Zoroarts schätzte die gesamte Spieldauer ursprünglich auf etwa 4 Stunden – eine 40-minütige Demo plus etwa 3,5 Stunden für den vollen Inhalt . In der Realität schlossen die meisten Spieler das gesamte Spiel jedoch in etwa 1,5 Stunden ab
. Der Entwickler räumte ein, dass dies eine Fehleinschätzung war: Die tatsächlichen Spielzeiten lagen weit unter den Erwartungen
.
Die 1,5-stündige Spielzeit lag genau innerhalb von Steams Rückerstattungsfenster. Die Richtlinie erlaubt die Rückerstattung jedes Kaufs aus beliebigem Grund, wenn der Antrag innerhalb von 14 Tagen gestellt wird und das Spiel weniger als 2 Stunden gespielt wurde . Diese als Verbraucherschutz gedachte Regelung schafft unbeabsichtigt eine Angriffsmöglichkeit für kurze Spiele: Spieler können das gesamte Produkt kostenlos konsumieren und trotzdem eine positive Bewertung hinterlassen.
Das Ausmaß des Schadens war für einen Solo-Entwickler enorm. Covic gab bekannt, dass das Spiel über 55.000 Rückerstattungsanträge erhielt, was 21 % aller Käufer entspricht . Zum Vergleich: Das durchschnittliche Indie-Spiel auf Steam verliert 10–15 % seiner Bruttoverkäufe durch Rückerstattungen – eine Rückerstattungsrate von 21 % liegt deutlich über diesem Wert
.
In seinem öffentlichen Beitrag schrieb Covic, dass diese Situation „nicht erlaubt sein sollte“ und forderte Valve auf, die Rückerstattungsrichtlinie so zu überarbeiten, dass Spiele, die vollständig durchgespielt wurden, nicht mehr für eine Rückerstattung in Frage kommen . Sein Kernargument: Die Richtlinie, die Verbraucher davor schützen soll, Spiele zu kaufen, die ihnen nicht gefallen, bestraft stattdessen Entwickler, die kurze, hochwertige Erlebnisse schaffen, indem sie Spielern effektiv erlaubt, das gesamte Produkt kostenlos zu konsumieren
.
Covic ist nicht der erste Indie-Entwickler, der dieses Problem anspricht. Ähnliche Bedenken wurden in den letzten Jahren von anderen kleinen Studios geäußert, aber Valve hat die Richtlinie bisher nicht wesentlich geändert . Covic bemerkte, dass Steam in letzter Zeit „eine aktivere und umsichtigere Haltung“ in der Plattformverwaltung gezeigt habe, und hofft, dass Valve diese ausgenutzte Lücke identifizieren und schließen wird, bevor weitere kleine Teams ähnliche Verluste erleiden
.
Der Fall Paddle Paddle Paddle verdeutlicht ein strukturelles Problem im Rückerstattungssystem von Steam für kurze Spiele. Die 2-Stunden-Schwelle, die für AAA-Titel großzügig ist, kann für Indie-Spiele, die kurz, wiederholbar oder erlebnisorientiert sind, zu einer Belastung werden. Das Paradoxon: Hoch bewertete, gut gestaltete kurze Spiele sind besonders verwundbar – Spieler genießen sie genug, um positive Bewertungen zu hinterlassen, können aber trotzdem legitimerweise eine Rückerstattung beantragen.
Für Entwickler, die ein kurzes Spiel auf Steam in Betracht ziehen, ist die Botschaft klar: Die Spieldauer ist zu einem finanziellen Risikofaktor geworden. Spiele, die in unter 2 Stunden abgeschlossen werden können, könnten Rückerstattungsraten aufweisen, die deutlich über dem Plattformdurchschnitt liegen – unabhängig von Qualität oder Spielerzufriedenheit. Einige Entwickler haben reagiert, indem sie zusätzliche Inhalte hinzugefügt, Spielzeiten verlängert oder ihre Spiele umstrukturiert haben, um den Abschluss über die 2-Stunden-Marke hinaus zu verschieben – auch wenn dies ihrer kreativen Vision widersprechen mag.
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Veröffentlichungsdatum | 25. Juli 2025 |
| Basispreis | 4,99 $ / 499 JPY |
| Rückerstattungen gesamt | ~55.000 |
| Rückerstattungsrate | ~21 % |
| Steam-Bewertung | ~89–90 % positiv |
| Tatsächliche Durchspielzeit | ~1,5 Stunden |
| Geschätzte beabsichtigte Spielzeit | ~4 Stunden |
| Geschätzter Bruttoumsatzverlust | ~27 Mio. ¥ (~158.000 $) |
| Vorschlag des Entwicklers | Durchgespielte Spiele von Rückerstattungen ausschließen |
Zum Zeitpunkt dieser Berichterstattung hat Valve nicht öffentlich auf Covics Reformforderungen reagiert . Aber die Debatte, die in Indie-Entwicklerkreisen bereits neu entfacht ist, wird wahrscheinlich nicht abflauen. Für Entwickler kurzer Spiele ist die Botschaft deutlich: Die Qualität Ihres Spiels allein schützt Ihr Einkommen nicht, wenn Spieler es innerhalb des Rückerstattungsfensters konsumieren können. Und für Valve stellt sich die Frage, ob eine zum Verbraucherschutz gedachte Richtlinie aktualisiert werden muss, um auch die kleinen Teams zu schützen, die Steams Ökosystem so vielfältig machen.