Clicky Islands wird vom Publisher als inkrementeller Stadtbauer beschrieben – ein Hybrid-Genre, das Clicker-/Inkremental-Mechaniken mit Stadtbausimulation kombiniert . GamesRadar+ verglich es mit einer Mischung aus Factorio-artiger Automatisierung und Städtebau .
Im Spiel wirst du vom König zum Gouverneur ernannt und sollst eine kleine Insel zu einem künftigen Königreich heranwachsen lassen . Der Kern-Loop ist verführerisch einfach: Klicke, um Ressourcen zu generieren und zuzusehen, wie die Zahlen steigen, und nutze diese Ressourcen dann, um deine Siedlung aufzubauen und zu erweitern . Während die Stadt wächst, weicht das manuelle Klicken allmählich der Automatisierung, sodass du von einer winzigen Siedlung zu einem florierenden, automatisierten Königreich aufsteigen kannst .
Das Spiel kommt mit einer Pixel-Art-Ästhetik und ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis .
Clicky Islands wird von Karrot Games entwickelt, einem Zwei-Personen-Indie-Studio aus Polen . Pocketpairs Publishing-Leiter John "Bucky" Buckley hat das Spiel persönlich in den sozialen Medien empfohlen und nannte es „eine wirklich unterhaltsame Mischung aus Klicken, Inkremental- und Städtebau-Automatisierung“ und versprach, es sei „sehr süchtig machend“ .
Eine kostenlose Steam-Demo ist ab sofort auf Steam verfügbar . Der vollständige Release ist für 2026 geplant. Die Preisgestaltung wurde noch nicht bekannt gegeben . Das Spiel wird Windows, SteamOS und Linux unterstützen, mit Textsprachen in Englisch, Deutsch, Polnisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch . Pocketpair hat außerdem angekündigt, dass Clicky Islands auf der ChinaJoy 2026 gezeigt wird .
Clicky Islands reiht sich in ein schnell expandierendes Angebot ein. Mitte 2026 umfasste der Katalog von Pocketpair Publishing sieben angekündigte Titel . Der bisher größte Hit ist das Piraten-Überlebensspiel Windrose vom Entwickler Kraken Express, das in der ersten Woche über 1 Million Exemplare verkaufte und auf Steam einen Spitzenwert von mehr als 222.000 gleichzeitigen Spielern erreichte .
Weitere angekündigte Titel sind Never Grave, ein Metroidvania-Roguelike; Cassette Boy, ein Preisträger der Bitsummit 2024; und ein unangekündigtes Horrorspiel von Surgent Studios (dem Team hinter Tales of Kenzera: Zau) . Der Publisher hat auch Spiele von Teams aus Usbekistan, Polen und Großbritannien unter Vertrag genommen .
Die erklärte Philosophie von Pocketpair Publishing ist es, Indie-Entwicklern fairere, modernere Vertragsbedingungen anzubieten – insbesondere wird auf Rückzahlungsklauseln verzichtet, bei denen der Publisher 100 % der Kosten wieder hereinholt, bevor der Entwickler Einnahmen sieht . Buckley hat öffentlich Mitgefühl mit Indie-Entwicklern gezeigt, die „verzweifelt nach Finanzierung“ suchen und am Ende „horrende Verträge“ unterschreiben könnten .
Das Label wurde Anfang 2025 ins Leben gerufen, angetrieben von den enormen Gewinnen aus Palworld, das allein auf Steam im ersten Monat über 15 Millionen Exemplare verkaufte . Pocketpair gibt an, eher als Marketing- und Plattform-Support-Partner denn als traditioneller, kontrollierender Publisher agieren zu wollen . Die Nachfrage ist überwältigend: Das Label erhielt innerhalb weniger Wochen nach seiner Eröffnung Hunderte von Pitches .
Für Indie-Entwickler stellt der Aufstieg von Pocketpair Publishing eine potenzielle Verschiebung dar, wie kleine Studios Finanzierung sichern. Indem Pocketpair den finanziellen Erfolg von Palworld nutzt, um Projekte mit günstigeren Konditionen zu unterstützen, positioniert es sich als Alternative zu traditionellen Publishern. Clicky Islands, ein Spiel, das von nur zwei Entwicklern in Polen gemacht wurde, ist ein klares Zeichen dafür, dass der Publisher bereit ist, auf kleine Teams mit ungewöhnlichen, süchtig machenden Ideen zu setzen .