Das Spiel wurde am 9. Juni 2026 zum Preis von 29,99 € (mit einem Einführungsrabatt von 26,99 €) angekündigt und veröffentlicht . Aspyr, das Studio, das zuvor den Tomb Raider: Definitive Edition-Port auf der Switch entwickelt hatte, war für die Umsetzung verantwortlich . Obwohl der Port alle DLC-Inhalte enthielt – Blood Ties, Lara's Nightmare, den Extreme Survivor-Modus und fünf klassische Lara-Croft-Outfits – war er auf 30 FPS begrenzt. Die Aspyr-Produktionsmanagerin Anna Grant und der Senior-Produzent Kay Gilmore erklärten, das Team habe monatelang versucht, 60 FPS zu erreichen, sei aber zu dem Schluss gekommen, dass dies „ohne ernsthafte Kompromisse“ bei der Bildqualität unmöglich sei . Eine Option mit entsperrter Bildrate wurde getestet, aber wieder verworfen, da sie zu inkonsistenter Leistung und Rucklern in Actionszenen führte . Die ersten Testberichte bemängelten zudem Eingabeverzögerungen am rechten Analogstick, Texturfehler und Abstürze .
Aspyr veröffentlichte den Patch Mitte Juli 2026 (gemeldet am 16.–17. Juli) und brachte das Spiel auf Version 1.0.2 . Das Update änderte die 30-FPS-Begrenzung nicht, behob aber die meisten Leistungs-, Grafik- und Gameplay-Probleme, die den Start getrübt hatten. Nachfolgend die nach Kategorien geordneten Fixes, direkt aus den offiziellen Patch-Notes .
Der Patch zielte auf Framerate-Einbrüche in mehreren Schlüsselbereichen ab:
Der Patch korrigierte eine lange Liste von Textur- und Grafikfehlern:
Eine der häufigsten Spielerbeschwerden betraf Eingabeverzögerungen und Steuerungsprobleme. Der Patch griff diese direkt an:
Aspyr begegnete der Kritik mit einer Mischung aus öffentlicher Transparenz und Taten. Grant und Gilmore gaben Interviews, in denen sie die Entscheidung für die 30-FPS-Begrenzung detailliert erläuterten , und Version 1.0.2 stellte eine umfassende Nachbesserung nach dem Start dar. Der Patch zielte auf die auffälligsten Beschwerden ab – vom XP-Exploit und den Kamera-Problemen des rechten Sticks bis hin zu Dutzenden Grafikfehlern und Leistungshängern in fast jedem größeren Bereich des Spiels . Obwohl die 30-FPS-Begrenzung unverändert blieb, signalisierte das Update, dass Aspyr daran arbeitete, das Spielerlebnis auf der Nintendo Switch 2 zu polieren.