Sony-Kommunikationsdirektor Sid Shuman erklärte: „Da die Vorlieben der Verbraucher und die Unterhaltungsindustrie insgesamt sich weiter vom physischen Datenträger wegbewegen, wird die Produktion physischer Spiel-Discs für alle neuen Spiele, die auf PlayStation-Konsolen erscheinen, ab Januar 2028 eingestellt“ .
Analysten und Marktforscher warnen, dass dieser Schritt den Second-Hand-Markt für neue PlayStation-Veröffentlichungen de facto zerstört. Ein CNBC-Bericht vom 22. Juli 2026, der sich auf die Marktforscher von Dataintelo stützt, beziffert den globalen Markt für den Weiterverkauf von Videospielen im Jahr 2025 auf 7,2 Milliarden Dollar . Der Gebrauchtmarkt hatte Prognosen zufolge bis 2034 auf 13,8 Milliarden Dollar wachsen sollen, wobei Konsolen 42,3 % dieser Einnahmen ausmachten
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Ohne physische Disc gibt es nichts mehr einzutauschen, weiterzuverkaufen oder zu verleihen. Die Washington Post stellt fest, dies bedeute „das Ende des Wiederverkaufsmarkts in der Spielebranche, das Ende des Verleihens von Spielen an Freunde und Familie und wahrscheinlich das Ende echten Besitzes“ . Stationäre Händler wie GameStop, deren Geschäft mit gebrauchten Discs ein wichtiger Profitbringer ist, gelten als besonders gefährdet. Michael Pachter, Managing Director bei Wedbush Securities, sagte gegenüber GamesRadar: „Der stationäre Spielehandel ist zum Scheitern verurteilt“
. Ein Bericht von TechRadar fügt hinzu, dass der große britische Gebrauchtwarenhändler musicMagpie davor warnt, dass Verbraucher mit höheren Preisen und weniger Einkaufsmöglichkeiten rechnen müssten
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Branchenveteran Frank Cifaldi sagte gegenüber The Verge: „Das sind bedauerliche Neuigkeiten für alle, die Spiele immer noch lieber auf physischen Datenträgern kaufen, und es ist zweifellos ein schwerer Schlag für Verbraucherrechte, den Wiederverkaufsmarkt und Spieleentwickler, deren Geschäft auf dem physischen Markt basiert“ .
Die Kritik ist breit und heftig:
GameSpot berichtete, dass Analysten den Schritt als „einzig und allein auf Rentabilität und Kontrolle ausgerichtet“ betrachten, und zitierte einen Experten mit den Worten: „Jeder Weiterverkauf und jede Ausleihe ist ein Wert, der zu Spielern und Händlern fließt, anstatt zur Plattform. Ohne Discs ändert sich das“ .
Nur eine Woche vor Sonys Ankündigung (24.–25. Juni 2026) bestätigte Rockstar, dass Grand Theft Auto VI – das am 19. November 2026 erscheint – in seiner „physischen“ Box nur einen Download-Code enthalten wird, keine spielbare Disc . Der Hollywood Reporter nannte dies „einen Autounfall für physische Medien“
. Der Schritt überraschte sogar Sony, das gezwungen war, eine PS5-Werbekampagne zu ändern
. Dies signalisierte, dass der größte Titel der Branche physische Medien bereits vor Sonys Beschluss aufgab.
Rockstar bestätigte, dass die „physische Version“ von GTA VI lediglich ein Download-Code in einer Spielehülle sein wird, ohne Pläne für eine Disc-Version zum Launch oder in den Monaten danach . Der Preis liegt bei 79,99 US-Dollar für die Standard Edition und 99,99 US-Dollar für die Ultimate Edition
. Die BBC notierte, dass Sammler physischer Discs enttäuscht seien, da die Entscheidung die physische Edition von GTA VI auf eine Box mit einem Code reduziere
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Am selben Tag wie die Disc-Ankündigung (1. Juli 2026) bestätigte Sony, dass es den PlayStation Store auf PS3 und PS Vita im Juli 2027 weltweit abschalten wird; die Abschaltung beginnt schrittweise ab August 2026 in ausgewählten Märkten . Die erste Runde startet im August 2026 in Mexiko, Honduras und Nicaragua, gefolgt von weiteren Märkten in Lateinamerika und dem Nahen Osten später im Jahr 2026
. Nach diesem Datum sind keine neuen digitalen Käufe auf diesen Plattformen mehr möglich, und viele ältere Spiele werden für Neukäufer völlig unzugänglich. Tom's Hardware bezeichnete die Doppelankündigung des Disc-Produktionsendes und der Legacy-Store-Schließungen als koordinierten Vorstoß in ein rein digitales Ökosystem
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Sonys offizieller PlayStation-Blog teilt mit, dass Nutzer bereits gekaufte Inhalte auch nach der Schließung noch herunterladen können, aber keine neuen Inhalte mehr kaufen können .
Analysten nennen zwei Hauptmotive: Rentabilität und Kontrolle. Durch den Wegfall physischer Discs streicht Sony bei jedem Verkauf mehr ein, da Weiterverkäufe und Verleih den Plattformbetreiber nicht mehr umgehen. Die Ökonomie spricht für Sony, da die Herstellung physischer Boxen und Discs entfällt und digitale Verkäufe dem Unternehmen einen größeren Anteil an jeder Transaktion sichern . Zudem würden disc-lose Konsolen die Herstellung vereinfachen und die Hardwarekosten senken.
Für Verbraucher sind die praktischen Auswirkungen deutlich:
Einige in der öffentlichen Diskussion aufgeworfene Behauptungen konnten mit dem verfügbaren Suchbudget nicht verifiziert werden. Dazu gehören Details zu Sonys Entfernung gekaufter Studio-Canal-Inhalte aus den Nutzerbibliotheken (ein bekannter Vorfall aus den Jahren 2022–2023, der Filme wie Rambo und Mad Max in einigen europäischen Märkten betraf), spezifische Entwicklerkritik von Persönlichkeiten wie Sohei Niikawa von Nippon Ichi Software sowie aufkommende Gerüchte über eine möglicherweise handheld-fokussierte PS6 mit Flüssigkühlungstechnologie. Diese Punkte bleiben unbestätigt und bedürften weiterer Recherche.
Sonys Entscheidung, die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Spiele im Jahr 2028 einzustellen, stellt einen grundlegenden Wandel dar – in der Art, wie Spiele gekauft, verkauft und besessen werden. Der Schritt bedroht einen 7,2 Milliarden Dollar schweren Gebrauchtmarkt, zieht breite Kritik aus Industrie und Verbraucherschaft auf sich und kommt zeitgleich mit dem disc-losen Start des Branchenriesen GTA VI und dem faktischen Lebensende der PlayStation-Legacy-Stores. Für Gamer, die Wert auf Besitz, Wiederverkauf und Erhaltung legen, schließt sich das Fenster für den Kauf physischer PlayStation-Spiele schnell – es bleibt nur etwas mehr als ein Jahr für Neuerscheinungen auf Disc.