf PlayStation- und Nintendo-Hardware erhältlich – der Multiplattform-Rollout, der vor genau zwei Jahren mit dem Steam-Early-Access begann, ist nun abgeschlossen
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Das Spiel startete am 15. September 2024 in den Steam-Early-Access, entwickelt von Solo-Entwickler Ding Shen Sia unter dem Studio-Namen O.P. Neon Games . Was als kleine Ladenverwaltungs-Simulation begann, entwickelte sich rasant zu einem Hit. Während des Early Access wurden über 3,5 Millionen Exemplare auf Steam, Xbox und Windows PC verkauft
. Zum Zeitpunkt des 1.0-Launchs zählt es zu den bekanntesten Simulationsspielen auf Steam
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Bereits vor dem 1.0-Update erweiterte das Spiel seine Reichweite über den PC hinaus. Am 24. Februar 2026 startete es auf Xbox Series X|S im Rahmen des Xbox Game Preview-Programms und wurde direkt in den Xbox Game Pass (Ultimate, Premium und PC-Tarife) aufgenommen . Microsofts offizieller Xbox-Wire-Blog bestätigte den Game-Pass-Start am 17. Februar 2026
. Dieser Release gab Konsolenspielern erstmals die Möglichkeit, Booster-Packs zu öffnen und ihren eigenen Kartenladen zu führen – wenn auch zunächst im Early-Access-Status bis zum 1.0-Update am 15. September
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Die wichtigste Neuerung der Version 1.0 ist ein vollständig spielbares Tetramon-Sammelkartenspiel – das von der Community am meisten gewünschte Feature seit dem Start des Early Access . Während des Early Access konnten Spieler ausschließlich ihren Laden managen: Regale bestücken, Booster-Packs öffnen, Preise festlegen und Karten verkaufen. Ab der Vollversion ist es erstmals möglich, Decks zu bauen und gegen CPU-Gegner anzutreten – und zwar mit genau den Karten, die man in seinem Laden gesammelt und verkauft hat
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Das Update führt außerdem einen Turniermodus ein, in dem Spieler in ihrem eigenen Shop NPC-Wettkämpfe mit hohen Einsätzen ausrichten können – komplett mit Siegerehrung und Herausforderer-Brackets . Der Kartenladen wird so vom reinen Einzelhandel zur Arena für kompetitive Duelle.
Neben dem spielbaren TCG behält das 1.0-Update die gesamte Bandbreite an Management-Features bei, die das Spiel zu einem Dauerbrenner des Simulationsgenres gemacht haben: individuelle Ladengestaltung, Preisstrategie, Mitarbeiterführung, Expansion und das Öffnen von Booster-Packs auf der Suche nach seltenen Karten für die eigene Sammlung oder den Weiterverkauf . Das Spiel umfasst nun 77 freischaltbare Gegenstände, 21 Möbeltypen und mehrere Ladenflächen, die es zu verwalten gilt
. Die Wishlist-Funktion ist auf allen Plattformen bereits vor dem Release am 15. September geöffnet
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Die Reise von TCG Card Shop Simulator – vom Solo-Projekt im Steam-Early-Access zum Multiplattform-Titel mit über 3,5 Millionen Verkäufen – ist eine der bemerkenswertesten Indie-Erfolgsgeschichten der mittleren 2020er-Jahre . Mit dem Launch auf PlayStation, Switch und Switch 2 schließt sich der Kreis: Das Original erscheint nun auf Konsolen, auf denen während des Early Access bereits etliche qualitativ minderwertige Nachahmer aufgetaucht waren
. Indem das 1.0-Update den Spielern endlich einen Grund gibt, Packs nicht nur aus Profitgründen zu öffnen, sondern auch, um eigene Decks zu bauen und zu kämpfen, beendet das Spiel sein Early-Access-Kapitel mit einem Feature, das die Community bereits seit Oktober 2024 gefordert hatte
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