Sony kündigte am 1. Juli 2026 an, die Produktion physischer Discs für alle neuen PlayStation Spiele ab Januar 2028 einzustellen – die Reaktion der Spieler war überwältigend negativ.

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Im Juli 2026 eskalierte ein Konflikt, der als eine der größten Kontroversen der PlayStation-Ära in die Geschichte eingehen könnte. Alles begann mit einer folgenschweren Ankündigung: dem kompletten Aus für Spiele auf Disc bei neuen PlayStation-Titeln. Was die Wut der Spieler dann aber endgültig zum Überkochen brachte, war eine Werbeaktion von Sony, die in den Augen vieler völlig taktlos wirkte – der Konzern pries einen Plattenspieler für Schallplatten an, während er gleichzeitig Gamern mitteilte, dass sie bald keine Spiele-Discs mehr kaufen können.
Am 1. Juli 2026 veröffentlichte Sony Interactive Entertainment einen Eintrag im offiziellen PlayStation Blog. Darin hieß es, dass „die Produktion physischer Spielediscs für alle neuen Spiele, die ab Januar 2028 für PlayStation-Konsolen erscheinen, eingestellt wird“. Als Grund wurden „sich verändernde Verbrauchertrends“ und die allgemeine Abkehr der Unterhaltungsindustrie von physischen Datenträgern genannt. Nach diesem Datum sollen neue Titel nur noch als digitale Downloads über den PlayStation Store oder als Schachtel mit einem Download-Code erhältlich sein.
Bereits veröffentlichte Spiele auf Disc bleiben davon unberührt und funktionieren weiterhin.
Die Reaktion der Gaming-Community war heftig. Forbes bezeichnete die Entscheidung als Sonys „größten Skandal seit 20 Jahren“ und berichtete, dass 99 % der Antworten auf die Ankündigung in den sozialen Medien Empörung ausdrückten. Business Insider meldete, dass der Ankündigungsbeitrag auf X (ehemals Twitter) innerhalb weniger Tage 145 Millionen Aufrufe und 90.000 Antworten erzielte – die überwältigende Mehrheit davon negativ.
Tage oder Wochen später – die Berichterstattung konzentrierte sich auf den Zeitraum um den 26. und 27. Juli – bewarb die Sony Electronics-Sparte (ein separater Geschäftsbereich von PlayStation) den kabellosen PS-LX3BT Plattenspieler in den sozialen Medien. Der Beitrag lautete: „Entdecke die Wärme, die Details und das Ritual von Vinyl mit dem LX3 Plattenspieler neu. Lege die Nadel auf und erlebe deine Musik so, wie sie gehört werden soll.“
Spieler überschwemmten die Antworten mit Vorwürfen der Heuchelei. Wenn Sony immer noch an physische Medien glaube, um einen 400 Euro teuren Plattenspieler zu verkaufen, warum töte dann derselbe Konzern die Spiele-Discs? PushSquare bezeichnete die Werbeaktion als „taktlos“.
GamesRadar sprach von Sonys „neuestem PR-Meisterstück“ und zitierte einen Kommentator mit den Worten: „Wenn du physische Medien für Musik machen kannst, dann kannst du das auch für Spiele.“
Mehrere Medien berichteten, dass der Beitrag über 3.000 Kommentare ansammelte, von denen die meisten Sonys Disc-Aus kritisierten. Die Reaktionen waren so heftig, dass die Plattenspieler-Werbung zu einer zweiten Front im größeren Kampf um physische Spielemedien wurde.
Der organisierte Ausdruck der Spieler-Wut war die „Don’t Kill the Disc“-Petition auf Change.org, initiiert von Jade Pearce, CEO von PNP Games, einem Videospielgeschäft in Winnipeg, Kanada. Die Petition argumentierte: „Eine Disc ist ein echtes Spiel, das dir gehört. Du kannst es ausleihen, tauschen, weiterverkaufen, verschenken, sammeln oder an deine Kinder weitergeben. Eine Schachtel mit nur einem Download-Code ist nicht dasselbe.“
Die Petition sammelte in den ersten 48 Stunden 40.000 Unterschriften, überschritt innerhalb von vier Tagen 117.000,
nach etwas mehr als einer Woche 250.000
und hatte bis zum 17. Juli die Marke von 320.000 überschritten.
CTV News berichtete am 20. Juli, dass die Marke von 333.000 Unterschriften überschritten worden sei.
Die offiziellen Social-Media-Kanäle von PlayStation verharrten tagelang in weitgehendem Schweigen, nachdem der Sturm losgebrochen war. Als dann endlich ein Beitrag erschien, warb dieser für einen Kampfstick eines Drittanbieters – und nicht für eine Stellungnahme zur Disc-Kontroverse. Dieser Schritt vertiefte die Wut nur noch weiter.
Hinter den Kulissen war die Lage noch kontrollierter. Laut Alanah Pearce, ehemalige Autorin bei Santa Monica Studio, erließ Sony für seine Erstanbieter-Entwickler die eigenen Worten zufolge die „strengsten je dagewesenen“ Social-Media-Richtlinien – praktisch eine Maulkorb-Verordnung, die verhindern sollte, dass Entwickler die Entscheidung öffentlich kritisieren. TweakTown beschrieb die Richtlinie als darauf abzielend, zu verhindern, dass Entwickler „die anhaltende Kritik an der Entscheidung des Unternehmens weiter anheizen“.
Yves Guillemot (Ubisoft-CEO) – Während der Telefonkonferenz zu Ubisofts Q1-Ergebnissen des Geschäftsjahres 2027 am 23. Juli wurde Guillemot nach dem Disc-Aus von Sony gefragt. Er argumentierte, die Entscheidung werde „die Branche nicht allzu sehr stören“, und verwies auf den PC-Gaming-Markt als Beleg dafür, dass der komplette Umstieg auf Digital „geholfen habe, den Markt zu vergrößern“. Er merkte auch an, dass Konsolen ohne Laufwerk günstiger herzustellen seien, was Verbrauchern zugutekommen könnte. Während er Vor- und Nachteile einräumte, sah er für die Publisher unterm Strich einen Vorteil.
Chet Faliszek (ehemaliger Valve-Autor, Left 4 Dead) – In einem YouTube-Video vom 20. Juli machte Faliszek die Spieler selbst für die Entwicklung verantwortlich. „Ihr, die Verbraucher, habt eine Wahl getroffen, und eure Wahl ist digital“, sagte er. Er argumentierte, dass die Verbraucher, die jahrelang mit ihrem Geldbeutel abgestimmt hätten – indem sie lieber digital als physisch kauften – die Verschiebung verursacht hätten, nicht eine Verschwörung der Konzerne. „Genau jetzt, heute – die Spiele, über die wir sprechen, sind heute im Einzelhandel erhältlich. Die Gebrauchtspiele sind heute im Einzelhandel erhältlich, und ihr geht nicht in diese Läden“, so Faliszek.
Seine Kommentare wurden weit verbreitet und lösten in der Gaming-Presse eine breite Diskussion aus.
Das vielleicht stärkste Signal dafür, dass Sonys Disc-Aus unumkehrbar ist, kommt aus dem Sony-DADC-Werk in Thalgau, Österreich – Sonys größter verbliebener Produktionsstätte für optische Datenträger. Das Werk produziert derzeit etwa 600.000 Discs pro Tag, etwa die Hälfte davon für PlayStation.
Laut einem Bericht des österreichischen öffentlich-rechtlichen Rundfunks ORF Salzburg (aufgegriffen von The Verge und anderen Medien) hat Sony bereits damit begonnen, das Werk umzurüsten, um statt Spielediscs optische Mikrolinsen herzustellen. Sony hat 30 bis 34 Millionen Euro (etwa 34 Millionen US-Dollar) in die Umstellung investiert und schult alle 300 Mitarbeiter für die Arbeit mit der neuen Technologie um.
Bis 2028 soll die Produktion von PlayStation-Discs in dem Werk auf nur noch 10 % des derzeitigen Volumens sinken.
Im Rahmen der Kontroverse kursierte ein spezifisches Gerücht: Es sei eine Kartellbeschwerde in Mexiko eingereicht worden, die argumentierte, der PlayStation Store würde ohne Discs als Wettbewerbsalternative zu einem illegalen Monopol werden. Während das allgemeine kartellrechtliche Bedenken – dass die Abschaffung von Discs die einzige echte Konkurrenz zu Sonys eigenem digitalen Storefront beseitigt – in der Berichterstattung breit diskutiert wurde, konnte aus den für diesen Artikel ausgewerteten Suchergebnissen keine formelle Beschwerde in Mexiko verifiziert werden. Diese Behauptung bleibt unbelegt und müsste durch mexikanische Regulierungsbehörden überprüft werden.
Sonys offizielle Position bleibt die vom 1. Juli: Das Unternehmen sieht das Ende der Discs als unvermeidliche Anpassung an Verbrauchertrends. Die Petition ist zwar symbolisch mächtig, wurde aber von der PlayStation-Führung nicht öffentlich zur Kenntnis genommen. Die Umstellung der Fabrik in Österreich deutet darauf hin, dass der Zeitplan unabhängig von den Protesten feststeht.
Für Spieler, die Wert auf physischen Besitz, Spielerhaltung und die Möglichkeit legen, Titel weiterzuverkaufen oder zu tauschen, könnten die nächsten 18 Monate das letzte Zeitfenster sein, um neue PlayStation-Spiele auf Disc zu kaufen. Die PS5 wird, so scheint es, die letzte PlayStation-Konsole sein, die neue Spiele auf physischen Datenträgern ausliefert.
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Sony kündigte am 1. Juli 2026 an, die Produktion physischer Discs für alle neuen PlayStation Spiele ab Januar 2028 einzustellen – die Reaktion der Spieler war überwältigend negativ.
Sony kündigte am 1. Juli 2026 an, die Produktion physischer Discs für alle neuen PlayStation Spiele ab Januar 2028 einzustellen – die Reaktion der Spieler war überwältigend negativ. Nur wenige Wochen später bewarb die Elektroniksparte von Sony einen Wireless Plattenspieler für 400 Euro und pries die ‚Wärme und das Ritual von Vinyl‘ – Gamer reagierten empört und warfen dem Konzern Heuchelei vor.
Eine Change.org Petition mit dem Titel ‚Don’t Kill the Disc‘ sammelte innerhalb weniger Wochen über 330.000 Unterschriften, während Sonys Social Media Kanäle tagelang schwiegen und Entwicklern ein Redeverbot auferlegt...