NVIDIA hat zwei globale Hauptregler für die Intensität von DLSS 5 sowie leistungsstarke Maskierungsfunktionen vorgestellt:
Diese Steuerungsmöglichkeiten geben Entwicklern die Fähigkeit, DLSS 5 für bestimmte Assets oder Charaktermodelle zu aktivieren, zu deaktivieren oder anzupassen, ohne die künstlerische Absicht zu verändern. Beispielsweise kann eine Narbe auf einem Charakter neu beleuchtet, aber nicht entfernt werden . NVIDIA hebt hervor, dass DLSS 5 keine Geometrie verändert – es verbessert nur die optische Erscheinung
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Zum Start erfordert DLSS 5 einen einzelnen GeForce RTX 5000 Grafikchip. Frühe Demos auf der GTC 2026 benötigten noch zwei RTX 5090, aber NVIDIA hat bestätigt, dass die Technologie inzwischen für den Betrieb auf einer einzelnen RTX-50-Serie (Blackwell) optimiert wurde . DLSS 5 wird exklusiv für die RTX-50-Serie verfügbar sein
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Der Veröffentlichungstermin ist Herbst 2026 . NVIDIA hat die folgenden Spiele als erste Titel mit DLSS 5 Unterstützung zum Start bestätigt:
Die vollständige Liste der Starttitel umfasst mehr als diese vier und beinhaltet auch Titel wie AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants und Where Winds Meet . Einige Quellen nennen bis zu neun oder mehr bestätigte Starttitel
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NVIDIA betonte, dass die auf der SIGGRAPH 2026 gezeigten Steuerungsmöglichkeiten erst der Anfang sind. Weitere Optionen sind für zukünftige Updates geplant .