Bethesda bestätigte offiziell, dass Remaster von Fallout 3 (2008) und Fallout: New Vegas (2010) in Entwicklung sind . Es handelt sich um vollwertige Remaster, die intern bei Bethesda entwickelt werden – keine einfachen Ports oder Neuauflagen
. Veröffentlichungsdaten wurden nicht genannt.
Obsidian Entertainment arbeitet mit Bethesda an einem neuen, noch nicht angekündigten Fallout-Spiel und bestätigt damit frühere Bloomberg-Berichte . Forbes berichtete zudem, dass Obsidians Avowed 2 im Zuge dieser Neuausrichtung eingestellt wurde und das Team unter der Leitung von Josh Sawyer nun am Fallout-Projekt arbeitet
.
The Elder Scrolls VI ist Bethesdas „primärer Entwicklungsschwerpunkt” und die wichtigste Aufgabe des Studios . Howard erklärte, das Team arbeite daran mit der Creation Engine 3
. Laut Forbes ist der Titel noch etwa 2–3 Jahre entfernt, was auf einen Veröffentlichungszeitraum Ende 2028 oder 2029 hindeutet
.
Starfield „bleibt ein wichtiger Teil unserer Zukunft”, so Howard . Bethesda plant, das Spiel auch im dritten Jahr seines Lebenszyklus weiter auszubauen, mit regelmäßigen Inhaltsupdates und neuen Geschichten
.
Fallout 76 erhält weiterhin aktive Unterstützung, auch wenn der Brief keine großen neuen Erweiterungen oder einen detaillierten Content-Fahrplan enthielt .
Bethesdas Blade-Spiel, 2023 angekündigt und von Arkane Lyon entwickelt, wurde in Howards Brief nicht direkt erwähnt, aber in der Berichterstattung von IGN als Teil des laufenden Portfolios genannt .
Der Fahrplan wurde weniger als zwei Wochen nach einem von Microsoft geführten „Reset” veröffentlicht, bei dem rund 3.200 Mitarbeiter entlassen und mehrere Studios ausgegliedert wurden .
Am 6. Juli 2026 sagte Bethesda-Softworks-CEO Jill Braff dem Team in einer internen Mitteilung: „Wir müssen umdenken” . Das Unternehmen wechselte von einem „Planungsmodell, das sich vor allem auf die Zukunft jedes einzelnen Studios konzentrierte”, zu einem, das sich auf die „stärksten Marken” des Unternehmens ausrichtet
.
Howard bezeichnete die Entlassungen als „wirklich hart” und sagte, das Studio durchlaufe „einen Wandel, damit wir uns am besten auf die Franchises konzentrieren können” .
Das übergeordnete strategische Ziel ist es, Talente auf Bethesdas größte Marken (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield) zu konzentrieren, Teams enger zusammenzubringen, um Spiele schneller zu entwickeln, sie länger zu unterstützen und in Zukunft Titel in einem schnelleren Rhythmus zu liefern .