Burtons Studie analysierte 9.879 kostenpflichtige Spiele, die zwischen Januar und Oktober 2025 auf Steam veröffentlicht wurden, und filterte Spam, Free-to-Play-Titel und rein kommerzielle „Asset-Flips“ heraus . Die Ergebnisse waren eindeutig:
Burton verwendete ein kausales statistisches Modell, das Störfaktoren wie Entwicklererfahrung, Publisher-Unterstützung, Marketingbudget und Genre kontrollierte, und kam zu dem Schluss, dass die ~53%ige Lücke bei der Bewertungszahl auf die KI-Offenlegung selbst zurückzuführen ist und nicht auf andere Faktoren . „Bei gleichen Bedingungen ist die Deklaration von KI-Nutzung gleichbedeutend damit, sein potenzielles Publikum zu halbieren“, so Burton .
Mehrere Quellen berichten, dass die Verkaufsstrafe für erfahrene Entwickler schwerwiegender ist – solche mit einer Geschichte erfolgreicher Veröffentlichungen .
Burtons Modell deutet darauf hin, dass etablierte Studios ohne das KI-Label einen Verkaufsanstieg von 20 % bis 60 % aufgrund ihres bestehenden Rufs und Marketings erzielt hätten . Der Grund, so Burton, ist, dass Verbraucher starke KI-Nutzung oft mit schlechtem Design und Produktionsabkürzungen gleichsetzen . Eine von Burton auf dem offiziellen Blog von Game Oracle veröffentlichte Studie stellte fest, dass der negative Effekt auch nach Kontrolle von Entwicklererfahrung, Publisher-Unterstützung, Marketing und Genre bestehen blieb .
Valve führte die KI-Offenlegungspflicht auf Steam erstmals im Januar 2024 ein und unterschied dabei zwischen vorerzeugten und live-generierten KI-Inhalten . Entwickler mussten angeben, ob KI verwendet wurde, und sicherstellen, dass ihre Spiele keine illegalen oder rechtsverletzenden Inhalte enthielten .
Im Januar 2026 schrieb Valve die Richtlinie als Reaktion auf die Kritik der Entwickler und die wachsende Erkenntnis, dass pauschale KI-Labels kommerziell tragfähige Spiele schädigten, „signifikant um“ . Die wichtigste Änderung: KI-gestützte Entwicklungstools – wie Code-Assistenten, Konzeptideen-Tools und KI-fähige Softwarefunktionen, die hinter den Kulissen verwendet werden – müssen nicht mehr offengelegt werden . Valve erklärte: „Effizienzgewinne durch den Einsatz von [KI-gestützten Entwicklungstools] stehen nicht im Fokus dieses Abschnitts“ .
Was weiterhin offengelegt werden muss, sind KI-generierte Inhalte, die von Spielern konsumiert werden: Kunstwerke, Audio, Erzählungen, Lokalisierung, Marketingmaterialien und alle Inhalte, die auf der Steam-Seite eines Spiels sichtbar sind . Das Update verlangt von Entwicklern außerdem, zwei Arten der KI-Nutzung zu melden: KI, die zur Erstellung von Inhalten für das Spiel oder sein Marketing verwendet wird, und KI, die während des Spiels Inhalte erstellt (Bilder, Audio, Text und andere In-Game-Ausgaben) .
Die Ergebnisse der Studie haben bestätigt, was viele bereits vermuteten: ein wachsendes „KI-Stigma“ unter Steam-Spielern . Branchenvertreter haben sich zu Wort gemeldet:
Die Studie stellte auch fest, dass die KI-Adoption auf Steam rasant zunimmt: Etwa 21 % der 2025 veröffentlichten Spiele deklarierten KI-Nutzung, ein Anstieg von etwa 6 % im Jahr 2024 . Trotz dieses Wachstums bleibt das Stigma bestehen und stellt Entwickler vor ein schwieriges Dilemma: KI einsetzen und einen Verkaufsrückgang riskieren oder darauf verzichten und möglicherweise bei der Entwicklungseffizienz zurückfallen.
Burtons Studie analysierte 9.879 kostenpflichtige Spiele, die zwischen Januar und Oktober 2025 auf Steam veröffentlicht wurden, und filterte Spam, Free-to-Play-Titel und rein kommerzielle „Asset-Flips“ heraus . Die Ergebnisse waren eindeutig:
Burton verwendete ein kausales statistisches Modell, das Störfaktoren wie Entwicklererfahrung, Publisher-Unterstützung, Marketingbudget und Genre kontrollierte, und kam zu dem Schluss, dass die ~53%ige Lücke bei der Bewertungszahl auf die KI-Offenlegung selbst zurückzuführen ist und nicht auf andere Faktoren . „Bei gleichen Bedingungen ist die Deklaration von KI-Nutzung gleichbedeutend damit, sein potenzielles Publikum zu halbieren“, so Burton .
Mehrere Quellen berichten, dass die Verkaufsstrafe für erfahrene Entwickler schwerwiegender ist – solche mit einer Geschichte erfolgreicher Veröffentlichungen .
Burtons Modell deutet darauf hin, dass etablierte Studios ohne das KI-Label einen Verkaufsanstieg von 20 % bis 60 % aufgrund ihres bestehenden Rufs und Marketings erzielt hätten . Der Grund, so Burton, ist, dass Verbraucher starke KI-Nutzung oft mit schlechtem Design und Produktionsabkürzungen gleichsetzen . Eine von Burton auf dem offiziellen Blog von Game Oracle veröffentlichte Studie stellte fest, dass der negative Effekt auch nach Kontrolle von Entwicklererfahrung, Publisher-Unterstützung, Marketing und Genre bestehen blieb .
Valve führte die KI-Offenlegungspflicht auf Steam erstmals im Januar 2024 ein und unterschied dabei zwischen vorerzeugten und live-generierten KI-Inhalten . Entwickler mussten angeben, ob KI verwendet wurde, und sicherstellen, dass ihre Spiele keine illegalen oder rechtsverletzenden Inhalte enthielten .
Im Januar 2026 schrieb Valve die Richtlinie als Reaktion auf die Kritik der Entwickler und die wachsende Erkenntnis, dass pauschale KI-Labels kommerziell tragfähige Spiele schädigten, „signifikant um“ . Die wichtigste Änderung: KI-gestützte Entwicklungstools – wie Code-Assistenten, Konzeptideen-Tools und KI-fähige Softwarefunktionen, die hinter den Kulissen verwendet werden – müssen nicht mehr offengelegt werden . Valve erklärte: „Effizienzgewinne durch den Einsatz von [KI-gestützten Entwicklungstools] stehen nicht im Fokus dieses Abschnitts“ .
Was weiterhin offengelegt werden muss, sind KI-generierte Inhalte, die von Spielern konsumiert werden: Kunstwerke, Audio, Erzählungen, Lokalisierung, Marketingmaterialien und alle Inhalte, die auf der Steam-Seite eines Spiels sichtbar sind . Das Update verlangt von Entwicklern außerdem, zwei Arten der KI-Nutzung zu melden: KI, die zur Erstellung von Inhalten für das Spiel oder sein Marketing verwendet wird, und KI, die während des Spiels Inhalte erstellt (Bilder, Audio, Text und andere In-Game-Ausgaben) .
Die Ergebnisse der Studie haben bestätigt, was viele bereits vermuteten: ein wachsendes „KI-Stigma“ unter Steam-Spielern . Branchenvertreter haben sich zu Wort gemeldet:
Die Studie stellte auch fest, dass die KI-Adoption auf Steam rasant zunimmt: Etwa 21 % der 2025 veröffentlichten Spiele deklarierten KI-Nutzung, ein Anstieg von etwa 6 % im Jahr 2024 . Trotz dieses Wachstums bleibt das Stigma bestehen und stellt Entwickler vor ein schwieriges Dilemma: KI einsetzen und einen Verkaufsrückgang riskieren oder darauf verzichten und möglicherweise bei der Entwicklungseffizienz zurückfallen.