Die auf über 14 Stunden erweiterte Spielzeit ist nicht nur mit mehr filmreifen Momenten gespickt, sondern enthält zudem die höchste Anzahl an Sammelobjekten, die es je in der Reihe gab – inklusive der klassischen COG-Marken . Dieser zusätzliche Umfang dreht sich um das neue Bravo Squad, eine Vierer-Einheit, mit der ihr die gesamte Geschichte erlebt.
Zum ersten Mal in der Seriengeschichte stehen von Beginn an vier verschiedene Charaktere im Online-Koop zur Verfügung . Angeführt wird der Trupp von jüngeren, von Trauer gezeichneten Versionen der Serien-Ikonen Marcus Fenix und Dominic Santiago, die erneut von John DiMaggio und Carlos Ferro gesprochen werden
. Neu im Bunde sind zwei exklusiv für dieses Prequel erschaffene Charaktere:
Die gesamte Kampagne ist sowohl allein als auch kooperativ spielbar. Das Spiel unterstützt einen Online-Koop für vier Spieler und, was für langjährige Fans entscheidend ist, einen lokalen Zwei-Spieler-Splitscreen auf Konsolen .
Durch den Wechsel zur Unreal Engine 5 und dem kompletten Neustart mit frischen Assets hatte das Team die Freiheit, das ikonische Deckungs-Gameplay zu modernisieren und gleichzeitig das charakteristisch wuchtige Gefühl beizubehalten . Die auffälligsten Änderungen zeigt das radikal erweiterte Bewegungssystem.
Erstmals können Spieler eine brandneue Rutsch-Mechanik nutzen, um unter Hindernissen hindurchzugleiten, in Deckung zu rutschen und sogar eine Waffen-Rutsch-Aktion auszuführen, um nahtlos Munition oder Waffen vom Boden aufzusammeln . Gekoppelt ist das Ganze mit einem dedizierten Sprung- und Klettersystem. Anders als in allen bisherigen Gears-Spielen setzt E-Day auf deutliche Vertikalität: Ihr klettert in Gebäude, springt über Fahrzeuge und greift Gegner von erhöhten Positionen aus an
. Diese neuen Optionen sollen die taktische Tiefe der Kampfrätsel erhöhen, ohne das Kerngefühl der Serie zu verraten
.
Parallel zu den neuen Bewegungsmöglichkeiten wächst auch das Waffenarsenal. Zwei neue Waffen wurden während der Enthüllung prominent präsentiert: der Gut Puncher, ein Granatwerfer, der panzerbrechende Explosivgeschosse verschießt, und die Incinerator-Schrotflinte, eine neue, verheerende Nahkampfwaffe .
Die neue Engine und das Prequel-Setting gaben The Coalition auch die perfekte Vorlage für eine Story, auf die Fans seit Jahren warten: den Ursprung des Lancer-Kettensägenbajonetts. Im ersten Chaos des Emergence Day führt Marcus eine standardmäßige Mark-1-Lancer mit einem konventionellen, abnehmbaren Bajonett – von einem Kettensägen-Aufsatz keine Spur . Das Kettensägenbajonett taucht erst später in der Geschichte auf, und seine Erfindung ist direkt mit der Rückkehr von Tai Kaliso verknüpft, einem Charakter aus Gears of War 2. Einem verzweifelten Nahkampfmanöver Kalisos während des Locust-Angriffs kommt dabei die Rolle des Katalysators für die legendäre Waffe zu
.
Der Mehrspieler bleibt ein zentraler Pfeiler, und Gears of War: E-Day wartet mit zwei Hauptmodi neben dem Kampagnen-Koop auf:
Bestätigt ist ebenfalls, dass das Spiel mit einer saisonalen Live-Service-Roadmap startet, die über die Seasons nach dem Launch hinweg verdienbare Inhalte wie kosmetische Gegenstände und Freischaltungen bietet.
Spieler müssen nicht bis zum vollen Release warten, um die neuen Mechaniken zu erleben. Eine offene Beta für Gears of War: E-Day wurde für August 2026 bestätigt:
Die Vollversion erscheint am 6. Oktober 2026. Eine Collector's Edition gewährt Besitzern einen Vorabzugang ab dem 1. Oktober . Das Spiel wird für Xbox Series X|S und PC (via Steam und Xbox App) verfügbar sein und erscheint am ersten Tag direkt im Game Pass Ultimate mit Xbox Play Anywhere-Support
.
Comments
0 comments