AMD bereitet heimlich 8-fach Multi-Frame-Generation vor: Enthüllung in Treiber-Code und SDK-Dokumentation
In AMDs Radeon Treibern und dem ADLX 1.5 SDK wurden versteckte Multi Frame Generation Optionen entdeckt, die bis zu 8 fache Zwischenbildberechnung unterstützen – weit mehr als AMDs derzeitige Single Frame FSR. AMDs FSR 4.1 ML basiertes Upscaling ist für RDNA 3 (RX 7000) am 22.
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In AMDs Radeon Treibern und dem ADLX 1.5 SDK wurden versteckte Multi Frame Generation Optionen entdeckt, die bis zu 8 fache Zwischenbildberechnung unterstützen – weit mehr als AMDs derzeitige Single Frame FSR.
AMDs FSR 4.1 ML basiertes Upscaling ist für RDNA 3 (RX 7000) am 22. Juni 2026 über Adrenalin 26.6.2 vorzeitig gestartet.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
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openai.com
AMD bereitet im Stillen seine Antwort auf Nvidias DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) vor. Enthusiasten, die in den neuesten Radeon-Adrenalin-Treiberdateien und der AMD-SDK-Dokumentation gestöbert haben, sind auf eindeutige Hinweise auf ein Multi-Frame-Generation-System gestoßen, das theoretisch bis zu 8-fache Zwischenbildberechnung unterstützen könnte – und damit sogar Nvidias aktuelles DLSS 4.5 mit 6-fachem MFG-Modus übertrifft. Allerdings sind diese Funktionen noch im Code und in den SDK-Schnittstellen verborgen – weder angekündigt noch ausgeliefert. Hier ist alles, was entdeckt wurde, wie es mit AMDs laufendem FSR 4.1-Rollout zusammenhängt und wo die Dinge im Vergleich zu Nvidias rasant voranschreitender DLSS-Reihe stehen.
Die Entdeckung: Versteckte MFG-Optionen im AMD ADLX 1.5 SDK
Mitglieder der Community und Hardware-Presse-Analysten fanden die Beweise in AMDs ADLX (AMD Display Library eXtra) API, Version 1.5, die auf AMDs GPUOpen-Entwicklerplattform veröffentlicht wurde. Der wichtigste Fund ist ein neues Interface namens IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, zusammen mit seinem Begleiter IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
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In AMDs Radeon Treibern und dem ADLX 1.5 SDK wurden versteckte Multi Frame Generation Optionen entdeckt, die bis zu 8 fache Zwischenbildberechnung unterstützen – weit mehr als AMDs derzeitige Single Frame FSR.
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
In AMDs Radeon Treibern und dem ADLX 1.5 SDK wurden versteckte Multi Frame Generation Optionen entdeckt, die bis zu 8 fache Zwischenbildberechnung unterstützen – weit mehr als AMDs derzeitige Single Frame FSR. AMDs FSR 4.1 ML basiertes Upscaling ist für RDNA 3 (RX 7000) am 22. Juni 2026 über Adrenalin 26.6.2 vorzeitig gestartet.
AMD bereitet heimlich 8-fach Multi-Frame-Generation vor: Enthüllung in Treiber-Code und SDK-Dokumentation
In AMDs Radeon Treibern und dem ADLX 1.5 SDK wurden versteckte Multi Frame Generation Optionen entdeckt, die bis zu 8 fache Zwischenbildberechnung unterstützen – weit mehr als AMDs derzeitige Single Frame FSR. AMDs FSR 4.1 ML basiertes Upscaling ist für RDNA 3 (RX 7000) am 22.
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AMDs FSR 4.1 ML basiertes Upscaling ist für RDNA 3 (RX 7000) am 22. Juni 2026 über Adrenalin 26.6.2 vorzeitig gestartet.
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AMD bereitet im Stillen seine Antwort auf Nvidias DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) vor. Enthusiasten, die in den neuesten Radeon-Adrenalin-Treiberdateien und der AMD-SDK-Dokumentation gestöbert haben, sind auf eindeutige Hinweise auf ein Multi-Frame-Generation-System gestoßen, das theoretisch bis zu 8-fache Zwischenbildberechnung unterstützen könnte – und damit sogar Nvidias aktuelles DLSS 4.5 mit 6-fachem MFG-Modus übertrifft. Allerdings sind diese Funktionen noch im Code und in den SDK-Schnittstellen verborgen – weder angekündigt noch ausgeliefert. Hier ist alles, was entdeckt wurde, wie es mit AMDs laufendem FSR 4.1-Rollout zusammenhängt und wo die Dinge im Vergleich zu Nvidias rasant voranschreitender DLSS-Reihe stehen.
Die Entdeckung: Versteckte MFG-Optionen im AMD ADLX 1.5 SDK
Mitglieder der Community und Hardware-Presse-Analysten fanden die Beweise in AMDs ADLX (AMD Display Library eXtra) API, Version 1.5, die auf AMDs GPUOpen-Entwicklerplattform veröffentlicht wurde. Der wichtigste Fund ist ein neues Interface namens IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, zusammen mit seinem Begleiter IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
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Wie lautet die kurze Antwort auf „AMD bereitet heimlich 8-fach Multi-Frame-Generation vor: Enthüllung in Treiber-Code und SDK-Dokumentation“?
In AMDs Radeon Treibern und dem ADLX 1.5 SDK wurden versteckte Multi Frame Generation Optionen entdeckt, die bis zu 8 fache Zwischenbildberechnung unterstützen – weit mehr als AMDs derzeitige Single Frame FSR.
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
In AMDs Radeon Treibern und dem ADLX 1.5 SDK wurden versteckte Multi Frame Generation Optionen entdeckt, die bis zu 8 fache Zwischenbildberechnung unterstützen – weit mehr als AMDs derzeitige Single Frame FSR. AMDs FSR 4.1 ML basiertes Upscaling ist für RDNA 3 (RX 7000) am 22. Juni 2026 über Adrenalin 26.6.2 vorzeitig gestartet.
Diese Schnittstellen sind bedeutsam, weil sie wählbare Frame-Generation-Verhältnisse beschreiben und nicht nur einen einfachen An-/Aus-Schalter für die Frame-Generierung. Laut AMDs eigener SDK-Dokumentation erlaubt die Funktion "Benutzern, das gewünschte Frame-Generation-Verhältnis für optimale Leistung und visuelle Qualität auszuwählen" . Die Methoden umfassen GetAvailableRatios, GetRatio und SetRatio – alles deutet auf einen mehrstufigen Selektor hin .
Die höchste entdeckte Multiplikator-Option ist die 8-fache Frame-Generierung. Das würde Nvidias aktuelles Maximum von 6x bei DLSS 4.5 übertreffen .
Neben der MFG-Verhältnis-Schnittstelle entdeckten die Datensucher auch versteckte Treiber-Umschalter für FSR Ray Regeneration (AMDs ML-basierter Denoiser für Raytracing-Reflexionen) und Neural Radiance (was eine neuronale Radiance-Caching-Technologie zu sein scheint) . Diese Overrides könnten es Nutzern ermöglichen, diese Technologien auf Treiberebene zu erzwingen, ohne auf die Unterstützung einzelner Spiele warten zu müssen .
Wichtig: Alle diese Funktionen existieren nur in der SDK-Dokumentation und im Treibercode, nicht in einem ausgelieferten Produkt. Wie Igor's Lab anmerkte: "Dies ist keine offizielle Produktankündigung für Multi-Frame-Generation in FSR, aber es sind auch nicht länger nur Kaffeesatz im Treiber-Hexdump" .
Der FSR 4.1 Rollout: Was live ist und was kommt
Die versteckten MFG-Funktionen sind nicht Teil des aktuellen FSR 4.1-Updates. Hier ist der aktuelle Stand von AMDs offiziellem FSR 4.1-Rollout:
FSR 4.1 Upscaling (ML-basiertes, KI-gestütztes Upscaling) startete für Radeon RX 7000-Serie (RDNA 3) GPUs am 22. Juni 2026 via Adrenalin Edition 26.6.2 – noch vor AMDs ursprünglich versprochenem Juli-Fenster . Der Treiber und das entsprechende FSR SDK v2.3 enthalten FSR Upscaling 4.1.1 und FSR Frame Generation 4.0.1, jedoch keine Multi-Frame-Generation .
Der breitere Rollout-Plan: RDNA 3-basierte APUs und Handhelds (ROG Ally, Legion Go) werden für Juli 2026 erwartet, während RDNA 2-Karten (RX 6000-Serie, Steam Deck) für Anfang 2027 vorgesehen sind .
Die Unterstützung für RDNA 3.5 GPUs (die in einigen Handhelds verwendet werden) bleibt ungewiss. AMD-Führungskräfte gaben widersprüchliche Aussagen ab: Eine hochrangige Person sagte angeblich, es gebe "keine aktuellen Pläne", während eine andere dies später zurücknahm und sagte, "eine solche Entscheidung sei nicht getroffen worden" .
Kurz gesagt: AMDs unmittelbare Priorität ist es, das bereits beeindruckende ML-Upscaling von FSR 4.1 auf so viele GPUs wie möglich zu bringen. Der versteckte MFG-Code wird weithin als Vorbereitung für ein zukünftiges Update interpretiert – wahrscheinlich als FSR 5 oder eine größere Unterversion von FSR 4.x – das direkt mit Nvidias Multi-Frame-Generation konkurrieren würde .
Wo Nvidia steht: DLSS 4, 4.5 und DLSS 5
Nvidia liegt bei der Multi-Frame-Generation weit vorne und zieht weiter davon:
DLSS 4 debütierte im Januar 2025 mit 4-facher Multi-Frame-Generation auf RTX 50-Serie GPUs, unter Verwendung neuer transformer-basierter KI-Modelle .
DLSS 4.5 startete auf der CES 2026 und wurde am 31. März 2026 über eine optionale NVIDIA-App-Beta ausgerollt . Es fügte Dynamic Multi Frame Generation (das den MFG-Multiplikator pro Szene automatisch anpasst) und einen 6x MFG-Modus hinzu . Nvidia führte außerdem ein Transformer-Modell der zweiten Generation für Super Resolution ein, das die zeitliche Stabilität und Bildqualität verbessert .
Bis Januar 2026 wurde DLSS 4 bereits in über 250 Spielen und Apps unterstützt .
DLSS 5 wurde auf der GTC 2026 angekündigt und als ein Sprung im neuronalen Rendering beschrieben, der "Spieleentwicklern ermöglicht, ein neues Niveau fotorealistischer Computergrafik zu liefern, das zuvor nur in Hollywood-Visual Effects erreicht wurde" .
Status und Zeitplan im Vergleich
Technologie
Status
Hauptmerkmal
Zeitplan
AMD FSR 4.1 Upscaling
Live auf RDNA 3 (RX 7000)
ML-basiertes Upscaling, einfache Frame-Gen
22. Juni 2026 (RX 7000); Juli 2026 (Handhelds/RDNA 3); Anfang 2027 (RDNA 2)
AMD Hidden MFG (8x)
Nicht angekündigt – nur in SDK-Dokumentation gefunden
Bis zu 8-fach MFG, Ray Regeneration, Neural Radiance
Kein offizielles Datum; wahrscheinlich ein zukünftiges FSR 5 oder größeres Update
Nvidia DLSS 4.5
Live auf RTX 50-Serie
Dynamic MFG bis zu 6x, zweite Generation Transformer
DLSS 4.5 gestartet Jan. 2026; MFG 4x seit Jan. 2025
Nvidia DLSS 5
Angekündigt
Nächstes neuronales Rendering
Angekündigt auf GTC 2026; Auslieferungszeitplan TBD
Das Fazit
AMDs versteckte 8-fach Multi-Frame-Generation ist ein Vor-Ankündigungs-Signal – ein konkreter Beweis, dass AMD aktiv an einem variablen MFG-System arbeitet. Aber es ist keine ausgelieferte Funktion, und das Unternehmen hat keine offizielle Zusage zu einem Zeitplan gemacht. Die Entdeckung schließt die Lücke von "Hat AMD überhaupt mit MFG begonnen?" zu "Ja, und das SDK unterstützt bis zu 8x."
Für den Moment ist AMDs FSR 4.1-Rollout (Upscaling plus einfache Frame-Generierung) das einzige Spiel in der Stadt für Radeon-Nutzer. Nvidia hingegen bietet bereits DLSS 4.5 mit intelligentem Dynamic 6x MFG in Hunderten von Titeln an und hat DLSS 5 angekündigt. Das Rennen um die KI-Frame-Generierung verschärft sich, aber die Ziellinie für AMDs MFG bleibt außer Sichtweite.
Diese Schnittstellen sind bedeutsam, weil sie wählbare Frame-Generation-Verhältnisse beschreiben und nicht nur einen einfachen An-/Aus-Schalter für die Frame-Generierung. Laut AMDs eigener SDK-Dokumentation erlaubt die Funktion "Benutzern, das gewünschte Frame-Generation-Verhältnis für optimale Leistung und visuelle Qualität auszuwählen" . Die Methoden umfassen GetAvailableRatios, GetRatio und SetRatio – alles deutet auf einen mehrstufigen Selektor hin .
Die höchste entdeckte Multiplikator-Option ist die 8-fache Frame-Generierung. Das würde Nvidias aktuelles Maximum von 6x bei DLSS 4.5 übertreffen .
Neben der MFG-Verhältnis-Schnittstelle entdeckten die Datensucher auch versteckte Treiber-Umschalter für FSR Ray Regeneration (AMDs ML-basierter Denoiser für Raytracing-Reflexionen) und Neural Radiance (was eine neuronale Radiance-Caching-Technologie zu sein scheint) . Diese Overrides könnten es Nutzern ermöglichen, diese Technologien auf Treiberebene zu erzwingen, ohne auf die Unterstützung einzelner Spiele warten zu müssen .
Wichtig: Alle diese Funktionen existieren nur in der SDK-Dokumentation und im Treibercode, nicht in einem ausgelieferten Produkt. Wie Igor's Lab anmerkte: "Dies ist keine offizielle Produktankündigung für Multi-Frame-Generation in FSR, aber es sind auch nicht länger nur Kaffeesatz im Treiber-Hexdump" .
Der FSR 4.1 Rollout: Was live ist und was kommt
Die versteckten MFG-Funktionen sind nicht Teil des aktuellen FSR 4.1-Updates. Hier ist der aktuelle Stand von AMDs offiziellem FSR 4.1-Rollout:
FSR 4.1 Upscaling (ML-basiertes, KI-gestütztes Upscaling) startete für Radeon RX 7000-Serie (RDNA 3) GPUs am 22. Juni 2026 via Adrenalin Edition 26.6.2 – noch vor AMDs ursprünglich versprochenem Juli-Fenster . Der Treiber und das entsprechende FSR SDK v2.3 enthalten FSR Upscaling 4.1.1 und FSR Frame Generation 4.0.1, jedoch keine Multi-Frame-Generation .
Der breitere Rollout-Plan: RDNA 3-basierte APUs und Handhelds (ROG Ally, Legion Go) werden für Juli 2026 erwartet, während RDNA 2-Karten (RX 6000-Serie, Steam Deck) für Anfang 2027 vorgesehen sind .
Die Unterstützung für RDNA 3.5 GPUs (die in einigen Handhelds verwendet werden) bleibt ungewiss. AMD-Führungskräfte gaben widersprüchliche Aussagen ab: Eine hochrangige Person sagte angeblich, es gebe "keine aktuellen Pläne", während eine andere dies später zurücknahm und sagte, "eine solche Entscheidung sei nicht getroffen worden" .
Kurz gesagt: AMDs unmittelbare Priorität ist es, das bereits beeindruckende ML-Upscaling von FSR 4.1 auf so viele GPUs wie möglich zu bringen. Der versteckte MFG-Code wird weithin als Vorbereitung für ein zukünftiges Update interpretiert – wahrscheinlich als FSR 5 oder eine größere Unterversion von FSR 4.x – das direkt mit Nvidias Multi-Frame-Generation konkurrieren würde .
Wo Nvidia steht: DLSS 4, 4.5 und DLSS 5
Nvidia liegt bei der Multi-Frame-Generation weit vorne und zieht weiter davon:
DLSS 4 debütierte im Januar 2025 mit 4-facher Multi-Frame-Generation auf RTX 50-Serie GPUs, unter Verwendung neuer transformer-basierter KI-Modelle .
DLSS 4.5 startete auf der CES 2026 und wurde am 31. März 2026 über eine optionale NVIDIA-App-Beta ausgerollt . Es fügte Dynamic Multi Frame Generation (das den MFG-Multiplikator pro Szene automatisch anpasst) und einen 6x MFG-Modus hinzu . Nvidia führte außerdem ein Transformer-Modell der zweiten Generation für Super Resolution ein, das die zeitliche Stabilität und Bildqualität verbessert .
Bis Januar 2026 wurde DLSS 4 bereits in über 250 Spielen und Apps unterstützt .
DLSS 5 wurde auf der GTC 2026 angekündigt und als ein Sprung im neuronalen Rendering beschrieben, der "Spieleentwicklern ermöglicht, ein neues Niveau fotorealistischer Computergrafik zu liefern, das zuvor nur in Hollywood-Visual Effects erreicht wurde" .
Status und Zeitplan im Vergleich
Technologie
Status
Hauptmerkmal
Zeitplan
AMD FSR 4.1 Upscaling
Live auf RDNA 3 (RX 7000)
ML-basiertes Upscaling, einfache Frame-Gen
22. Juni 2026 (RX 7000); Juli 2026 (Handhelds/RDNA 3); Anfang 2027 (RDNA 2)
AMD Hidden MFG (8x)
Nicht angekündigt – nur in SDK-Dokumentation gefunden
Bis zu 8-fach MFG, Ray Regeneration, Neural Radiance
Kein offizielles Datum; wahrscheinlich ein zukünftiges FSR 5 oder größeres Update
Nvidia DLSS 4.5
Live auf RTX 50-Serie
Dynamic MFG bis zu 6x, zweite Generation Transformer
DLSS 4.5 gestartet Jan. 2026; MFG 4x seit Jan. 2025
Nvidia DLSS 5
Angekündigt
Nächstes neuronales Rendering
Angekündigt auf GTC 2026; Auslieferungszeitplan TBD
Das Fazit
AMDs versteckte 8-fach Multi-Frame-Generation ist ein Vor-Ankündigungs-Signal – ein konkreter Beweis, dass AMD aktiv an einem variablen MFG-System arbeitet. Aber es ist keine ausgelieferte Funktion, und das Unternehmen hat keine offizielle Zusage zu einem Zeitplan gemacht. Die Entdeckung schließt die Lücke von "Hat AMD überhaupt mit MFG begonnen?" zu "Ja, und das SDK unterstützt bis zu 8x."
Für den Moment ist AMDs FSR 4.1-Rollout (Upscaling plus einfache Frame-Generierung) das einzige Spiel in der Stadt für Radeon-Nutzer. Nvidia hingegen bietet bereits DLSS 4.5 mit intelligentem Dynamic 6x MFG in Hunderten von Titeln an und hat DLSS 5 angekündigt. Das Rennen um die KI-Frame-Generierung verschärft sich, aber die Ziellinie für AMDs MFG bleibt außer Sichtweite.