Epic Games Launcher V2 enthüllt: 5x schneller, Spielerbewertungen, Controller-Unterstützung und ein detaillierter 12-Monats-Plan
Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr... Der 12 Monats Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1 („Up First“) bringt eine private B...
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Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr...
Der 12 Monats Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1 („Up First“) bringt eine private Beta, eine überarbeitete Shop Architektur und Funktionen wie regionsübergreifendes Verschenken; Phase 2 („Next Up“) fügt S...
Die Neuerungen sind Teil von Epics umfassender Strategie, bis 2027 der erste echte Multi Plattform Spiele Store zu werden, der PC, Mac, Android und iOS vereint.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Am 19. Juni 2026 enthüllte Epic Games auf dem Unreal Fest den Launcher V2 – eine grundlegende Neukonstruktion des Epic Games Store Desktop-Clients. Ziel ist es, die Leistung drastisch zu verbessern und die lang vermisste Feature-Parität mit Steam herzustellen . Die Überarbeitung ist als 12-Monats-Fahrplan mit drei Phasen strukturiert, wobei eine private Beta in Kürze mit Phase 1 starten soll .
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Wie lautet die kurze Antwort auf „Epic Games Launcher V2 enthüllt: 5x schneller, Spielerbewertungen, Controller-Unterstützung und ein detaillierter 12-Monats-Plan“?
Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr...
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr... Der 12 Monats Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1 („Up First“) bringt eine private Beta, eine überarbeitete Shop Architektur und Funktionen wie regionsübergreifendes Verschenken; Phase 2 („Next Up“) fügt S...
Was soll ich als nächstes in der Praxis tun?
Die Neuerungen sind Teil von Epics umfassender Strategie, bis 2027 der erste echte Multi Plattform Spiele Store zu werden, der PC, Mac, Android und iOS vereint.
Epic Games Launcher V2 enthüllt: 5x schneller, Spielerbewertungen, Controller-Unterstützung und ein detaillierter 12-Monats-Plan
Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr... Der 12 Monats Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1 („Up First“) bringt eine private B...
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Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr...
Der 12 Monats Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1 („Up First“) bringt eine private Beta, eine überarbeitete Shop Architektur und Funktionen wie regionsübergreifendes Verschenken; Phase 2 („Next Up“) fügt S...
Die Neuerungen sind Teil von Epics umfassender Strategie, bis 2027 der erste echte Multi Plattform Spiele Store zu werden, der PC, Mac, Android und iOS vereint.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
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Am 19. Juni 2026 enthüllte Epic Games auf dem Unreal Fest den Launcher V2 – eine grundlegende Neukonstruktion des Epic Games Store Desktop-Clients. Ziel ist es, die Leistung drastisch zu verbessern und die lang vermisste Feature-Parität mit Steam herzustellen . Die Überarbeitung ist als 12-Monats-Fahrplan mit drei Phasen strukturiert, wobei eine private Beta in Kürze mit Phase 1 starten soll .
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Wie lautet die kurze Antwort auf „Epic Games Launcher V2 enthüllt: 5x schneller, Spielerbewertungen, Controller-Unterstützung und ein detaillierter 12-Monats-Plan“?
Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr...
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
Auf dem Unreal Fest 2026 stellte Epic Games den Launcher V2 vor – einen kompletten technischen Neubau des Desktop Clients, der einen 5x schnelleren Kaltstart und eine 6,5x schnellere Rückkehr aus der Taskleiste verspr... Der 12 Monats Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt: Phase 1 („Up First“) bringt eine private Beta, eine überarbeitete Shop Architektur und Funktionen wie regionsübergreifendes Verschenken; Phase 2 („Next Up“) fügt S...
Was soll ich als nächstes in der Praxis tun?
Die Neuerungen sind Teil von Epics umfassender Strategie, bis 2027 der erste echte Multi Plattform Spiele Store zu werden, der PC, Mac, Android und iOS vereint.
Launcher V2 wird als „komplette Generalsanierung“ des bestehenden Clients beschrieben, der von Grund auf neu aufgebaut wurde, um schneller, reaktionsschneller und ressourceneffizienter zu sein . Epic-GM Steven Allison bezeichnete den aktuellen Launcher zuvor als „langsam“ und sagte, er „saugt“, und gelobte, der Neubau werde ihn „schnell und flott“ machen .
Geschwindigkeitsverbesserungen
Metrik
Verbesserung
Kaltstart (aus geschlossenem Zustand)
5x schneller im Durchschnitt
Wiederherstellung aus der Taskleiste zur Bibliothek
6,5x schneller im Durchschnitt
Allgemeine Reaktionsfähigkeit
Shopfront neu architekturiert für bessere Stabilität und geringeren Ressourcenverbrauch
Neue bestätigte Funktionen im Fahrplan
Die vollständige Funktionsliste über die drei Phasen hinweg umfasst :
Spielerprofile und Avatare – ein lang gefordertes Benutzeridentitätssystem
Von Nutzern verfasste Spielbewertungen – eine große fehlende Funktion im Vergleich zu Steam
Universelle Controller-Unterstützung – vollständige Gamepad-Navigation im gesamten Client
Regionsübergreifendes Verschenken – Spiele an Nutzer in anderen Ländern verschenken
Patchnotizen von Drittanbietern im Store – Entwickler können Update-Notizen direkt im Store veröffentlichen
Neuarchitektur und Redesign des Shopfronts – überarbeitete Benutzeroberfläche, Navigation und Produktseiten
Überarbeitung der Benachrichtigungen – verbessertes Benachrichtigungssystem
Chunked-Installation für Fortnite – Unterstützung für inkrementelle Downloads/Updates
Bibliotheksverwaltungs-Upgrades – bessere Organisation und Filterung
Leistungs-Benchmarking – Vergleich der eigenen PC-Spezifikationen mit den Spielanforderungen vor dem Start
Mehr Personalisierung – maßgeschneiderte Shopfront-Entdeckung
Zeitplan: Private Beta und öffentliche Veröffentlichung
Der Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt :
Phase 1 („Up First“): Neuarchitektur des Shopfronts, private Beta von Launcher V2, Patchnotizen im Store, regionsübergreifendes Verschenken, Fortnite-Chunked-Installation, Epic Parties . Erwartet im nahen Zeitraum (Q2–Q3 2026).
Phase 2 („Next Up“): Spielerprofile und Avatare, von Nutzern verfasste Bewertungen, universelle Controller-Unterstützung, Leistungs-Benchmarking, Überarbeitung der Benachrichtigungen .
Phase 3 („On the Horizon“): Umfassendere soziale Funktionen, tiefere Personalisierung und weitere Plattformerweiterungen .
Ein festes öffentliches Veröffentlichungsdatum wurde nicht genannt. Epics ursprüngliches internes Ziel war „bis Juni 2026“ für den überarbeiteten Launcher , und die Unreal-Fest-Folien behandeln dies als Startpunkt für die private Beta. Die vollständige öffentliche Einführung wird voraussichtlich über die verbleibenden 12 Monate des Fahrplans erfolgen .
Einordnung in Epics breiteren Multi-Plattform-Store bis 2027
Launcher V2 ist das Herzstück von Epics erklärtem Ziel, der erste echte Multi-Plattform-Spiele-Store zu werden, der PC, Mac, Android und iOS umfasst . Wichtige Meilensteine 2025–2027:
2024–2025: Epic startete mobile Shopfronts auf Android und iOS (EU) und bezeichnete dies als „den ersten Schritt zu einem Multi-Plattform-Spiele-Store“ .
Herbst 2026: Eine plattformübergreifende Bibliothek, die PC- und mobile Spielbibliotheken vereint, sowie regionale Shopfronts für lokalisierte Entdeckungen .
Ziel 2027: Vollständiger Multi-Plattform-Store mit einer einheitlichen Bibliothek, plattformübergreifendem Einkauf, Verschenken und sozialen Funktionen über PC und Mobilgeräte hinweg .
Epic hat außerdem Epic Web Shops eingeführt, die es Entwicklern ermöglichen, ihre eigenen Shopfronts innerhalb des Epic-Ökosystems (PC und Mobilgeräte) einzurichten, was die Reichweite weiter erhöht, ohne dass Nutzer den Client herunterladen müssen .
Kontext: Vergangene verpasste Fristen und erneute Transparenz
Epic hat eine gut dokumentierte Geschichte verpasster Feature-Fristen. Wichtige Versprechen aus dem Jahr 2019 (Nutzerbewertungen, Erfolge, Cloud-Saves, Mod-Support, verbesserter Offline-Modus) dauerten Jahre länger als angegeben oder kommen erst jetzt . Im Jahr 2025 wurden Funktionen auf der öffentlichen Trello-Roadmap mit minimaler Kommunikation stillschweigend verschoben .
Anfang 2026 räumte Steven Allison diese Erfolgsbilanz direkt ein. In einem Interview mit IGN im Februar 2026 sagte er: „Wir haben den Ruf, Fristen zu verpassen – und das zu Recht. Wir versuchen, transparenter zu sein, woran wir arbeiten und wann es realistisch landen wird“. Er bezeichnete Launcher V2 als das Produkt dieser erneuerten Ehrlichkeit und merkte an, dass das Unternehmen in den Jahren 2024–2025 bewusst neue Store-Versprechen zurückgefahren habe, um sich auf den mobilen Start zu konzentrieren, und nun mit einem klaren, gestaffelten Fahrplan und nicht mit einem „alles-auf-einmal“-Start zum PC zurückkehre .
Das gestaffelte Drei-Phasen-Format selbst (mit klaren Bezeichnungen wie „Up First“, „Next Up“ und „On the Horizon“) ist eine bewusste Anstrengung, realistische Erwartungen zu setzen. Es wird anerkannt, dass nicht alles gleichzeitig landen wird und sich Zeitpläne verschieben können .
Launcher V2 wird als „komplette Generalsanierung“ des bestehenden Clients beschrieben, der von Grund auf neu aufgebaut wurde, um schneller, reaktionsschneller und ressourceneffizienter zu sein . Epic-GM Steven Allison bezeichnete den aktuellen Launcher zuvor als „langsam“ und sagte, er „saugt“, und gelobte, der Neubau werde ihn „schnell und flott“ machen .
Geschwindigkeitsverbesserungen
Metrik
Verbesserung
Kaltstart (aus geschlossenem Zustand)
5x schneller im Durchschnitt
Wiederherstellung aus der Taskleiste zur Bibliothek
6,5x schneller im Durchschnitt
Allgemeine Reaktionsfähigkeit
Shopfront neu architekturiert für bessere Stabilität und geringeren Ressourcenverbrauch
Neue bestätigte Funktionen im Fahrplan
Die vollständige Funktionsliste über die drei Phasen hinweg umfasst :
Spielerprofile und Avatare – ein lang gefordertes Benutzeridentitätssystem
Von Nutzern verfasste Spielbewertungen – eine große fehlende Funktion im Vergleich zu Steam
Universelle Controller-Unterstützung – vollständige Gamepad-Navigation im gesamten Client
Regionsübergreifendes Verschenken – Spiele an Nutzer in anderen Ländern verschenken
Patchnotizen von Drittanbietern im Store – Entwickler können Update-Notizen direkt im Store veröffentlichen
Neuarchitektur und Redesign des Shopfronts – überarbeitete Benutzeroberfläche, Navigation und Produktseiten
Überarbeitung der Benachrichtigungen – verbessertes Benachrichtigungssystem
Chunked-Installation für Fortnite – Unterstützung für inkrementelle Downloads/Updates
Bibliotheksverwaltungs-Upgrades – bessere Organisation und Filterung
Leistungs-Benchmarking – Vergleich der eigenen PC-Spezifikationen mit den Spielanforderungen vor dem Start
Mehr Personalisierung – maßgeschneiderte Shopfront-Entdeckung
Zeitplan: Private Beta und öffentliche Veröffentlichung
Der Fahrplan ist in drei Phasen unterteilt :
Phase 1 („Up First“): Neuarchitektur des Shopfronts, private Beta von Launcher V2, Patchnotizen im Store, regionsübergreifendes Verschenken, Fortnite-Chunked-Installation, Epic Parties . Erwartet im nahen Zeitraum (Q2–Q3 2026).
Phase 2 („Next Up“): Spielerprofile und Avatare, von Nutzern verfasste Bewertungen, universelle Controller-Unterstützung, Leistungs-Benchmarking, Überarbeitung der Benachrichtigungen .
Phase 3 („On the Horizon“): Umfassendere soziale Funktionen, tiefere Personalisierung und weitere Plattformerweiterungen .
Ein festes öffentliches Veröffentlichungsdatum wurde nicht genannt. Epics ursprüngliches internes Ziel war „bis Juni 2026“ für den überarbeiteten Launcher , und die Unreal-Fest-Folien behandeln dies als Startpunkt für die private Beta. Die vollständige öffentliche Einführung wird voraussichtlich über die verbleibenden 12 Monate des Fahrplans erfolgen .
Einordnung in Epics breiteren Multi-Plattform-Store bis 2027
Launcher V2 ist das Herzstück von Epics erklärtem Ziel, der erste echte Multi-Plattform-Spiele-Store zu werden, der PC, Mac, Android und iOS umfasst . Wichtige Meilensteine 2025–2027:
2024–2025: Epic startete mobile Shopfronts auf Android und iOS (EU) und bezeichnete dies als „den ersten Schritt zu einem Multi-Plattform-Spiele-Store“ .
Herbst 2026: Eine plattformübergreifende Bibliothek, die PC- und mobile Spielbibliotheken vereint, sowie regionale Shopfronts für lokalisierte Entdeckungen .
Ziel 2027: Vollständiger Multi-Plattform-Store mit einer einheitlichen Bibliothek, plattformübergreifendem Einkauf, Verschenken und sozialen Funktionen über PC und Mobilgeräte hinweg .
Epic hat außerdem Epic Web Shops eingeführt, die es Entwicklern ermöglichen, ihre eigenen Shopfronts innerhalb des Epic-Ökosystems (PC und Mobilgeräte) einzurichten, was die Reichweite weiter erhöht, ohne dass Nutzer den Client herunterladen müssen .
Kontext: Vergangene verpasste Fristen und erneute Transparenz
Epic hat eine gut dokumentierte Geschichte verpasster Feature-Fristen. Wichtige Versprechen aus dem Jahr 2019 (Nutzerbewertungen, Erfolge, Cloud-Saves, Mod-Support, verbesserter Offline-Modus) dauerten Jahre länger als angegeben oder kommen erst jetzt . Im Jahr 2025 wurden Funktionen auf der öffentlichen Trello-Roadmap mit minimaler Kommunikation stillschweigend verschoben .
Anfang 2026 räumte Steven Allison diese Erfolgsbilanz direkt ein. In einem Interview mit IGN im Februar 2026 sagte er: „Wir haben den Ruf, Fristen zu verpassen – und das zu Recht. Wir versuchen, transparenter zu sein, woran wir arbeiten und wann es realistisch landen wird“. Er bezeichnete Launcher V2 als das Produkt dieser erneuerten Ehrlichkeit und merkte an, dass das Unternehmen in den Jahren 2024–2025 bewusst neue Store-Versprechen zurückgefahren habe, um sich auf den mobilen Start zu konzentrieren, und nun mit einem klaren, gestaffelten Fahrplan und nicht mit einem „alles-auf-einmal“-Start zum PC zurückkehre .
Das gestaffelte Drei-Phasen-Format selbst (mit klaren Bezeichnungen wie „Up First“, „Next Up“ und „On the Horizon“) ist eine bewusste Anstrengung, realistische Erwartungen zu setzen. Es wird anerkannt, dass nicht alles gleichzeitig landen wird und sich Zeitpläne verschieben können .