Diese Schnittstellen sind bedeutsam, weil sie wählbare Frame-Generation-Verhältnisse beschreiben und nicht nur einen einfachen An-/Aus-Schalter für die Frame-Generierung. Laut AMDs eigener SDK-Dokumentation erlaubt die Funktion "Benutzern, das gewünschte Frame-Generation-Verhältnis für optimale Leistung und visuelle Qualität auszuwählen" . Die Methoden umfassen
GetAvailableRatios, GetRatio und SetRatio – alles deutet auf einen mehrstufigen Selektor hin .
Die höchste entdeckte Multiplikator-Option ist die 8-fache Frame-Generierung . Das würde Nvidias aktuelles Maximum von 6x bei DLSS 4.5 übertreffen
.
Neben der MFG-Verhältnis-Schnittstelle entdeckten die Datensucher auch versteckte Treiber-Umschalter für FSR Ray Regeneration (AMDs ML-basierter Denoiser für Raytracing-Reflexionen) und Neural Radiance (was eine neuronale Radiance-Caching-Technologie zu sein scheint) . Diese Overrides könnten es Nutzern ermöglichen, diese Technologien auf Treiberebene zu erzwingen, ohne auf die Unterstützung einzelner Spiele warten zu müssen
.
Wichtig: Alle diese Funktionen existieren nur in der SDK-Dokumentation und im Treibercode, nicht in einem ausgelieferten Produkt. Wie Igor's Lab anmerkte: "Dies ist keine offizielle Produktankündigung für Multi-Frame-Generation in FSR, aber es sind auch nicht länger nur Kaffeesatz im Treiber-Hexdump" .
Die versteckten MFG-Funktionen sind nicht Teil des aktuellen FSR 4.1-Updates. Hier ist der aktuelle Stand von AMDs offiziellem FSR 4.1-Rollout:
Kurz gesagt: AMDs unmittelbare Priorität ist es, das bereits beeindruckende ML-Upscaling von FSR 4.1 auf so viele GPUs wie möglich zu bringen. Der versteckte MFG-Code wird weithin als Vorbereitung für ein zukünftiges Update interpretiert – wahrscheinlich als FSR 5 oder eine größere Unterversion von FSR 4.x – das direkt mit Nvidias Multi-Frame-Generation konkurrieren würde .
Nvidia liegt bei der Multi-Frame-Generation weit vorne und zieht weiter davon:
| Technologie | Status | Hauptmerkmal | Zeitplan |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Live auf RDNA 3 (RX 7000) | ML-basiertes Upscaling, einfache Frame-Gen | 22. Juni 2026 (RX 7000); Juli 2026 (Handhelds/RDNA 3); Anfang 2027 (RDNA 2) |
| AMD Hidden MFG (8x) | Nicht angekündigt – nur in SDK-Dokumentation gefunden | Bis zu 8-fach MFG, Ray Regeneration, Neural Radiance | Kein offizielles Datum; wahrscheinlich ein zukünftiges FSR 5 oder größeres Update |
| Nvidia DLSS 4.5 | Live auf RTX 50-Serie | Dynamic MFG bis zu 6x, zweite Generation Transformer | DLSS 4.5 gestartet Jan. 2026; MFG 4x seit Jan. 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Angekündigt | Nächstes neuronales Rendering | Angekündigt auf GTC 2026; Auslieferungszeitplan TBD |
AMDs versteckte 8-fach Multi-Frame-Generation ist ein Vor-Ankündigungs-Signal – ein konkreter Beweis, dass AMD aktiv an einem variablen MFG-System arbeitet. Aber es ist keine ausgelieferte Funktion, und das Unternehmen hat keine offizielle Zusage zu einem Zeitplan gemacht. Die Entdeckung schließt die Lücke von "Hat AMD überhaupt mit MFG begonnen?" zu "Ja, und das SDK unterstützt bis zu 8x."
Für den Moment ist AMDs FSR 4.1-Rollout (Upscaling plus einfache Frame-Generierung) das einzige Spiel in der Stadt für Radeon-Nutzer. Nvidia hingegen bietet bereits DLSS 4.5 mit intelligentem Dynamic 6x MFG in Hunderten von Titeln an und hat DLSS 5 angekündigt. Das Rennen um die KI-Frame-Generierung verschärft sich, aber die Ziellinie für AMDs MFG bleibt außer Sichtweite.