Ein schwerwiegender Fehler im Zusammenhang mit den Templerjagd-Nebenquests kann dazu führen, dass stundenlange Spielfortschritte verloren gehen. Der Glitch tritt auf, wenn ein Spieler eine Templerjagd-Kette in einer Region unvollendet lässt und später eine Hauptstory-Mission im selben Gebiet startet – die beiden Questlinien „blockieren sich dann gegenseitig“, was zu einem Softlock führt, der den Spieler dazu zwingt, auf einen früheren Spielstand zurückzugreifen. Der Journalist Stephen Totilo berichtete, dass er durch diesen Bug fünf Stunden Spielzeit verloren hat . Als vorläufigen Workaround empfiehlt sich, jede Templerjagd-Kette sofort nach Erhalt abzuschließen und keine unerledigt zu lassen, bis ein Patch erscheint. Ubisoft hat den Fehler bestätigt und einen Fix angekündigt .
Die Monetarisierung des Remakes sorgt für scharfe Kritik. Der Standardpreis liegt bei 60 Euro, doch die zum Start angebotenen optionalen DLC-Pakete und Mikrotransaktionen summieren sich auf rund 84–85 Euro – eine Summe, die viele Fans für ein Vollpreis-Remake eines Spiels von 2013 als überzogen empfinden . Ubisoft hat direkt auf negative Steam-Rezensionen reagiert und betont, dass „die zusätzlichen Pakete vollständig optionale Extras sind“ und „niemals eine Voraussetzung, um das Spiel zu genießen oder abzuschließen“ . Zahlreiche Steam-Rezensionen nennen die Monetarisierung als Hauptgrund für negative oder gemischte Bewertungen, selbst wenn die Qualität des Remakes an sich gelobt wird .
Auf dem PC sind Zwischensequenzen auf 30 FPS begrenzt, wenn Raytracing, BVH oder die Geländequalität auf Ultra High eingestellt sind. Ubisoft hat dieses Problem als bekannten Fehler eingestuft und einen temporären Workaround bereitgestellt: Setzen Sie die Gesamtgrafikvoreinstellung auf eine Standardeinstellung zurück und vermeiden Sie es, die drei genannten Optionen manuell auf Ultra High zu stellen. Ein dauerhafter Fix ist als „in Kürze verfügbar“ angekündigt .
Das Spiel startete am 9. Juli 2026 mit überwiegend positiven Kritiken (84 Metacritic) und hohen gleichzeitigen Spielerzahlen auf Steam (ca. 95.000–98.000) , die Resonanz der Spieler fällt jedoch deutlich gemischter aus. Die Nutzerbewertungen auf Steam schwankten zwischen „Überwiegend negativ“ und „Gemischt“ (je nach Tag etwa 42–65 % positiv) . Die vier Hauptkontroversen – ein durch die Datenbank verursachter Plot-Spoiler, ein fortschrittslöschender Nebenquest-Bug, die starke Day-One-Monetarisierung und die auf 30 FPS begrenzten PC-Zwischensequenzen – haben für eine turbulente Startwoche gesorgt. Ubisoft hat öffentlich auf die Monetarisierungsbeschwerden reagiert und bestätigt, dass Patches für die technischen Probleme in Arbeit sind.